TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 54 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

Кстати: мы с вами находимся внутри "кольца" вокруг Солнца; пояса астероидов)) Их конечно сильно не хватает для вида именно "кольца", ибо радиус их орбит вокруг Солнца просто непомерно гигантский. Но всё же.
Да нет же%)
второй вариант - это к примеру, кхм... две луны были на одинаковых орбитах, одной не стало. Вторая тогда будет болтаться среди обломков первой и постоянно бомбардироваться.
 
https://www.youtube.com/watch?v=VH3CMCGdtPg

Что же касается спутников внутри колец то это все же маловероятно. Вспоминаем про предел Роша простая суть которого в том, что есть граница где тяготение главного тела системы перевешивает собственное тяготение спутника. Т е грубо говоря часть спутника начинает притягиваться к главному телу сильнее чем к самому себе. Это неизбежно ведет к разрушению достаточно крупного спутника.

Правильно, "достаточно крупного". Речь идёт о малых спутниках. Или вариантах Энцелада, который сам формирует своё кольцо из своего же вещества.

По поводу орбит в игре, возможно в каких-то обновах за полгода что-то исправили, раньше мы замеряли как угодно, они были круговые. По этому поводу было много разговоров на стадиях альфы-беты-гаммы и после релиза. Значит есть надежда, что скоро у нас появятся нормальные карты систем с орбитами.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Да нет же%)
второй вариант - это к примеру, кхм... две луны были на одинаковых орбитах, одной не стало. Вторая тогда будет болтаться среди обломков первой и постоянно бомбардироваться.

На одинаковых? Тогда они неизбежно столкнутся. И скорей всего бы будем иметь один более крупный спутник, либо спутник со своей микросистемой.


PS надо валить, а то скоро будут бить))) Серьёзно, тут это достаточно раздражающий офтоп.
 
Ultim edited:
Значит есть надежда, что скоро у нас появятся нормальные карты систем с орбитами.
А вот этого не надо. Неудобно же. Либо пусть оставят старый вариант как альтернативу. Единственный плюс такой карты будет в наглядности и составлений маршрутов по системе.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Серьёзно, тут это достаточно раздражающий офтоп.
Все ок, нас уже переселили.
 
Ultim edited:
В игре все орбиты тупо круговые
Я чуть кофе не подавился. Всегда считал, что они в игре вытянутые. Специально даже включил рисование орбит и отлетел подальше. Может моё косоглазие подводит, но в первой же системе я увидел "яйцо".

ЗЫ. Даже в свойствах небесного тела есть параметр "Orbital eccentricity".
 
Ultim edited:
А вот этого не надо. Неудобно же. Либо пусть оставят старый вариант как альтернативу. Единственный плюс такой карты будет в наглядности и составлений маршрутов по системе.
Почему неудобно? В предыдущей части игры было и схематическая карта и орбитальная. Было очень удобно и в познавательном плане и в плане своего местонахождения. Насколько я помню, это дело в планах разрабов на будущее.
 
Вот еще кикстартерный концепт карты системы:
album_pic.php
 
На одинаковых? Тогда они неизбежно столкнутся. И скорей всего бы будем иметь один более крупный спутник, либо спутник со своей микросистемой.
Ключевое слово было "к примеру":)
 
Вау сколько эмоций. Какой ужас. Это просто смерть пилота.
Сколько в этом скрине ужаса и боли. Смертельная троица просто пускает мурахи по всему телу.
 
Вау сколько эмоций. Какой ужас. Это просто смерть пилота.
Сколько в этом скрине ужаса и боли. Смертельная троица просто пускает мурахи по всему телу.


Не переживайте :)
Довольно скоро у вас этот, вобщем-то беспочвенный ужас пройдет. С опытом :)
Будете воспринимать как все - просто как интересный объект.
 
Жжоте, уважаемые:)
Хотя да, бывает и припекает, даже в окрестностях обитаемой части.
 
Залетев по пути в туманность Калифорния в тумманость хрустального шара - решил проложить маршрут. Собирался я в облако ориона лететь, и прошариться там по всем 5 или 6 тумманостям что там есть, с посещением знаковых звезд. Но чота подумал - короче лечу в направлении эмиссионой туманности ngc 7822 )
Потом посмотрим что дальше )
зызы: калифорнию посетил конечно )
 
Ultim edited:
Залетев по пути в туманность Калифорния в тумманость хрустального шара - решил проложить маршрут. Собирался я в облако ориона лететь, и прошариться там по всем 5 или 6 тумманостям что там есть, с посещением знаковых звезд. Но чота подумал - короче лечу в направлении эмиссионой туманности ngc 7822 )
Потом посмотрим что дальше )
зызы: калифорнию посетил конечно )
рад слышать что все в порядке :)
 
рад слышать что все в порядке :)
Спасибо ) Лечу один, ни с кем не пересекаюсь. Кораблик - что надо, не подводит.
Три системы назад скорость движения резко снизилась - вошел к область где пингуешь, "найдено 35 новых объектов", открываешь карту - а ты первый...
А у меня правило - если я первый, то хоть ледяные, хоть за 350 000 св.сек. - надо все просканировать пролететь )
 
Спасибо ) Лечу один, ни с кем не пересекаюсь. Кораблик - что надо, не подводит.
Три системы назад скорость движения резко снизилась - вошел к область где пингуешь, "найдено 35 новых объектов", открываешь карту - а ты первый...
А у меня правило - если я первый, то хоть ледяные, хоть за 350 000 св.сек. - надо все просканировать пролететь )


Ну это у всех наверно первые 30 тысяч лет :)
Потом начинаешь сканировать только то что близко, а далеко те что подороже летишь :)
На самом деле смысл чуть выше совершенно правильно описан - лететь так уж больно долго если далеко :)

Я вот нейтронками полз почти 10 000 лет в совокупности обратной дороги :) (осталось чуть больше 10 000 до пузыря, а всего наверно получится под 80 000 за заезд) Не поверишь, какая радость - дошел до конца поля, а теперь свечкой пальнул вверх (я низом), даже часто не сканя саму звезду-то если там больше нет кроме нее ничего. Заправился с разбега и еще 33+_ года вперед одним нажатием :) Мне надо подняться на 1,5-2 тысячи, обрулить пузырь верхом и коммунистам всё скинуть :)
 
Ultim edited:
Я сканил только нейтронки и чд, а в остальное время просто скакал до точки назначения
 
Versi
Luum Tobi