TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 472 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

Это на тему претензий, дескать, в Иксах без батареек жизнь не жизнь, при том, что в Еве ровно тоже самое - НПС станции живут сами по себе.
Ну, на самом деле, это не совсем так. В этом плане, НПС станции в иксах вообще мало отличаются от станций построенных игроком. И с теми, и с другими могут торговать (и тем самым снабжать всем необходимым) как и НПС торговцы, так и посудины самого игрока.
В то же време евовские НПС станции это по сути часть космических декораций, которые участвуют в экономике лишь косвенно.
 
Хорошо подмечено, но могу возразить. Это сейчас все ищут где купить подешевле, но в предложенном мной варианте возникнет новая тенденция - не поиск, а самостоятельное снижение цены.
Да нет. Обычно ищут как заработать больше за меньшее время. А цветочки ты будешь собирать или Таргов мочить ... фиолетово.
 
Я дико извиняюсь, а НПС станции в ЕВЕ таки тоже содержит игрок?
А как они там функционируют? Насколько знаю - никак. Даже какие-то темы где-то были про то что неплохо бы их в общую экономику полноценно подключить.
Когда изучал своё желание вливаться в ту игру или нет, совершенно точно и понятно стало, что неписевые структуры по сути фон с допфункционалом и без игроков вся эта вселенная замрёт в состоянии "ничто", т.е. работать не будет. Даже без этого решил, что нет, не моя игра, поэтому: "Пастернака не читал", но слушал как "читают" стримеры и игроки на форумах, и этого достаточно дабы в общем и целом оценить картину.
 
Ну, на самом деле, это не совсем так. В этом плане, НПС станции в иксах вообще мало отличаются от станций построенных игроком. И с теми, и с другими могут торговать (и тем самым снабжать всем необходимым) как и НПС торговцы, так и посудины самого игрока.
В то же време евовские НПС станции это по сути часть космических декораций, которые участвуют в экономике лишь косвенно.
И всё таки игралка была хорошая, тоже не одну тысячу часов там провёл. А моды (кроме читерских) добавляли множество интересного.
Не смогли Егософт сделать полнофункциональную "экономику", энергию всем станциям, кроме станций игрока, пришлось делать халявной. Всё как-то никак не сяду за четвёртых, может хоть там справились.
 
И всё таки игралка была хорошая, тоже не одну тысячу часов там провёл. А моды (кроме читерских) добавляли множество интересного.
Не смогли Егософт сделать полнофункциональную "экономику", энергию всем станциям, кроме станций игрока, пришлось делать халявной. Всё как-то никак не сяду за четвёртых, может хоть там справились.
Четвертые неплохи, попробовать стоит. Эгософты как раз пару дней назад затизерили новое длц про Боронов - выйдет в 2023. Меня, правда, слегка огорчает летная модель в иксах - слишком слабая инерция, особенно после элитки. Пробовал икать моды чтобы это исправить, но ничего реально подходящего для себя не нашел.
 
Четвертые неплохи, попробовать стоит. Эгософты как раз пару дней назад затизерили новое длц про Боронов - выйдет в 2023. Меня, правда, слегка огорчает летная модель в иксах - слишком слабая инерция, особенно после элитки. Пробовал икать моды чтобы это исправить, но ничего реально подходящего для себя не нашел.
Начинал, где-то пару-тройку часов посидел, они есть у меня, но потом стало вообще не до игр, бывает периодически, что не достаточно 24-х часов в сутках. И как-то больше не вернулся. Вот поднадоест Элита немного, как отдых от неё за Х4 засяду.
 
Ха четыре есть, но что-то не прёт, по вселенной Экспансии так игру и не создали, а жаль.
 
Четвертые неплохи, попробовать стоит. Эгософты как раз пару дней назад затизерили новое длц про Боронов - выйдет в 2023. Меня, правда, слегка огорчает летная модель в иксах - слишком слабая инерция, особенно после элитки. Пробовал икать моды чтобы это исправить, но ничего реально подходящего для себя не нашел.
Кстати, как там бела обстоят с флотом? Боевые корабли всё так же бестолково толпятся в одной точке, когда улетаешь из сектора, ни на что не способные?
 
Кстати, как там бела обстоят с флотом? Боевые корабли всё так же бестолково толпятся в одной точке, когда улетаешь из сектора, ни на что не способные?
Там это называется Enn-Sectohva и Layn-Of-Sectohva Combat. Они сильно отличаются в плане реализации - в OOS режиме обработка поведения AI намного проще. Для оптимизации, иначе ни один проц не потянул бы. Поэтому да, когда уходишь из сектора - они тупеют. Если ты пробовал иксы только на релизе, то в этой части кое что правили и стало получше, хотя некоторые проблемы таки остались. На эту тему советую данный мод - https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/839 - вносит много правок в AI, причем не только для боевки.
 
Ха четыре есть, но что-то не прёт, по вселенной Экспансии так игру и не создали, а жаль.
Что Экспансия, где игра по Гипериону? Я бы и сам написал, если мог. Но в одиночку такое не сделать, да еще на питоне и джава скрипте
 
Прикольно. Не долетая до Lemgu Kalirza Nebula лет 800, живой игрок попался. Англичанин на исследовательском Аспе. Немного с опаской написал мне, можно ли отремонтироваться у меня на авике. Ну ремонтируйся, у меня всем есть доступ, и на авике почти все, только черный рынок пока не буду включать, он бесполезен. Отремонтировался, улетел. Данные по исследованиям у меня не сдал, полетел в пузырь)) Но корпуса у него было 6%, где он так наураганил на исследовательском корыте, я фиг его знает, сам минимум 2 года был в исследованиях
 
Что Экспансия, где игра по Гипериону? Я бы и сам написал, если мог. Но в одиночку такое не сделать, да еще на питоне и джава скрипте
Экспансия так-то популярный сериал(первоисточник не читал), а что такое Гиперион пришлось искать. Не популяризовано - малоинтересно ширмассам.
 
Но корпуса у него было 6%, где он так наураганил на исследовательском корыте, я фиг его знает, сам минимум 2 года был в исследованиях
Новичок, скорее всего, не в курсе про АПР и дронов-ремонтников.
 
Вселенных, которые можно брать и делать по ним игры, по факту валом. Экспансия или не экспансия не так уж и важно. Для игры таки намного важнее связанный геймплей, а не бэграунд. Может поэтому и не сделали, что свежих идей, способных выстрелить, как бы ни у кого уже давно нету.
 
Как бэ, вселенных, где более-менее научный подход, не так и много. Тем более, раскрученных.
Для игры таки намного важнее связанный геймплей, а не бэграунд.
Отнюдь, для игры важны продажи, и известный бренд - это плюс к ним. Именно поэтому игроки получают регулярные ААА ассасины и калофдутия. Что-то новое, в основном, в сегменте инди.
 
Отнюдь, для игры важны продажи, и известный бренд - это плюс к ним. Именно поэтому игроки получают регулярные ААА ассасины и калофдутия. Что-то новое, в основном, в сегменте инди.
Продажи это важно, но если бы только одно лишь наличие хорошо раскрученной вселенной могло бы их обеспечить. Это совсем не так. Как пример - вселенная Гарри Поттера - дико раскученный тайтл - книги, фильмы, все дела. Фанатов всех возрастных категорий уверен в разы больше, чем у Экспансии. Но почему-то только сейчас решились на создание чего-то крупного в этой вселенной. Для игры нужна какая-то фишка, что-то чего ни у кого еще нету. Причем такая которую реально реализовать в обозримые сроки. Это важнее, чем вселенная.
А насчем калофдютей. Да, бесконечно доить старые тайтлы это вполне себе рабочая страта, вопросов нет. Но бомбить шаблонные сиквелы раз в год, и создать абсолютно новую игровую франшизу - совсем разные вещи.
 
себе рабочая страта, вопросов нет
Страта - это о людях, а не о способах.

Для игры нужна какая-то фишка, что-то чего ни у кого еще нету.
И тут приходит на память Гелион, которому это не помогло, потому как отсутствие издателя, как следствие, нет рекламных бюджетов, соответственно, о игре толком никто не знает из потенциальной ЦА - проект умер.
 
Страта - это о людях, а не о способах.
Страта в данном случае - это сленговое сокращение от стратегия. Нередко используется.
И тут приходит на память Гелион, которому это не помогло, потому как отсутствие издателя, как следствие, нет рекламных бюджетов, соответственно, о игре толком никто не знает из потенциальной ЦА - проект умер.
Ну вариантов завалить проект тысячи. Для рождения чего-то стоящего обычно нужно чтобы сошлось много разных звезд.
 
у вариантов завалить проект тысячи. Для рождения чего-то стоящего обычно нужно чтобы сошлось много разных звезд.
Бабки и удачи(с)бгг.

Не всем так повезло, как Уолхейму.
 
Versi
Luum Tobi