TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 508 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

Без ЕВЫ любой космосимулятор симулятор - слабое подобие левой руки. В Элите, по-большому счёту, невесомости нет.
Насколько знаю, ЕВА тянется игроками. Как только игроки кончатся, так и экономика помрёт сразу.
Да, подтянуть экономику не мешало бы. Попытка-то была, собственно то, что имеем и есть результат этой попытки, но не получилось - игроки не вывезли, поскольку тот процент торгашей, не способен вывезти на себе всю "экономику". Сделать самодостаточную, не зависящую от игроков - может быть. Создать производства и т.п., где сделан полный цикл - ресурс>промежуточный продукт>конечный продукт. С некоторым недостатком добытчиков и тограшей, дабы игроки не тянули, а лишь подогревали и влияли точечно. Т.е, по сути, срисовать у тех же Эгософт... Но тут нужны полноценные добытчики и торговцы неписи, без них не получится... Уже не получилось. Здесь проблема - в основном, судя по наблюдениям, неписи генерируются в инстансе для игроков только внутри него и лишь имитируют "бурную движуху".

П.С. Игра это игра, а не симулятор жизни "работа-дом-работа-...."
 
Насколько знаю, ЕВА тянется игроками.
Мда, надо было писать оригинальную аббревиатуру, чтобы не было недопонимания, я про эту ЕВУ -
Extravehicular activity (EVA) eu ayny activity done bah ayn estronaut enn layner saprum laynside a saprumcraft. Enn luh absence ol a breathable Earthlike azalmosonspa, luh estronaut eu fomanzi reliant gu a saprum priso fohva environmental cusso. EVA enncludes saprumwalks aynd lunar ohva planetary bersath exploratigu (commuuni known furay 1969 per 1972 es moonwalks)

При всём, при том, гулять по поверхности условной Луны мы можем, а выйти в открытый космос - нет. И нет, речь не об "выйти - погулять", но и о сопутствующих геймплейных механиках.
 
что подразумевается под "космическими скоростями"? бои в варпе? да, такого нет нигде. Бои вне варпа на обычных маневровых? так это не космическая скорость, там вполне достижимые (в будущем) скорости в пару сотен м/с. в том же гражданине и небе без мужиков (с кучей условностей правда) есть такие бои.
Варп - это уже условность. Во всём перечисленном скорость искусственно ограничена, чтобы реализовать механику типичного самолётного боя, но в космосе. Сделать по-другому таки сложнее, и не факт, что взлетит.
 
Попытка-то была, собственно то, что имеем и есть результат этой попытки, но не получилось
а что было до этой экономики? я просто всего с 18-го года играю

Насколько знаю, ЕВА тянется игроками. Как только игроки кончатся, так и экономика помрёт сразу.
в ЕВЕ я не так глубоко как в Элите, но да, там практически всё что продается (от сырья до готовых кораблей) продается игроками. в целом да, игроки закончатся, закончится и экономика, но пока как то не кончается; и интерес постоянно поддерживается обновлениями и т.д.
поскольку тот процент торгашей, не способен вывезти на себе всю "экономику"
мне кажется, если появится возможность устаналивать свою цену на собственноручно добытые товары, и вообще что то делать с этими тоннами накопаной руды кроме как продавать, то и торгаши и добытчики подтянутся/найдутся. Во первых цены на все базовые ресурсы взлетят до небес, ибо будет огромный спрос и практически отсутствующее предложение :) . (читал как начиналась ЕВЕ, в первые недели, тупо все были заняты тем, что копали😁, но там немного другая ситуация, так как корабли там крафтятся собственноручно, и по сути являются расходниками).
Ну пусть будет какой то процент неписёвых торговцев и шахтеров, думаю в ЕВЕ тоже не прямо всё всё на игроках держится. Там наверняка тоже есть целые корпорации-неписи, через которые разработчики "корректируют" рынок, чтобы дабы не было обвалов и боольших колебаний.
Игра это игра, а не симулятор жизни "работа-дом-работа-...."
Да никто не говорит делать прям ужас, в котором нужно жить, но что то делать нужно, что оживило бы игру.
На текущий момент, в игре есть куча видов руды, с которыми ничего не поделать кроме как продать (а после нерва цен вообще безсмысленно заниматься этим). Есть пол таблицы менделеева, которая используется, но которая очень нудно и муторно добывается. И другая куча видов товаров, которые можно только продавать )как бармену, так и на рынке).
Да, без серьезного крафта ресы особо не нужны, но конкретно в этом аспекте, мне кажется механика ЕВЕ тут не подойдет; тут нужно ждать и смотреть как это реализуют в Zasper Citizen (там подтвердили строительство баз), их вариант нам больше подойдет.
Можно например крафтить те же модули устанавлиаемые на корабль. И запретить их продажу неписями на станциях. И сразу найдется применение и руде, и всему собираемому мусору. А если еще и разешить продажу игрокам.... мечты мечты...

А, и по поводу траты денег такая же ситуация. Из-за того, что в игре по сути некуда и не на что тратить деньги (один авик за 5 лярдов, остальное еще меньше), то у людей кредитов собирается миллиардами, а у некоторых и триллионами. Это тоже можно исправить, нужно чтобы появились объязательные большие расходники, которые уничтожаются. :)
 
Ultim edited:
Что-то и не мешало бы, ещё больше нужно бы, но... не будет. Почти гарантированно.
 
не будет. Почти гарантированно.
в этом и печаль. таким макаром, она будет скатываться и дальше, и онлайн будет падать. парой корабликов раз в пятилетку онлайн не вернешь, и новых игроков не привлечешь.
 
Банально даже нельзя передавать деньги от пилота пилоту, и тем же организациям приходится извращаться с "зарплатой" своим участникам, через груз и продажу.
Не очень понял, я играю в основном в Одиночном режиме. Для меня смысла играть в Опен нет, ну если только стрелу на дуэль забить.
 
А куда сохранять ?
( я делаю иногда бекап этих настроек, но не помню чтобы востанавливал хоть раз, хотя мои настройки очень изменены, и при этом я играю с разных компов, где то у меня гейм-пад, а где то у меня джой)
 
я делаю иногда бекап этих настроек, но не помню чтобы востанавливал хоть раз, хотя мои настройки очень изменены, и при этом я играю с разных компов, где то у меня гейм-пад, а где то у меня джой

А у меня они регулярно слетают после обновлений, предполагаю, что из-за того, что исключительно играю в режиме VR.
 
А у меня они регулярно слетают после обновлений, предполагаю, что из-за того, что исключительно играю в режиме VR.
Есть 2 предположения:
1. Слетает потому что полазали в файлах ручками ...
2. В момент старта игры то устройство что должно быть, нет, и он сваливается на другое.
 
2. В момент старта игры то устройство что должно быть, нет, и он сваливается на другое.
Это 100%. Настройки "сваливаются" в дефолтные. Причем достаточно прямо во время игры включить устройство, и все настройки восстановятся.
 
Интересное исследование нашел на сайте elementy.ru.
Напрямую с астрономией/астрофизикой не связано, больше к геологии относится, но тем не менее
 
Из новостей науки.

 

NASA показало самое детализированное фото поверхности Марса​


NASA представило самое детальное изображение Марса. Для создания снимка использовался Mastcam-Z — массив из нескольких камер на ровере Perseveranse, способный делать изображения с разрешением 2 мегапикселя. Открытием на снимке стало геологическое образование в окружении голубых каменных скоплений.

Самое чёткое фото Марса
На представленном снимке можно заметить голубые скальные образования, активно заполонившие марсианский ландшафт. В основном на поверхности Марса фигурируют толеиты — породы, похожие на земные базальты. Но в эту картину совершенно не вписывается белая пятнистая скала, обнаруженная на снимке.
С помощью лазера и четырёх спектрометров Mastcam-Z обнаружила достаточное количество полевого шпата. Этих данных было достаточно, чтобы подтвердить, что белая порода относится к классу анортозитов.
Самое чёткое фото Марса
Анортозиты — это вулканические породы, но в них также есть соединения кремния. Такой состав позволяет предположить, что камень мог появиться из-под земли глубже, чем окружающие его породы. Благодаря этому открытию учёные смогут лучше узнать, какой состав был у горных пород Марса, а также разобраться в процессах появления ранней коры планеты.
 
Добрый день!

При прыжках на краях галактики с нейтронок возникает вопрос "как вернуться?" (чтобы прыжок не оказался в 1 сторону).
Приходится искать цели прыжка, где есть тоже нейтронка и рядом обычная звезда для заправки например. На галактической карте это не очень удобно.

Подскажите по опыту по двум вопросам:
1. Как удобнее всего искать такие пары, чтобы была возможность потом "прыгнуть" назад?
2. Как фиксировать маршрут, чтобы потом по нему вернуться (особенно с учетом п.1)? т.к. это по сути получается поход по лабиринту, по которому потом надо как-то вернуться назад.

Спасибо!
 
Добрый день!

При прыжках на краях галактики с нейтронок возникает вопрос "как вернуться?" (чтобы прыжок не оказался в 1 сторону).
Приходится искать цели прыжка, где есть тоже нейтронка и рядом обычная звезда для заправки например. На галактической карте это не очень удобно.

Подскажите по опыту по двум вопросам:
1. Как удобнее всего искать такие пары, чтобы была возможность потом "прыгнуть" назад?
2. Как фиксировать маршрут, чтобы потом по нему вернуться (особенно с учетом п.1)? т.к. это по сути получается поход по лабиринту, по которому потом надо как-то вернуться назад.

Спасибо!
1 и 2 - купить авианосец. Он прыгает до 500 и не зависит от нейтронок.
1. Вариант 1 - Игровая галактическая карта с настроенной фильтрацией единственный гарантированный способ. Вариант 2 - сторонние сервисы, но они, как правило, базируются на той информации, которую сообщили игроки, с подключенными сервисами и если игроки ещё не бывали в целевой системе, то и информации не будет.
2. Закладками на карте, либо записью в блокнот.
Есть ещё планировщики маршрутов, но ими не пользовался, кроме встроенного в EDDiscovery. EDD выдаёт список систем с заданным радиусом прыжка, потом копипастой в поле поиска галактической карты.
 
Ultim edited:
Добрый день!

При прыжках на краях галактики с нейтронок возникает вопрос "как вернуться?" (чтобы прыжок не оказался в 1 сторону).
Приходится искать цели прыжка, где есть тоже нейтронка и рядом обычная звезда для заправки например. На галактической карте это не очень удобно.

Подскажите по опыту по двум вопросам:
1. Как удобнее всего искать такие пары, чтобы была возможность потом "прыгнуть" назад?
2. Как фиксировать маршрут, чтобы потом по нему вернуться (особенно с учетом п.1)? т.к. это по сути получается поход по лабиринту, по которому потом надо как-то вернуться назад.

Спасибо!
По сути никак. Дело в том что сразу видны не все системы, и при приближении появляются ещё системы на карте. В таких местах и маршруты никуда не строятся. Разбираешься непосредственно на месте. Есть синтез для увеличенного прыжка. Авик про который уже писали. Ну и фильтр карты, в какую систему с какой звездой прыгаешь. Смотришь считаешь, прикидываешь в столбик в уме. Заскринь насколько корабль прыгает с синтезом, или запиши, все три ускорения на какую дистанцию каждое, что бы под рукой всегда было и можно было посмотреть.
 
Versi
Luum Tobi