TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 409 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

Может. Это условный параметр, который ты ещё и прокачиваешь, на том же ФСД например.
При прокачке фсд меняется только значения массы корабля для прыжка. Тут никакой кривой и не пахнет.
 
При прокачке фсд меняется только значения массы корабля для прыжка. Тут никакой кривой и не пахнет.
Скучный ты становишься, тебя наверно Астрафаг покусал. 😁
Снимок экрана (677).png
 
Выйди в ГК и отключи двигатель, посмотришь сам что будет.
Ха, надо найти тот пост, ежели опять мазаться будет, что базара не было... да влом. Видимо, Курбан тогда серьёзно эксперимент поставил (подтвердив свою адекватность), как я ему и советовал, вырубая всё, а заодно и движки, для достижения большей скорости, раз заявляет теперь такое. :ROFLMAO:
 
AndrewA, добро пожаловать в клуб :)
На видео где явно и 100%-но показано, что скорость и ускорения в СК одинаковы, он сказал что игра у меня сломана и я читер.
Все, кто не его единомышленники (пациенты психушки), по его мнению зашоренные лузеры, лохи и малолетняя школота.
 
И? Это простое литературное описание.
На тебе ещё литературного описания. 😁
Снимок экрана (678).png

По факту там меняется только значения массы.
КЭП тут не Пузырь Алькубьерре с околонулевой массой, про это другая игра, Масс Эффект называется. Сколь про это писать то можно? 🤣
Тут пузырь акукульбе, с массой, точнее оптимизированной массой, поэтому от массы зависит всё.. как прыжок, так и перемещение в ГК.
 
Тут пузырь акукульбе, с массой, точнее оптимизированной массой, поэтому от массы зависит всё..
В реальном мире или игре с физоном. А так как тут ни первое ни второе то никакой гравитационной кривой на что либо влияющей нет. А без неё это просто модификатор прыжка. Для влияния кривой на гиперкруиз нужен физон, а его не завезли.
 
В реальном мире или игре с физоном. А так как тут ни первое ни второе то никакой гравитационной кривой на что либо влияющей нет. А без неё это просто модификатор прыжка. Для влияния кривой на гиперкруиз нужен физон, а его не завезли.
Да ты чего, забыл? Нам же и в реальный мир физон не завезли, ракеты не так летят :)
 
Для влияния кривой на гиперкруиз нужен физон, а его не завезли.
Масслок тоже не завезли. :LOL:
Я и писал, остаётся только поапладировать фронтирам, сколь параметров они вводили в ручную, за что в 3Д играх отвечают те или иные движки, в том числе и физический.
 
Я и писал, остаётся только поапладировать фронтирам, сколь параметров они вводили в ручную, за что в 3Д играх отвечают те или иные движки, в том числе и физический.
А что такое этот твой движок в компутере, как не вручную вбитая программа?
 
Давай, расскажи мне ещё и про Масс Эффект. 🤣
Одна из мои любимых историй. Не просто игр, а именно историй. И, хотя бы раз в один-полтора года я к ней возвращаюсь. Это как перечитывать полюбившуюся книгу раз за разом, хотя уже практически наизусть знаешь большую её часть. Андромеда, к слову, мне тоже зашла и я очень надеюсь найти таки Кила си'ях.
Кстати, на мой взгляд, то, что заменили оригинальную линию Капришина с технической и связанной с НЭ на социальную, на мой взгляд было разумно. Что тебе ещё рассказать?
Что пузыря Алькубьерре там и близко нет? Что по канону там считается, что вокруг корабля создаётся поле "свободное от массы" (кстати СУЗИ(EDI) об этом прямо внутри игры упоминает) и уже "обычные" ионные (или химические или иные подобные) движки, в результате, становятся способны, за относительно небольшое время, разогнать такой "безмассовый" корабль до световых и даже сверх световых скоростей? Да, логика там где-то в стороне покуривает, но лор есть лор.
А вот в Элите суперкруиз это и есть воплощение пузыря Алькубьерре, того самого "варп" двигателя, вполне соответствующего теории относительности. Или что гиперпрыжок нечто вроде червоточины или проходимого (в отличие от теорий) моста Эйнштейна-Розена?
Да, на мой взгляд, тут не совсем так, с точки зрения логики искривлений, в плане наблюдения внешних объектов, хотя это может быть восстановленная компьютером картина (визуализация) обстановки на основе данных гравитационных сканеров (правда детальный вид планет из СК это не объясняет, но спишем на игру). И, опять на мой взгляд, перемещение искривлением (ежели такое придумают) будет происходить скачками - искривление>восстановление>искривление>восстановление и т.д., с некоторой частотой. При этом объект, как бы "размазывается по пространству в границах искривления", оказываясь одновременно и в начале и в конце волны. При высокой частоте, возможно создание иллюзии непрерывного движения.
Говорю же - молчи почаще, тогда если на за умного, то хоть за разумного сойдёшь.
 
Ultim edited:
Что пузыря Алькубьерре там и близко нет?
🤣

Движение выше скорости света невозможно для объектов с действительной ненулевой массой в нормальном пространстве-времени

И тут фантазёр, и там фантазёр. Только для образования нуль пузыря расы МП используют нуль элемент, а кетты используют его напрямую. Так что переигрывать тебе ещё и перегрывать.. там то да, всё в сюжетке, а сюжетка в инфе и диалогах. 😁

А вот в Элите суперкруиз это и есть воплощение пузыря Алькубьерре,
Нет, потому что тут есть масса. Оптимизированная масса не учитывается, остальная масса идёт в штраф. Отсюда и гравитационная кривая, и прочие параметры.
 
🤣

Движение выше скорости света невозможно для объектов с действительной ненулевой массой в нормальном пространстве-времени

И тут фантазёр, и там фантазёр. Только для образования нуль пузыря расы МП используют нуль элемент, а кетты используют его напрямую. Так что переигрывать тебе ещё и перегрывать.. там то да, всё в сюжетке, а сюжетка в инфе и диалогах. 😁


Нет, потому что тут есть масса. Оптимизированная масса не учитывается, остальная масса идёт в штраф. Отсюда и гравитационная кривая, и прочие параметры.
Почитай хотя бы википедию на тему, раз серьёзная литература для тебя сложна.
Ну и, уже обычное пожелание: сходи к доктору, может после лечения смошешь хоть чуток информации усваивать и отделять её от фантазий.

П.С. И исли уж ты цитируешь википедию, то цитируй полностью:
Движение выше скорости света невозможно для объектов с действительной ненулевой массой в нормальном пространстве-времени. Однако вместо перемещения выше скорости света в пределах локальной системы координат космический корабль может двигаться, сжимая пространство перед собой и расширяя его позади, что позволяет ему фактически перемещаться с любой скоростью, в том числе быстрее света

О. Придумал тебе звание: гугл-профессор ;)
 
Ultim edited:
С таким подходом я думаю он сможет с точки зрения релятивистской механики и ОТО объяснить всему сообществу ED почему в обычном космосе скорость кораблей ограничена..
 
Versi
Luum Tobi