TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 408 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

какая фактическая скорость будет (в скоростях света)
Фактическая скорость у всех одна 2001св.с.
Только вот время разное, и кто то её, как например ДБЕ, так и не набирает. Показывал же на 0.20св.л ДБЕ тащился 2.5 часа, при этом максимальную скорость так и не набрал. Тайп-9 летел 0.42 св.л за час двадцать, в общей сложности за час сорок, и максимальную скорость набрал к 2/3 дистанции.
На Фантоме даже желания нет пробовать, если от на 300 тыс св.с тащится 16 минут. :LOL:
Тайминги.
 
Чё-та Курбан совсем скурвбанился... Модерам жалуется на безобидное, сообщения их руками удаляет, прямо как дитя сопливое...
Что ещё скажешь... Имя Жертва Рекламы верное на 100%.
 
Ultim edited:
Это не я, скажите спасибо Бабаське, он их сюда приволок. Теперь они всё чистят.. даже музычку удалили нехорошие люди. :cautious:
Притащил тот, кто жалобы строчит. Их давно пора было, но для того, чтобы пресекать флуд в тематических ветках, ссылая всех во флудилку-болталку.
А Воваске тебя надо называть строго Чурбан. Ты же коверкаешь его ник. Но он явно разумнее и вежливее.
 
Фактическая скорость у всех одна 2001св.с.
Это применимо только в одном случае: корабль находится вне воздействия гравитационных сил системы (далеко планет, звезд и т.д.) и это предельная скорость в суперкруизе (об этом я уже говорил)
 
Ultim edited:
Это применимо только в одном случае
Это применимо везде. Не скорость роляет, а время. Пузырь акукульбе это время, а не скорость. :)
Ещё масса, нулевая, но про это другая игра, посему тут есть оптимизированная масса у ФСД.
Фирштейн?
 
Нихт ферштейн (I don't understat Germayn, uuni English aynd Russian). Мы говорим о том, что предел скорости полета в суперкруизе 2000 (+1) скорости света, и это предел двигателя FSD суперкруизе в конкретной игре.

Курбан, скажи свой общий налет в ED

 
Ultim edited:
Мы говорим о том, что предел скорости полета в суперкруизе 2000 (+1) скорости света, и это предел двигателя FSD суперкруизе в конкретной игре.
Ты решил косить под местный бомонд? Ты это дело брось, то так ничему и не научишься.. буш вместе с ними сидеть гайдовые шаблоны гонять по кругу. 😁
Мы говорим про пузырь акукульбе, и время. Дистанция в игре измеряется в световых секундах(!). Движок на корабле один, и его скорость равна 100-1000м/с, в зависимости от корабля и его фита. В гиперкруизе это равно 2001св.с, для любого корабля, с любой скоростью в обычном пространстве. А дальше уже от других параметров зависит время набора мощности до этой скорости.. масса, мощность двигателя, распределитель, гравитационная кривая и т.д.
 
Не скорость роляет, а время. Пузырь акукульбе это время, а не скорость.
Время то же не роляет. Такая же абстрактная величина. Если бы на что то влияло оно бы уменшалось при приближении к конечной точке а не оставалось статично.
 
Ты решил косить под местный бомонд? Ты это дело брось, то так ничему и не научишься.. буш вместе с ними сидеть гайдовые шаблоны гонять по кругу.
Ни одного гайда за все время я так и не видел. Я со спектрума знаком с Элитой и знаю что такое в сохраненке байты 61-66, так что мимо кассы
 
Время то же не роляет. Такая же абстрактная величина. Если бы на что то влияло оно бы уменшалось при приближении к конечной точке а не оставалось статично.
Для вас не роляет,. много раз предлагал проверить, в обычном пространстве до 12 км, бустанись и смотри за цифрами набора дистанции и считай время. Особенно это наглядно в наземных портах, через сколь времени тебе диспетчер протрезвонит что вышел за зону запрета огня.
Просто наглядно это видно на очень дальние дистанции, когда летишь на час быстрее по реальному времени, это как то сразу заметно. :)
 
не роляет
И в этом ты со мной согласен. Потому что легко проверяется в гипере небольшим отлетом от станции и возвращением назад. Будет одно и тоже время до выхода, независимо от того сколько пройдёт реального.
 
Где-то ранее обсуждались эти двигатели: есть двигло т.н. маршевые (маневровые) и прыгло т.е. FSD. У этих двигателей разный принцип работы. Двигло (да простять меня авиаторы) это маршевые (маневровые) чистые / грязные.
Прыгло это FSD и только с двумя режимами работы: полеты внутри звездной системы и гиперпрыжок.

Полагаю все пилоты это знают (поэтому на протяжении многих лет ED всем было понятно)
 
Потому что легко проверяется в гипере небольшим отлетом от станции и возвращением назад.
Проверяется, и показывал это на разных кораблях. Да там разница не большая, по скорости, но она есть даже короткую дистанцию.
И чем дальше дистанция, тем разница больше.

Прыгло это FSD и только с двумя режимами работы: полеты внутри звездной системы и гиперпрыжок.
Прыгло никуда не прыгает, особенно в гиперкруизе, без обычного движка. Выйди в ГК и отключи двигатель, посмотришь сам что будет. По моему это уже по кругу начинается об одном и том же, не? :unsure:
Гиперпрыжок по условию ни от чего не зависит, це тчервоточинка. 😁
 
Где-то ранее обсуждались эти двигатели: есть двигло т.н. маршевые (маневровые) и прыгло т.е. FSD. У этих двигателей разный принцип работы. Двигло (да простять меня авиаторы) это маршевые (маневровые) чистые / грязные.
Прыгло это FSD и только с двумя режимами работы: полеты внутри звездной системы и гиперпрыжок.

Полагаю все пилоты это знают (поэтому на протяжении многих лет ED всем было понятно)
Не начинай эту тему муссолить в 3ий что ли раз. Тоже окажешься ничего не понимающим школотороном в сиянии знания Зара.
Если ты это серьёзно, а если просто скучно, ну ничего нового не прочитаем.
 
Versi
Luum Tobi