TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 329 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

Также на всех кораблях круиз-контроли. Где-то надо стыкомп, где-то категорически нет. Если бы была принудительная автостыковка пришлось бы попрощаться с перевозкой преступников и иных криминальных или нежелательных личностей.
Автостыковщик удобен, если свободный слот есть. Писали уже - также влетаю руками и активирую его непосредственно перед площадкой обычно.
А вот круиз этот чет вообще не зашел - попробовал по выходу, и с тех пор сразу удаляю при покупке. Не вижу смысла ползти, особенно когда далеко. :) Кто-нибудь кстати тестировал, насколько примерно дольше в среднем выходит лететь маршрут в круизе "в синей зоне" по сравнению с максималкой?
 
Автостыковщик удобен, если свободный слот есть. Писали уже - также влетаю руками и активирую его непосредственно перед площадкой обычно.
А вот круиз этот чет вообще не зашел - попробовал по выходу, и с тех пор сразу удаляю при покупке. Не вижу смысла ползти, особенно когда далеко. :) Кто-нибудь кстати тестировал, насколько примерно дольше в среднем выходит лететь маршрут в круизе "в синей зоне" по сравнению с максималкой?
Насколько я понял его используют для 2х вещей :
1. Врубить и переключиться на сериал.
2. Врубить перед станцией чтобы не проскочить.
 
Не вижу смысла ползти, особенно когда далеко.
На данный момент только далеко и ползать, поставил и пошёл заниматься делами.. чаёк подогреть, ещё что нибудь.
Или если в менюшках лазишь, или по карте что нибудь смотришь, что бы мимо точки не пролететь, тоже удобно.
Когда сделают интерьеры по кораблю походить можно будет в это время. )
 
На данный момент только далеко и ползать, поставил и пошёл заниматься делами.. чаёк подогреть, ещё что нибудь.
Или если в менюшках лазишь, или по карте что нибудь смотришь, что бы мимо точки не пролететь, тоже удобно.
Когда сделают интерьеры по кораблю походить можно будет в это время. )
Да я понимаю, зачем оно, но жаль потерянных времени и еще одного слота.
Кстати, опять же к вопросу о перехватах - на максимале твой Тайп-9 точно не перехватят на перегоне, а вот на оптимале - запросто, пока чай пойдешь пить. :)
Вопрос скорее в том, что возможно не так всё плохо с ним и потери времени относительно небольшие - хотелось бы точнее понимать.
 
Кстати, опять же к вопросу о перехватах - на максимале твой Тайп-9 точно не перехватят на перегоне, а вот на оптимале - запросто, пока чай пойдешь пить.
Тайп да, с ним глаз да глаз. 😁
Когда летал на Питоне, за него был спокоен. У него скорость высокая в обычном пространстве. В первый раз когда его перехватили, поставил в гиперкуиз и пошёл делами заниматься, прихожу Капитоша куда то летит на всех парах в обычном пространстве, щиты целые корпус целый, и где то далеко далеко позади маячит бот. После того случая я Капитошу спокойно оставляю и иду заниматься делами. )
 
Тайп да, с ним глаз да глаз. 😁
Когда летал на Питоне, за него был спокоен. У него скорость высокая в обычном пространстве. В первый раз когда его перехватили, поставил в гиперкуиз и пошёл делами заниматься, прихожу Капитоша куда то летит на всех парах в обычном пространстве, щиты целые корпус целый, и где то далеко далеко позади маячит бот. После того случая я Капитошу спокойно оставляю и иду заниматься делами. )
:) Зря я наверное снова поднимаю тему - но вообще, это не зависит от типа корабля. Чтобы выйти на перехват, тебя должны тупо догнать сначала. При движении с максимальной скоростью это невозможно, так как у всех кораблей динамика по скорости одинаковая в суперкруизе (отличается только маневренность в круизе, которая, опять же, не изменяется при инженеринге). Перехват обычно происходит либо когда не на максимальной скорости фланируешь по системе, либо при торможении при приближении к конечной точке маршрута (или просто к объекту с сильной гравитацией) - тогда у перехватчика появляется возможность догнать тебя за счет большей скорости при более позднем торможении.
А то, что питон убежал после перехвата - просто повезло, он далеко не самый быстрый. :)
 
Зря я наверное снова поднимаю тему
Да вообще что то не в тему поднимаешь. 😁
Сам же пишешь что круиз скидывает до синей зоны в ГК. Просто у Тайпа скорость низкая в обычном пространстве, 208 м/c, а у Капитоши больше 400, сколько точно не помню. Круиз после перехвата, в обычном пространстве, включает максимальную скорость.

После релиза слетели все настройки управления
Они же их переделали, не заметил? ;)
Отделили наконец то яйца от плевел. Да всё по новой настраивать, голосовое управление тоже придётся по новой настраивать. Ну это потом, когда игру доделают.
 
Ultim edited bah a moderatohva:
Ну цветочки вроде ниче, насканил какойто в 10 км от космопорта - 400к за цветок + 400к бонус за первое открытие и в кодекс вписали.
Это почти как земной мир найти. Только авики не принимают...
 
Круиз после перехвата, в обычном пространстве, включает максимальную скорость.
Там по-моему еще настройка была, на максимальной скорости идти или тормозиться по выходу. То ли это после прыжка в систему... не помню уже точно. :unsure:
А для читерского подлета к станции на скорости не используешь? :)
 
А кто мне подскажет что делать?
заказал шаттл, сел на планете в какой то станции на первой планете шинрарты. Вышел - аддер улетел.
Все оббегал, но так и не нашел как заказать шаттл оттуда. Это нормально?
 
Там по-моему еще настройка была, на максимальной скорости идти или тормозиться по выходу. То ли это после прыжка в систему... не помню уже точно.
Это сброс гиперкруиза, не то немножко. Помощник сам скорость втыкаеть на максимум.
 
Если бы была принудительная автостыковка пришлось бы попрощаться с перевозкой преступников и иных криминальных или нежелательных личностей.
Скорость просто держу не на нуле при посадке с контрабандой/уголовниками до пролета через щель
 
Скорость просто держу не на нуле при посадке с контрабандой/уголовниками до пролета через щель
Просто "не на нуле" недостаточно же - если не повезет, просканят и разнесут. В идеале заранее выравниваться по шлюзу и быстро влетать, желательно на максимальной скорости. Ну или в сайленте, либо хитсинк держать наготове.
 
А кто мне подскажет что делать?
заказал шаттл, сел на планете в какой то станции на первой планете шинрарты. Вышел - аддер улетел.
Все оббегал, но так и не нашел как заказать шаттл оттуда. Это нормально?
В альфе он вызывался в колесе слева ...
 
Просто "не на нуле" недостаточно же - если не повезет, просканят и разнесут. В идеале заранее выравниваться по шлюзу и быстро влетать, желательно на максимальной скорости. Ну или в сайленте, либо хитсинк держать наготове.
Так скорость набрана же ессесно и выход к станции у меня на любом корабле всегда напротив входа станции. Куда крутить скорость после буста зависит от корабля. На каттере буст при нулевой скорости и потом на минус ибо станцию снесет :LOL:
ЗЫ: хитсинк после буста сразу. Сайлентом не пользуюсь, нет необходимости
 
никакие сайленты, бусты и хитсинки не нужны, достаточно держать скорость до и в шлюзе 200. Любое столкновение об станцию или с другим кораблём в шлюзе - скан практически мгновенно начнут, но и там будет 3 - 4 сек, чтобы успеть внутрь уже залететь.
 
Просто "не на нуле" недостаточно же - если не повезет, просканят и разнесут. В идеале заранее выравниваться по шлюзу и быстро влетать, желательно на максимальной скорости. Ну или в сайленте, либо хитсинк держать наготове.
Постоянно выхожу из СК в створ шлюза. В СК его вполне хоршо видно на изображении выбранной станции. Шлюз должен смотреть немного вправо и вниз, относительно взгляда (это потому что взгляд на неё серху справа), тогда выходишь практически на оси (+/-). Потому буст к шлюзу, прямо перед шлюзом тягу в ноль, в шлюзе выпуск шасси или грузового люка и на выходе внутри уже нормально летишь, пролетаешь мимо площадки только если она в первой линии. А если много ментов вокруг - то тягу в ноль чуть позже и дальше тормозишь так же тягой и шасси с люком, но, бывает, когда на чём-то большом и тяжёлом, что останавлиаешься уже ближе к противоположной стене :). Разворот и на площадку. В станции уже пофиг - не сканируют.
Бывает, что шлюз занят каким-то бегемотом, типа Т9 или Каттера, тогда буст-буст-буст в сторону и в СК.
Настолько привык к такому выходу, что даже когда нет на борту ничего незаконого (ни груза, ни пассажиров, ни баунти за голову мою) всё равно точно так же выхожу из СК и стыкуюсь. Единственное отличие, что пропускаю тех, с кем не помещусь в шлюз.
Когда на ВР перешёл, поначалу было сложновато с Кондой (ощущение, что не поместится в станцию и что в планету врежешься вот вот, даже пока на орбите), но приноровился.
А со стыковочным компутером нужен лишний слот и не возить незаконных грузов, в общем нафиг нафиг, да и тупит.
Сайлент пробовал - не понравилось. Менты на мелких драндулетах быстро сокращают расстояния (иногда) и опять сканируют. Выход в створ и заход на скорости надёжнее. Даже если начинают сканировать, то уже когда на входе в шлюз и сканирование закончить не успевают, поэтому на него внимание уже и не обращается.
Вот круизассист для исследователей полезен. Поскольку эксплор это и само по себе исключительно расслабленное и медитативное занятие, то пролёт целевой планеты, пока отвлёкся, совсем не доставляет радости.

P.S. Про "стремление к автоматизации": ежу понятно, что в реале (ежели доживёт человечество) будет куча правил и выход в космос без исправного автопилота будет административным правонарушением, с запретом эксплуатации ТС, но тут игра и надо занимать время игрока хотя бы пилотированием.
 
P.S. Про "стремление к автоматизации": ежу понятно, что в реале (ежели доживёт человечество) будет куча правил и выход в космос без исправного автопилота будет административным правонарушением, с запретом эксплуатации ТС, но тут игра и надо занимать время игрока хотя бы пилотированием.
Ну так оупен наглядно и демонстрирует почему будут эти правила.
В сингле летайте как хотите.😋
 
Versi
Luum Tobi