TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 12 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

Ну я хз за арму, но в ЕД у меня картинка как в фильме. Причем остальные игры даже на ультре выглядят как мультик в лучшем случае.

Куча с игр с отличной, фотореалистичной картинкой - не вижу смысла заострять на этом.
 
Куча с игр с отличной, фотореалистичной картинкой - не вижу смысла заострять на этом.

Согласен. Там это как правило всего лишь текстурки .... красявые но текстурки, а реальных объектов по пальцам пересчитать.
 
Согласен. Там это как правило всего лишь текстурки .... красявые но текстурки, а реальных объектов по пальцам пересчитать.

Шта? Каких ещё объектов, в каком месте тут реальность.
 
Кстати, вполне может помочь по-настоящему массовая, коллективная петиция в духе "За что мы деньги платим?!", где будет указано про то, что мы хотим видеть в игре. Самые фантастические для технической реализации моменты, разумеется, указывать не стоит. Думаю, среди игроков найдётся немало тех, кто связан с разработкой игр (я, например), и знает, как ту или иную фичу можно реализовать и с какими затратами.

На нейтральной территории, например на f.z., создаётся проект петиции. Нормальной такой, мощной, в отличие от существующей там темы про предложение для фронтиров. Предложения те, кстати, можно тоже включить. Петиция должна быть сделана таким образом, чтобы в ней было всё интересно, лаконично, без лишней воды. Обсудить и обкатать её в ру-комьюнити, чтобы сделать её такой, чтобы она оказалось по нраву каждому игроку. Запустить в интернейшнл-комьюнити - и вот если она стрельнёт там, фронтиры явно забеспокоятся и начнут делать шаги в правильном направлении.
Если оформлять такую петицию, то ее нужно пилить на английском и широко распространить в интернете, чтобы могли подписывать не только игроки ру-сообщества.
В целом, для этого нужно не мало работы. Нужна отдельная тема, где можно было бы скидывать свои предложения, обсуждать с другими игроками и, как бы это выразится, совместно улучшать идеи. После чего необходимо пронумеровать идеи и устроить голосование, в котором можно выбрать, скажем, 10 идей. Это необходимо, чтобы отсеять часть, ведь нужно понимать, что если сбросить фронтирам 1000 просьб, они не сделают ничего.
После, отобранные по результатам голосования идеи необходимо перевести на английский и выложить петицией. Ну и само собой распространить ссылку. Только не думаю, что стоит публиковать петицию как претензию, по мне, так она должна выглядеть как просьба сообщества.
 
Особенности движка не всегда позволяют реализовать все задуманное. Те же инстансы с >100 игроков вполне возможно не реализуемая затея на текущем движке без лагов и дисконектов. Хотя, я думаю, что данную проблему можно преодолеть, но нужно ли разработчикам сейчас париться над этой проблемой?
Да и куча проблема, помимо оптимизации, возникнет. Допустим 40 человек захотело сесть на станцию на которой уже находится человек 80. Как с этим бороться? Как выгонять игроков из станции? А если я фитом корабля занимаюсь?
 
Если оформлять такую петицию, то ее нужно пилить на английском и широко распространить в интернете, чтобы могли подписывать не только игроки ру-сообщества.
В целом, для этого нужно не мало работы. Нужна отдельная тема, где можно было бы скидывать свои предложения, обсуждать с другими игроками и, как бы это выразится, совместно улучшать идеи. После чего необходимо пронумеровать идеи и устроить голосование, в котором можно выбрать, скажем, 10 идей. Это необходимо, чтобы отсеять часть, ведь нужно понимать, что если сбросить фронтирам 1000 просьб, они не сделают ничего.
После, отобранные по результатам голосования идеи необходимо перевести на английский и выложить петицией. Ну и само собой распространить ссылку. Только не думаю, что стоит публиковать петицию как претензию, по мне, так она должна выглядеть как просьба сообщества.

Я как раз именно это и имею в виду. На элитгеймс висит тема с предложениями, но там слишком много лишнего, очень подробно описываются желаемые изменения, а ведь когда "многобукф", то мало кто будет читать и, тем более, подписываться под этим.

В финальном виде петиция должна быть в пару-тройку вордовских страниц, не более. Начинаться должна достаточно резко, то есть, "Мы, игроки, разочарованы развитием...", и после такого резкого начала нужно подсластить "но, несмотря на это, ЕД - великая игра, и мы видим широчайшие перспективы для исправления некоторых неприятных моментов", а далее идёт предельно сжатый тезисный конструктив.
 
Ultim edited:
Если оформлять такую петицию, то ее нужно пилить на английском и широко распространить в интернете, чтобы могли подписывать не только игроки ру-сообщества.
В целом, для этого нужно не мало работы. Нужна отдельная тема, где можно было бы скидывать свои предложения, обсуждать с другими игроками и, как бы это выразится, совместно улучшать идеи. После чего необходимо пронумеровать идеи и устроить голосование, в котором можно выбрать, скажем, 10 идей. Это необходимо, чтобы отсеять часть, ведь нужно понимать, что если сбросить фронтирам 1000 просьб, они не сделают ничего.
После, отобранные по результатам голосования идеи необходимо перевести на английский и выложить петицией. Ну и само собой распространить ссылку. Только не думаю, что стоит публиковать петицию как претензию, по мне, так она должна выглядеть как просьба сообщества.
Вам сюда http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=64475&start=520
 
Я как раз именно это и имею в виду. На элитгеймс висит тема с предложениями, но там слишком много лишнего, очень подробно описываются желаемые изменения, а ведь когда "многобукф", то мало кто будет читать и, тем более, подписываться под этим.

В финальном виде петиция должна быть в пару-тройку вордовских страниц, не более. Начинаться должна достаточно резко, то есть, "Мы, игроки, разочарованы развитием...", и после такого резкого начала нужно подсластить "но, несмотря на это, ЕД - великая игра, и мы видим широчайшие перспективы для исправления некоторых неприятных моментов", а далее идёт предельно сжатый тезисный конструктив.
Именно поэтому и нужна новая тема. В нее можно даже оттуда копировать, только без флуда. Было бы замечательно, если бы с новой темой помог модератор, в плане удаления мусора.
С точки зрения "Мы, игроки, разочарованы развитием..." не согласен. Считаю, что не нужно нытья, наша цель довести до фронтиров идеи, которые игроки хотят увидеть в игре, а голоса в петиции служат этаким подтверждением, что действительно много людей хотят чтобы это реализовали.
 
Хохмы ради создать тему с пожеланием в сабже автопилота с автосбором топлива, прикрутить голосовалку и....подождать результатов.
 
Главное, чтобы на карте его вернули в то же состояние, что и в 2.2 - ибо без ярких звезд он превратился в какую-то размазню. Один из немногих случаев, когда фронтировские художники реально промахнулись.

Немногих? Это шутка такая? :) У них визуальные несоответствия с реальностью чуть ли не на каждом шагу. Взять их дисигнеров-художнегов , отправить в обсерваторию на недельку чтоб до боли все рассмотрели своими глазами, а потом рисовали.
Впрочем, даже это не спасало бы игру от мегакреативных идей Самарко.
 
Ultim edited:
Именно поэтому и нужна новая тема. В нее можно даже оттуда копировать, только без флуда. Было бы замечательно, если бы с новой темой помог модератор, в плане удаления мусора.
С точки зрения "Мы, игроки, разочарованы развитием..." не согласен. Считаю, что не нужно нытья, наша цель довести до фронтиров идеи, которые игроки хотят увидеть в игре, а голоса в петиции служат этаким подтверждением, что действительно много людей хотят чтобы это реализовали.

Никому подобная тема не нужна (те кто умеют читать, знаю что это уже 3 года обсуждалось). Все "прописано", проголосовано и прожевано уже в тысячи постов и опросов. Вся информация собрана и закреплена (смотри те архивы тут https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fforumdisplay.php%3Ff%3D36%3C%2Fa%3E%29. Просто надо объективно смотреть на вещи, а не радоваться "бусам" которые даже не отшлифовали. И на полновесные "бусы" порой не тянут, скорее на обещание этого предмета и легкий намек на его "скорое" появление. Правильно сказано пару страниц назад, "команда ФД занималась чем угодно кроме Элиты". Они весь год трудятся "над чем то иным", инженеГров задержали о порезали безбожно, до уровня "Ла2 точилок". Стражей скомкали и выплюнули вообще не понятно зачем, даже не удосужившись уделить время "наболевшим" проблемам. Теперь командиры, которые уже действительно выглядят как издевательство, а не как попытка дополнить игру чем либо стоящим.
 
Ultim edited:
Хохмы ради создать тему с пожеланием в сабже автопилота с автосбором топлива, прикрутить голосовалку и....подождать результатов.

От этого ни холодно ни жарко.
На мой взгляд, нужно решать главные проблемы, которые всю игру свели к скудным однообразным действиям. Я вижу глобальную задачу - сделать опен комфортным для всех. Для этого нужно сделать кучу шагов.

Например:
* Увеличить полезность всех кораблей, а не только большой тройки, фдл, фас и асп. Это делать через ограничения мест приземления больших кораблей, или через внедрение неких уникальных для каждого корабля свойств. К тому же, это для того, чтобы новичков не щемили гриферы на прокачанных топах.
* Наладить взаимодействие игроков, в т.ч. экономическое, а не только пиу-пиу в крыльях. Этим сделать опен выгоднее закрытой.
* Задействование кучи разнообразных уже сделанных объектов (наземных послелений). Тематические миссии к ним, в зависимости от их типа.
* Усилить неписей по отношению к преступникам, кидая на него заведомо превосходящие силы. Чтобы преступник даже на загрейженном катере получал звездюлей в хай-сек системах.
* Сбалансировать экономику, исключив полностью получение сверхприбылей (пункт спорный, привыкшие к халяве за него не проголосуют).
* Балансировать зоны конфликта таким образом, что если влез туда на мегаинженерном корабле, все враги будут тебя фокусить. Ибо игра в одни ворота неправильна.


и т.п.
 
Ultim edited:
А я хотел бы управления фракцией, менеджмент так сказать. Игра немного наскучила, но быть частью фракции, развивать её - интересно.

А вообще, мы далеко-далеко отошли от темы.
 
Ultim edited:
А я хотел бы управления фракцией, менеджмент так сказать. Игра немного наскучила, но быть частью фракции, развивать её - интересно.

А вообще, мы далеко-далеко отошли от темы.

Не так нельзя. Если кто то будет рулить то что будет с фракцией если к примеру игрок уйдет в запой на 3 месяца/женится/заберут в армию и т.д. ?
Вообще опираться на людей нельзя. Уже полно было случаев в других игр когда костяк корпы бросал игру ( по каким либо причинам ) и корпа тю-тю.
 
Ultim edited:
От этого ни холодно ни жарко.
На мой взгляд, нужно решать главные проблемы, которые всю игру свели к скудным однообразным действиям. Я вижу глобальную задачу - сделать опен комфортным для всех. Для этого нужно сделать кучу шагов.

Например:
* Увеличить полезность всех кораблей, а не только большой тройки, фдл, фас и асп. Это делать через ограничения мест приземления больших кораблей, или через внедрение неких уникальных для каждого корабля свойств. К тому же, это для того, чтобы новичков не щемили гриферы на прокачанных топах.
* Наладить взаимодействие игроков, в т.ч. экономическое, а не только пиу-пиу в крыльях. Этим сделать опен выгоднее закрытой.
* Задействование кучи разнообразных уже сделанных объектов (наземных послелений). Тематические миссии к ним, в зависимости от их типа.
* Усилить неписей по отношению к преступникам, кидая на него заведомо превосходящие силы. Чтобы преступник даже на загрейженном катере получал звездюлей в хай-сек системах.
* Сбалансировать экономику, исключив полностью получение сверхприбылей (пункт спорный, привыкшие к халяве за него не проголосуют).
* Балансировать зоны конфликта таким образом, что если влез туда на мегаинженерном корабле, все враги будут тебя фокусить. Ибо игра в одни ворота неправильна.


и т.п.

да "овощь" с этим, дайте хотя бы тригер создания тех самых поселений или баз (раз уж не "хватает" на прописание скриптов), анонсили создание "станций" посредством миссий. А по факту разродились на комунити гол в виде мега ивента на-за 3!! года и за это же время не смогли засунуть интерфейса создания-переименования фракции в игру ("спасибо" хоть по по письменной заявке делают). Кроме красивой "обертки" и кучи кртейших наработок нет ничего.
 
От этого ни холодно ни жарко.
На мой взгляд, нужно решать главные проблемы, которые всю игру свели к скудным однообразным действиям. Я вижу глобальную задачу - сделать опен комфортным для всех. Для этого нужно сделать кучу шагов.

Например:
* Увеличить полезность всех кораблей, а не только большой тройки, фдл, фас и асп. Это делать через ограничения мест приземления больших кораблей, или через внедрение неких уникальных для каждого корабля свойств. К тому же, это для того, чтобы новичков не щемили гриферы на прокачанных топах.
* Наладить взаимодействие игроков, в т.ч. экономическое, а не только пиу-пиу в крыльях. Этим сделать опен выгоднее закрытой.
* Задействование кучи разнообразных уже сделанных объектов (наземных послелений). Тематические миссии к ним, в зависимости от их типа.
* Усилить неписей по отношению к преступникам, кидая на него заведомо превосходящие силы. Чтобы преступник даже на загрейженном катере получал звездюлей в хай-сек системах.
* Сбалансировать экономику, исключив полностью получение сверхприбылей (пункт спорный, привыкшие к халяве за него не проголосуют).
* Балансировать зоны конфликта таким образом, что если влез туда на мегаинженерном корабле, все враги будут тебя фокусить. Ибо игра в одни ворота неправильна.


и т.п.
Чуток выше уже намекнули о количестве предложений, вываленных коммьюнити на всеобщее оборзение - разработчиков это не интересует.
 
От этого ни холодно ни жарко.
На мой взгляд, нужно решать главные проблемы, которые всю игру свели к скудным однообразным действиям. Я вижу глобальную задачу - сделать опен комфортным для всех. Для этого нужно сделать кучу шагов.

Например:
* Увеличить полезность всех кораблей, а не только большой тройки, фдл, фас и асп. Это делать через ограничения мест приземления больших кораблей, или через внедрение неких уникальных для каждого корабля свойств. К тому же, это для того, чтобы новичков не щемили гриферы на прокачанных топах.
* Наладить взаимодействие игроков, в т.ч. экономическое, а не только пиу-пиу в крыльях. Этим сделать опен выгоднее закрытой.
* Задействование кучи разнообразных уже сделанных объектов (наземных послелений). Тематические миссии к ним, в зависимости от их типа.
* Усилить неписей по отношению к преступникам, кидая на него заведомо превосходящие силы. Чтобы преступник даже на загрейженном катере получал звездюлей в хай-сек системах.
* Сбалансировать экономику, исключив полностью получение сверхприбылей (пункт спорный, привыкшие к халяве за него не проголосуют).
* Балансировать зоны конфликта таким образом, что если влез туда на мегаинженерном корабле, все враги будут тебя фокусить. Ибо игра в одни ворота неправильна.


и т.п.
Как минимум, нужно убрать страховку и сделать мир единым, а не солоплэй, опенворл, отдельный. Само собой и непись нужно усилить. Я считаю, что сила неписи должна быть сопоставима с силой игрока и, если вы встречаете нпс на таком же как и у вас корабле, должна быть очень высокая вероятность слиться. Если реализовать вот эти нюансы, очень многие корабли резко станут востребованными ввиду того, что на текущих имбах летать будет неоправданно дорого, особенно на фасе, каттере, конде.
 
Как минимум, нужно убрать страховку и сделать мир единым, а не солоплэй, опенворл, отдельный. Само собой и непись нужно усилить. Я считаю, что сила неписи должна быть сопоставима с силой игрока и, если вы встречаете нпс на таком же как и у вас корабле, должна быть очень высокая вероятность слиться. Если реализовать вот эти нюансы, очень многие корабли резко станут востребованными ввиду того, что на текущих имбах летать будет неоправданно дорого, особенно на фасе, каттере, конде.

Vadim это сугубо Ваше мнение, вы обсуждаете некую "утопию", а не текущую версию игры и тем более не бету 2,3. То что вы описываете не про Элиту.
Я "возмущаюсь" не игрой, а тем что в очередной БЕТЕ совершенно нечем заняться! "Не завезли" чего либо, с чем бы имело смысл поковыряться.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi