Ну я хз за арму, но в ЕД у меня картинка как в фильме. Причем остальные игры даже на ультре выглядят как мультик в лучшем случае.
Куча с игр с отличной, фотореалистичной картинкой - не вижу смысла заострять на этом.
Ну я хз за арму, но в ЕД у меня картинка как в фильме. Причем остальные игры даже на ультре выглядят как мультик в лучшем случае.
Куча с игр с отличной, фотореалистичной картинкой - не вижу смысла заострять на этом.
Согласен. Там это как правило всего лишь текстурки .... красявые но текстурки, а реальных объектов по пальцам пересчитать.
Если оформлять такую петицию, то ее нужно пилить на английском и широко распространить в интернете, чтобы могли подписывать не только игроки ру-сообщества.Кстати, вполне может помочь по-настоящему массовая, коллективная петиция в духе "За что мы деньги платим?!", где будет указано про то, что мы хотим видеть в игре. Самые фантастические для технической реализации моменты, разумеется, указывать не стоит. Думаю, среди игроков найдётся немало тех, кто связан с разработкой игр (я, например), и знает, как ту или иную фичу можно реализовать и с какими затратами.
На нейтральной территории, например на f.z., создаётся проект петиции. Нормальной такой, мощной, в отличие от существующей там темы про предложение для фронтиров. Предложения те, кстати, можно тоже включить. Петиция должна быть сделана таким образом, чтобы в ней было всё интересно, лаконично, без лишней воды. Обсудить и обкатать её в ру-комьюнити, чтобы сделать её такой, чтобы она оказалось по нраву каждому игроку. Запустить в интернейшнл-комьюнити - и вот если она стрельнёт там, фронтиры явно забеспокоятся и начнут делать шаги в правильном направлении.
Если оформлять такую петицию, то ее нужно пилить на английском и широко распространить в интернете, чтобы могли подписывать не только игроки ру-сообщества.
В целом, для этого нужно не мало работы. Нужна отдельная тема, где можно было бы скидывать свои предложения, обсуждать с другими игроками и, как бы это выразится, совместно улучшать идеи. После чего необходимо пронумеровать идеи и устроить голосование, в котором можно выбрать, скажем, 10 идей. Это необходимо, чтобы отсеять часть, ведь нужно понимать, что если сбросить фронтирам 1000 просьб, они не сделают ничего.
После, отобранные по результатам голосования идеи необходимо перевести на английский и выложить петицией. Ну и само собой распространить ссылку. Только не думаю, что стоит публиковать петицию как претензию, по мне, так она должна выглядеть как просьба сообщества.
Вам сюда http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=64475&start=520Если оформлять такую петицию, то ее нужно пилить на английском и широко распространить в интернете, чтобы могли подписывать не только игроки ру-сообщества.
В целом, для этого нужно не мало работы. Нужна отдельная тема, где можно было бы скидывать свои предложения, обсуждать с другими игроками и, как бы это выразится, совместно улучшать идеи. После чего необходимо пронумеровать идеи и устроить голосование, в котором можно выбрать, скажем, 10 идей. Это необходимо, чтобы отсеять часть, ведь нужно понимать, что если сбросить фронтирам 1000 просьб, они не сделают ничего.
После, отобранные по результатам голосования идеи необходимо перевести на английский и выложить петицией. Ну и само собой распространить ссылку. Только не думаю, что стоит публиковать петицию как претензию, по мне, так она должна выглядеть как просьба сообщества.
Именно поэтому и нужна новая тема. В нее можно даже оттуда копировать, только без флуда. Было бы замечательно, если бы с новой темой помог модератор, в плане удаления мусора.Я как раз именно это и имею в виду. На элитгеймс висит тема с предложениями, но там слишком много лишнего, очень подробно описываются желаемые изменения, а ведь когда "многобукф", то мало кто будет читать и, тем более, подписываться под этим.
В финальном виде петиция должна быть в пару-тройку вордовских страниц, не более. Начинаться должна достаточно резко, то есть, "Мы, игроки, разочарованы развитием...", и после такого резкого начала нужно подсластить "но, несмотря на это, ЕД - великая игра, и мы видим широчайшие перспективы для исправления некоторых неприятных моментов", а далее идёт предельно сжатый тезисный конструктив.
Главное, чтобы на карте его вернули в то же состояние, что и в 2.2 - ибо без ярких звезд он превратился в какую-то размазню. Один из немногих случаев, когда фронтировские художники реально промахнулись.
Именно поэтому и нужна новая тема. В нее можно даже оттуда копировать, только без флуда. Было бы замечательно, если бы с новой темой помог модератор, в плане удаления мусора.
С точки зрения "Мы, игроки, разочарованы развитием..." не согласен. Считаю, что не нужно нытья, наша цель довести до фронтиров идеи, которые игроки хотят увидеть в игре, а голоса в петиции служат этаким подтверждением, что действительно много людей хотят чтобы это реализовали.
Хохмы ради создать тему с пожеланием в сабже автопилота с автосбором топлива, прикрутить голосовалку и....подождать результатов.
А я хотел бы управления фракцией, менеджмент так сказать. Игра немного наскучила, но быть частью фракции, развивать её - интересно.
А вообще, мы далеко-далеко отошли от темы.
От этого ни холодно ни жарко.
На мой взгляд, нужно решать главные проблемы, которые всю игру свели к скудным однообразным действиям. Я вижу глобальную задачу - сделать опен комфортным для всех. Для этого нужно сделать кучу шагов.
Например:
* Увеличить полезность всех кораблей, а не только большой тройки, фдл, фас и асп. Это делать через ограничения мест приземления больших кораблей, или через внедрение неких уникальных для каждого корабля свойств. К тому же, это для того, чтобы новичков не щемили гриферы на прокачанных топах.
* Наладить взаимодействие игроков, в т.ч. экономическое, а не только пиу-пиу в крыльях. Этим сделать опен выгоднее закрытой.
* Задействование кучи разнообразных уже сделанных объектов (наземных послелений). Тематические миссии к ним, в зависимости от их типа.
* Усилить неписей по отношению к преступникам, кидая на него заведомо превосходящие силы. Чтобы преступник даже на загрейженном катере получал звездюлей в хай-сек системах.
* Сбалансировать экономику, исключив полностью получение сверхприбылей (пункт спорный, привыкшие к халяве за него не проголосуют).
* Балансировать зоны конфликта таким образом, что если влез туда на мегаинженерном корабле, все враги будут тебя фокусить. Ибо игра в одни ворота неправильна.
и т.п.
Чуток выше уже намекнули о количестве предложений, вываленных коммьюнити на всеобщее оборзение - разработчиков это не интересует.От этого ни холодно ни жарко.
На мой взгляд, нужно решать главные проблемы, которые всю игру свели к скудным однообразным действиям. Я вижу глобальную задачу - сделать опен комфортным для всех. Для этого нужно сделать кучу шагов.
Например:
* Увеличить полезность всех кораблей, а не только большой тройки, фдл, фас и асп. Это делать через ограничения мест приземления больших кораблей, или через внедрение неких уникальных для каждого корабля свойств. К тому же, это для того, чтобы новичков не щемили гриферы на прокачанных топах.
* Наладить взаимодействие игроков, в т.ч. экономическое, а не только пиу-пиу в крыльях. Этим сделать опен выгоднее закрытой.
* Задействование кучи разнообразных уже сделанных объектов (наземных послелений). Тематические миссии к ним, в зависимости от их типа.
* Усилить неписей по отношению к преступникам, кидая на него заведомо превосходящие силы. Чтобы преступник даже на загрейженном катере получал звездюлей в хай-сек системах.
* Сбалансировать экономику, исключив полностью получение сверхприбылей (пункт спорный, привыкшие к халяве за него не проголосуют).
* Балансировать зоны конфликта таким образом, что если влез туда на мегаинженерном корабле, все враги будут тебя фокусить. Ибо игра в одни ворота неправильна.
и т.п.
Как минимум, нужно убрать страховку и сделать мир единым, а не солоплэй, опенворл, отдельный. Само собой и непись нужно усилить. Я считаю, что сила неписи должна быть сопоставима с силой игрока и, если вы встречаете нпс на таком же как и у вас корабле, должна быть очень высокая вероятность слиться. Если реализовать вот эти нюансы, очень многие корабли резко станут востребованными ввиду того, что на текущих имбах летать будет неоправданно дорого, особенно на фасе, каттере, конде.От этого ни холодно ни жарко.
На мой взгляд, нужно решать главные проблемы, которые всю игру свели к скудным однообразным действиям. Я вижу глобальную задачу - сделать опен комфортным для всех. Для этого нужно сделать кучу шагов.
Например:
* Увеличить полезность всех кораблей, а не только большой тройки, фдл, фас и асп. Это делать через ограничения мест приземления больших кораблей, или через внедрение неких уникальных для каждого корабля свойств. К тому же, это для того, чтобы новичков не щемили гриферы на прокачанных топах.
* Наладить взаимодействие игроков, в т.ч. экономическое, а не только пиу-пиу в крыльях. Этим сделать опен выгоднее закрытой.
* Задействование кучи разнообразных уже сделанных объектов (наземных послелений). Тематические миссии к ним, в зависимости от их типа.
* Усилить неписей по отношению к преступникам, кидая на него заведомо превосходящие силы. Чтобы преступник даже на загрейженном катере получал звездюлей в хай-сек системах.
* Сбалансировать экономику, исключив полностью получение сверхприбылей (пункт спорный, привыкшие к халяве за него не проголосуют).
* Балансировать зоны конфликта таким образом, что если влез туда на мегаинженерном корабле, все враги будут тебя фокусить. Ибо игра в одни ворота неправильна.
и т.п.
Как минимум, нужно убрать страховку и сделать мир единым, а не солоплэй, опенворл, отдельный. Само собой и непись нужно усилить. Я считаю, что сила неписи должна быть сопоставима с силой игрока и, если вы встречаете нпс на таком же как и у вас корабле, должна быть очень высокая вероятность слиться. Если реализовать вот эти нюансы, очень многие корабли резко станут востребованными ввиду того, что на текущих имбах летать будет неоправданно дорого, особенно на фасе, каттере, конде.