TRANSLATING...

PLEASE WAIT
За ЕВУ | Brayn 14 | Frontier Fitarni

За ЕВУ

про 50 взял с потолка возможно 32 на 32 не помню, и опять таки не суть... они сводят компьютеры игроков в одной точке узле... и ограничение на количество появилось из за опасения что технология не справится с большей нагрузкой.. считает не сервер.. а клиент игрока по сути... и опять таки не спорю ибо это совсем не влияет на геймплей.

Всего - 32.
Так п2п и значит, что если у кого-то что-то не так с интернетом, то у остальных могут быть проблемы.
 
Всего - 32.
Так п2п и значит, что если у кого-то что-то не так с интернетом, то у остальных могут быть проблемы.

значит надо кооперироваться по принципу нет проблем у всех участников.. и захватывать пол галактики...когда захватывалка отрастет - дадут смылс в ней фронтиры..
не вижу ни малейшей проблемы.. семеро одного не ждут.. кто самое слабое звено не должен мешать остальным..
 
значит надо кооперироваться по принципу нет проблем у всех участников.. и захватывать пол галактики...когда захватывалка отрастет - дадут смылс в ней фронтиры..
не вижу ни малейшей проблемы.. семеро одного не ждут.. кто самое слабое звено не должен мешать остальным..

Я про коннект вообще. А не подбор людей. ММО же вроде.

ВОТ! Ты правильно сказал в последнем предложении! Но. Слабое звено будет портить все остальным. И они с ним ничего не сделают. Я про рандомов и взаимодействие.
 
а зачем тебе вторая ЕД?
как тут реализовать многооконку?
я фанат минифлота под моей командой и с удовольствием сделаю себе винг, если это имеет хоть малейший смысл...
не две ЕД, а вторую игру ) первая была другой
 
Кстати совсем свежак..
Выложили инфо про новые цитадели...
хотя бы есть понимания из чего их делать и масштаб "беды" в иско-измерении понятен...
Так что ева еще потрепыхается будьте спокойны... Им есть от чего спешить, враг не дремлет... горизонт вот вот грянет...
думаю горизонтовские базы-аутпосты судя по той скромной инфе что проскальзывала, будут воистину огромны... причем еще и масштабироваться с персом..
битва титанов :)
у одних на кону подписчики... которые вряд ли заплатят больше... а новичкам эти новые структурки уж точно никуда не уперлись...
а у фронтиров просто фан... и им выход горизонтов по любому принесет еще денег помимо 60 лямов с ЕД...
Прям какая то не честная битва... даже ставки делать не спортивно...
 
Кстати совсем свежак..
Выложили инфо про новые цитадели...
хотя бы есть понимания из чего их делать и масштаб "беды" в иско-измерении понятен...
Так что ева еще потрепыхается будьте спокойны... Им есть от чего спешить, враг не дремлет... горизонт вот вот грянет...
думаю горизонтовские базы-аутпосты судя по той скромной инфе что проскальзывала, будут воистину огромны... причем еще и масштабироваться с персом..
битва титанов :)
у одних на кону подписчики... которые вряд ли заплатят больше... а новичкам эти новые структурки уж точно никуда не уперлись...
а у фронтиров просто фан... и им выход горизонтов по любому принесет еще денег помимо 60 лямов с ЕД...
Прям какая то не честная битва... даже ставки делать не спортивно...

там будут вводить еще дешевые структурки. Так что я жду чего-то дешевле. И буду ставить свои структурки. Цитадель мелкая вроде не так дорого стоит темболее, сейчас уже не найду их расценки. Плюс никто не мешает их пинать, если не строить.
 
Ultim edited:
там будут вводить еще дешевые структурки. Так что я жду чего-то дешевле. И буду ставить свои структурки. Цитадель мелкая вроде не так дорого стоит темболее, сейчас уже не найду их расценки. Плюс никто не мешает их пинать, если не строить.

да опять таки суть же не в исках... а в жопочасах
ХЛ позволить себе сможет, на текущий момент, в плане БПО далеко не каждый альянс, да и смысла иметь свое БПО на эту структурку сомнителен... она ставится одна на констеляцию.. Но без нее никак .. так как только там док для мазеров и титанов.
Время производства ее... имеет ли смысл ее ресечить? при цене корпуса структурки в 70 лярдов и БПО в 700.. главный критерий это время... 10 лет? учитывая что ларджовая палка в перфект ресечится ну очень долго ....
Но изначально это хороший вброс свежего контента... главное что бы не было поздно...

а мелкие структурки.. которые возможно добавят позже, какова их роль? добывающий пос? антиклочная развед станция... костыль на свою же механнику афк лампочек..
явно виден кризис здравых идей... и это очень плохо, прям пипец как плохо... ибо опять таки выдумывают велосипед.. в еве основным генератором новостей и событий было само комьюнити.. а не ССР, у него ничего толкового не получалось. Поправьте меня если ошибаюсь...
 
да опять таки суть же не в исках... а в жопочасах
ХЛ позволить себе сможет, на текущий момент, в плане БПО далеко не каждый альянс, да и смысла иметь свое БПО на эту структурку сомнителен... она ставится одна на констеляцию.. Но без нее никак .. так как только там док для мазеров и титанов.
Время производства ее... имеет ли смысл ее ресечить? при цене корпуса структурки в 70 лярдов и БПО в 700.. главный критерий это время... 10 лет? учитывая что ларджовая палка в перфект ресечится ну очень долго ....
Но изначально это хороший вброс свежего контента... главное что бы не было поздно...

а мелкие структурки.. которые возможно добавят позже, какова их роль? добывающий пос? антиклочная развед станция... костыль на свою же механнику афк лампочек..
явно виден кризис здравых идей... и это очень плохо, прям пипец как плохо... ибо опять таки выдумывают велосипед.. в еве основным генератором новостей и событий было само комьюнити.. а не ССР, у него ничего толкового не получалось. Поправьте меня если ошибаюсь...

Эта структурка для тех, кто может себе ее позволить. Если не может - есть структурки поменьше. Ну афк лампочки надо фиксить. В чем заключается кризис идей? Наоборот сейчас дофига нового, и мне нравится это.
 
Ultim edited:
особенно банки с мозгами... верх гениальности..

А что такого? Если подумать. Торговля чарами уже давно есть. Почему на нее не вайнят так?
А тут небольшой буст SP. Уже писал про это сегодня. Чем больше SP у чара тем меньше получишь. Так что нет, не получится сделать титановода за 1 час.
 
А что такого? Если подумать. Торговля чарами уже давно есть. Почему на нее не вайнят так?
А тут небольшой буст SP. Уже писал про это сегодня. Чем больше SP у чара тем меньше получишь. Так что нет, не получится сделать титановода за 1 час.

да это опять таки рассуждение с оф форума евы...
потому что введение такой фишки нарушает основы игры.
нет и не было никогда варианта получить сп мгновенно, или перераспределить его из ставших не нужными навыков...
а с воводом банок будет... почитай лучше вопли на оф форуме евы.. ежели тебе интересно или актуально...

банки это пей ту вин... игра подписная и это как раз было и есть ее фишка - прокачка персонажа без активного присутствия в игре...
титановода, пусть не перфектного а только холдера вполне реально создать банками за час... но суть не с этом..
открывается уйма возможностей сделать с нуля все что угодно... и потом переделать это во что то иное.. без затрат времени измеряемых годами и неизбежных ошибках при таком долгом процессе...
в год с перераспределением и импами можно было получить 24 кк сп.. как правило цифра на среднестатистического перса гораздо скромнее порядка 17-20кк при оплате всего года... ранее очередь навыков была лишь на сутки, что еще больше снижало объем полученного опыта..
а сейчас заведя нового альта я смогу сделать из него все что пожелаю мгновенно, с затратой некоей суммы...
минусов в этом очень много, и не тут это обсуждать точно...
 
Банки я буду покупать за иски. Если вообще буду. А вот от лишних скиллов я бы избавился на самом деле. Там вроде от 500к до 50к SP. И почем оно будет стоить? Вот когда вся информация будет - можно будет и говорить. А так можно сотрясать воздух долго.

Я и без банок могу "вкачать" (купить) за час чара, который будет уметь то, что мне нужно.
 
Ultim edited:
Банки я буду покупать за иски. Если вообще буду. А вот от лишних скиллов я бы избавился на самом деле. Там вроде от 500к до 50к SP. И почем оно будет стоить? Вот когда вся информация будет - можно будет и говорить. А так можно сотрясать воздух долго.

Я и без банок могу "вкачать" (купить) за час чара, который будет уметь то, что мне нужно.
разумеется...
но долить 2-3-5 лямов тебе бы не получилось.. как и слить..
пришлось бы брать чара с 10-15 лямами.. лярдов за 7-10 и заплатить налог в 2 плекса
Т.е. порядка 18 лярдов за пару профильных скилов...
а если ты возжелал бы что то перфектное, каровода например.. ты бы отстегнул уже в районе 30-40
правда его еще надо было найти ибо толково прокачаные "благовоспитанные" (без косяков с корп хистори персонажи) большая редкость.. их как правло растили на продажу... :)
и получил бы не своего любимого персонажа с красивым ником и без шлейфа истории с корпами и возможно кидаловом.. а то что есть.. и место нужно было бы на акаунте свободное..


чувствуешь разницу???
 
Ultim edited:
примерно в серидине ролика что я перепостил
Вы все неправильно поняли из того ролика. Я смотрел его очень внимательно, с субтитрами и паузами... Попробую поправить.
.
раскрывается что на рынок влияют сами игроки. Он не статичен, а напрямую зависит от активности
.
И да и нет. Он статичен, у каждой станции есть дефолтные параметры своего маркета, получаемые из генератора. Игроки просто выводят его из статики на некоторое время, но он всегда возвращается по прошествию времени к дефолту.
Это просто первая реализация. Нет причин думать что Фронтиры не в силах оживить экономику, когда до этого дойдут руки. Сейчас она вполне адекватна прочему контенту.
.
Однако я четко услышал что они могут вывалить всех в одну систему без лагалова как в еве
.
Не могут. P2P нагрузка ляжет на каналы клиентов, причем не линейно а по степенному закону. Т.е. Острова (инстансы) всегда будут относительно мелкими. Даже сейчас заданное ограничение в 32 игрока редко достигается из за качества сети у разных игроков. Достаточно одного игрока в острове с "кривым" коннектом что бы он перестал расширяться. Поэтому я не устаю повторять - решайте проблемы\проверяйте свой собственный коннект и проблем будет меньше у всех. И опять таки, текущая реализация тоже не в камне вытесана. Фронтиры продолжают над ней работать и изменения в конфиге в 1.4.1 дает богатую пищу для размышлений.
А в докладе по теме P2P говорилось только в контексте TERWIS релеев, которые дают возможность играть игрокам, недоступным для коннекта из вне.
.
каждая система это по сути свой сервер который динамично увеличивается в размерах в зависимости от количества желающих туда попасть..
.
Нет и в этом нет необходимости. В докладе говорилось о том что игроки группируются по серверам в зависимости от их локации в игровой вселенной что бы снизить интерконнекты между своими серверами и снизить лаги у игроков.
 
Ultim edited:
Вы все неправильно поняли из того ролика. Я смотрел его очень внимательно, с субтитрами и паузами... Попробую поправить.
.
раскрывается что на рынок влияют сами игроки. Он не статичен, а напрямую зависит от активности
.
И да и нет. Он статичен, у каждой станции есть дефолтные параметры своего маркета, получаемые из генератора. Игроки просто выводят его из статики на некоторое время, но он всегда возвращается по прошествию времени к дефолту.
Это просто первая реализация. Нет причин думать что Фронтиры не в силах оживить экономику, когда до этого дойдут руки. Сейчас она вполне адекватна прочему контенту.
.
Однако я четко услышал что они могут вывалить всех в одну систему без лагалова как в еве
.
Не могут. P2P нагрузка ляжет на каналы клиентов, причем не линейно а по степенному закону. Т.е. Острова (инстансы) всегда будут относительно мелкими. Даже сейчас заданное ограничение в 32 игрока редко достигается из за качества сети у разных игроков. Достаточно одного игрока в острове с "кривым" коннектом что бы он перестал расширяться. Поэтому я не устаю повторять - решайте проблемы\проверяйте свой собственный коннект и проблем будет меньше у всех. И опять таки, текущая реализация тоже не в камне вытесана. Фронтиры продолжают над ней работать и изменения в конфиге в 1.4.1 дает богатую пищу для размышлений.
А в докладе по теме P2P говорилось только в контексте TERWIS релеев, которые дают возможность играть игрокам, недоступным для коннекта из вне.
.
каждая система это по сути свой сервер который динамично увеличивается в размерах в зависимости от количества желающих туда попасть..
.
Нет и в этом нет необходимости. В докладе говорилось о том что игроки группируются по серверам в зависимости от их локации в игровой вселенной что бы снизить интерконнекты между своими серверами и снизить лаги у игроков.

Огромное спасибо, за столь грамотный подход
Подытожу, ибо оптимисть по своей сути.
1. рынок возвращается в исходное состояние по истечении времени - огромный плюс.. все в равных стартовых условиях. Тот кто дольше играет имеет больше вариантов - маршрутов... но они не статичны..
2. кооперируемся сообществом по принципу отсутствия проблем с конектом. создаем винги - взвода- флота... со своей тайм зоной и т.д. На самом деле огромный пласт работы по автоматизации и систиматизации данных от игроков членов сообщества... вероятно будут территориальные решения..
3. игроки изначально групируются по территориальному принципу- т.е. по скорости конекта по сути... если возникнет глобальный конфликт потребуется как не странно первым занимать грид... или в доме - которого пока нет обязательно присутствие из основного состава игроков..


я прав??
или опять нафантазировал...
за что приношу свои скромные извинения..

- - - Updated - - -

и кстати вариант наличия собственного винга тоже со счетов не списываю...
пока совершенно не понимаю нужен ли тут вариант повер блоба..или его просто не на что применить...
горизонты покажут :)
 
Как мне кажется, все, что вы перечислили пока не нужно в элите. Не стоят доступные сейчас игровые блага таких беспокойств... Все, что есть в игре, вы сможете получить сами через три-четыре месяца спокойной игры.
Элита сейчас главным образом соло игра с небольшими возможностями взаимодействия с другими игроками
Разве что поставить какую-нибудь сверхзадачу, вроде создания новой фракции в поверплее. Но тут вероятность высока, что вам малину поломает куча одиночек из соло. И вы этому кроме как еще более мощным фармом противостоять не сможете
 
Ultim edited:
ну целей тут нет, как и не было зимой...
пока только набор ранга.. и все.. ) кооперация в текущий момент ненужна.
неймплей на планетах будем посмотреть, винги то же будем посмотреть.. :)
жизнь наладится..
 
А как в Еве обстояли дела с фанатскими модами? Хотя бы визуальными.
 
никак.. совсем
или я не понимаю про что Вы
модификций клиента в еве просто нет
 
Ultim edited:
Хех Ева, Ева... После смерти -DD- интерес к игре, у меня, пропал, правильно ведь там такое было, и бои в HED-GP, и та самая "The Bloodbath ol B-R5RB"(а ведь тогда прыгая в бой у нас в суперкапитальном флоте писали что это наш последний прыжок этими суперами), и многие другие более мелкие пострелушки(в сумме до 1000, даже более пилотов)... хех

А если по теме - Elite Dangerouss это игра про космические кораблики и про космос в целом, когда Eve guline социально-ориентированная игра про политику, шпионаж, сплетни, войны, бунты и прочие дипломатические методы давления на массы. Имейте разницу, сравнивать тут нечего.
З.Ы. Это моё, личное, мнение.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi