TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Vulture | Brayn 34 | Frontier Fitarni

Vulture

От лишней массы в банках и во всём остальном тоже надо избавлятся, так как в первую очередь фишка этого корабля в манёвренности, можно использовать (где надо и можно) лёгкое Д оборудование, но не основное и не трастеры.:D
кстати вопрос о массе
понятно что его нужно держать ниже отметки Optimal. Но насколько ниже? Читал мнение, что лучшая маневренность если масса 1:2 относительно оптимальной.
 
кстати вопрос о массе
понятно что его нужно держать ниже отметки Optimal. Но насколько ниже? Читал мнение, что лучшая маневренность если масса 1:2 относительно оптимальной.
Если по кориолису снаряженная масса в моих фитах без 0T и с бронёй 35T варируется приблизително от 2.54 до 2.27 относительно оптимальной :D
 
Что-то темка давно не поднималась. Многое поменялось с тех пор. Какие нынче фиты для Вультуры в фаворе? Опять с двумя пульсами, или уже и с кинетикой? Решил боевой кораблик сделать, купил и отфитил вультуру, слегка проапгрейдив у старушки Фелиции то, что можно проапгрейдить (прыг на 20+ св.лет и силовую до 18.5 МВт). Попробовал погонять вражин из пульсов - уж больно долго и печально грызёт какого-нибудь крупнячка типа ФАС и т.п.
 
Что-то темка давно не поднималась. Многое поменялось с тех пор. Какие нынче фиты для Вультуры в фаворе? Опять с двумя пульсами, или уже и с кинетикой? Решил боевой кораблик сделать, купил и отфитил вультуру, слегка проапгрейдив у старушки Фелиции то, что можно проапгрейдить (прыг на 20+ св.лет и силовую до 18.5 МВт). Попробовал погонять вражин из пульсов - уж больно долго и печально грызёт какого-нибудь крупнячка типа ФАС и т.п.

я давно на стервятнике не летал, но когда летал - брал seam и пушку или плазму. сейчас, думаю, пулемет с коррозией будет в тему. или даже два...
 
я давно на стервятнике не летал, но когда летал - брал seam и пушку или плазму. сейчас, думаю, пулемет с коррозией будет в тему. или даже два...
2 коррозии вообще бессмысленно ставить, тем более она уменьшает боезапас. Бим и пушка наверное то, что надо и на ней исторически отлично сидел двухпоточный щит.
Естественно на такой корабль только фикс орудия имеют смысл.
 
силовую, двигатель, щит, буст на щит ап и во все слоты... можно вообще оружие не выдавать - забодает вусмерть
 
силовую, двигатель, щит, буст на щит ап и во все слоты... можно вообще оружие не выдавать - забодает вусмерть

Вчера практически в таком фите залез в конфликт. Сначала было весело, а потом закидали ракетами. Такое ощущение, что у неписей ракеты стали оружием номер один.
 
А я сейчас разные варианты вооружения катал.
В один слот большой бим на гимблах, это лучшее. Так как за мелкими маневренными целями следить успевает, по которым фиксами неэффективно.
В другой слот пробовал разное, 3-его класса.

Плазмаган. Против крупных - хорош. Против мелких - считай, как будто с пустым слотом летаешь. Ещё эстетика важна - красиво бьёт!
Мульт. Против неманевренных - хорош. Против мелких - плохо. Хуже всего долгая раскрутка блока стволов. Меня 2 игла продвинутых, например, задрали гонять. Я их, конечно, убил, но чудовищно долго.
Пушка. Против неманевренных - вполне неплохо, против вертлявых плохо. Тот же плазмаган, считай, но энергии не жрёт и послабее.
Шотган. А вот тут самое интересное. Против крупных и медленных в упор - очень хорошо. Против мелких тоже неплохо. Поэтому конфиг сейчас бим + шотган - основной.
 
А я сейчас разные варианты вооружения катал.
В один слот большой бим на гимблах, это лучшее. Так как за мелкими маневренными целями следить успевает, по которым фиксами неэффективно.
Ставить кардан на самый манёвренный корабль это конечно логично. Кроме того, кардан наносит меньше урона, менее энергоэффективен и на дистанции более 1км всё идёт в молоко. Я не сказать чтобы сильно пряморук, но на корвете и питоне с фикс орудий любой корабль разматывал(кроме разве что истребителей), а кому и на вультурке это трудно.
 
Угу, повоюй против звена мелких противных иглов или подобной мелочёвки. Ты их, конечно, фиксами в конечном итоге уработаешь, но будешь это делать дольше. Чем мельче противник, тем хуже вариант с фиксами.
 
Угу, повоюй против звена мелких противных иглов или подобной мелочёвки. Ты их, конечно, фиксами в конечном итоге уработаешь, но будешь это делать дольше. Чем мельче противник, тем хуже вариант с фиксами.
Я летал на вультурке в ресах и зк с парой бим фиксов и много, правда ещё в 2.0, а сейчас любую вультуру на питоне с фиксов разматываю без труда. На корвете конечно это уже на грани возможного, но вультура же самый манёвренный из всех кораблей(разве что кроме игла). А что касается скорости - надо руки выпрямлять просто. Если бы на стоковом сайде стояли фиксы - игрок бы сразу учился играть как положенно, а так приходится переучиваться. Впрочем навык приобретается буквально за полдня. Ну а если лень целиться - проще тогда заменить вультуру чем-нибудь жирным и неповоротливым, зато с мощным залпом и наставить кучу карданов. Толку будет больше.

ЗЫ. Разве что на джое с фиксами тяжело.
 
На джое с фиксами замечательно) Если есть проблема наводки в ценре меняются кривые таким образом, чтобы разрешение в центре было выше и как следствие наводка плавнее.. Я вчера на Каттер поставил частично фиксовый фит, попадаю, по ощущением даже быстрее бью.

На гимбалах тоже надо держать цель ближе к центру у лазеров и ближе к упреждению у кинетики, чтобы избежать срывов автоприцела.
 
Может на хорошем, дорогом джое нормально, на бюджетном отвратительно.
 
На джое с фиксами замечательно) Если есть проблема наводки в ценре меняются кривые таким образом, чтобы разрешение в центре было выше и как следствие наводка плавнее.. Я вчера на Каттер поставил частично фиксовый фит, попадаю, по ощущением даже быстрее бью.
Даже, наверное, не по ощущениям, а всамделе. У гимблов "разгул" стволов какой-то конский, или стал или всегда был, даже при выбранной подсистеме.
Так что +1 за фиксы
 
Даже, наверное, не по ощущениям, а всамделе. У гимблов "разгул" стволов какой-то конский, или стал или всегда был, даже при выбранной подсистеме.
Так что +1 за фиксы

Сейчас многие делают оверчаржед гимбл оружие и это прибавляет "разгул", по ощущениям значительный

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Может на хорошем, дорогом джое нормально, на бюджетном отвратительно.

Взял себе такой - там кривые шьются программно в память джоя
http://shop.vkb-sim.pro/items/gladiator/

*Извините за рекламу и что не в ту тему
 
iq4kvz9.jpg


Халтурки о Вультурке


Я вас категорически приветствую.

Сегодня у меня на разделочном столе первый полноценный истребитель, который может получить игрок. Или, как в моем случае - игрушка для богатых дяденек, которые открыли всех инженеров и заработали все миллиарды, и им теперь хочется просто повеселиться без оглядки на прибыль.
Короче говоря - Vulture, он же Вультура, он же Стервятник.

Как обычно - за характеристиками в Кориолис, за фишками - сюда.

- Стервятник - один из самых маневренных (если вообще не самый маневренный) кораблей малого класса. Особо следует отметить очень мощные вертикальные двигатели - Стервятник способен буквально нарезать круги вокруг менее маневренных противников при помощи стрейфа.
- Стервятник меньше всех страдает от отсутствия пипок в капаситоре двигателей - скорость по сравнению с четырьмя пипками снижается на пару десятков м\с, маневренность ухудшается незначительно.
- Очень удобное расположение орудий - прекрасно подойдет как для фиксов, так и для гимбалов.
- Крайне мощные для такого маленького и легкого корабля двигатели и щит - на Стервятнике практически не ощущаются негативные эффекты модов.
- Крайне слабая для таких двигателей и щита силовая установка. К счастью, Стервятник несет превосходную систему охлаждения, которая позволяет установить оверчарж-силовую пятого класса и не перегреваться при этом.
- Из-за предыдущего недостатка толстый щит на Стервятнике крайне сложно реализуем - банально не хватит мощности силовой.
- Как кто-то верно заметил, "Стервятник - это кабина с парой двигателей". Из-за крайне плотной компоновки любое попадание в корпус гарантированно что-нибудь повредит. Чаще всего страдают остекление кабины (если выстрел пришел из передней полусферы) или двигатели (если пришел из задней). Это необходимо учитывать как в бою, так и при постройке.


Фит: https://eddp.co/u/8ixbm8y7

Разработан для следующих целей:
- Низкоранговые миссии на убийство (для чего установлены ADS, грузовой трюм на 4 тонны и заправщик. Первый позволит найти нужную планету, второй даст возможность взять миссию с наградой в виде груза, третий предоставит автономность)
- Охота на пиратов у маяков, в LowRES, RES и с ограничениями HiRES (для HazRES и толстых пиратов в HiRES у Стервятника недостаточно огневой мощи - следует воевать либо при поддержке полиции, либо в составе крыла)

Ну и напоминание, про которое я как-то начал забывать:
Фит не предназначен для использования в опене!

Перейдем к детальному обзору модов.


E. Вооружение


1. Лазер:

Ws60Qua.jpg

Эффективный бим с весьма неплохими показателями по тепловыделению и урону. Снижение бронебойности - минус существенный, но не смертельный: его перекрывает второе орудие.
Используется для снятия щитов и уничтожения мелочи.


2. Пулемет:

EZFxvkI.jpg

Довольно непримечательный пулемет с коррозией, сделанный еще в 2.1.05 и снятый с Питона.
Используется как для дебаффа (что и компенсирует сниженную бронебойность бима), так и непосредственно для уничтожения противника. Не следует забывать о том, что этому пулемету требуется время на раскрутку стволов!


EE. Защита


1. Щит:

QBn8otf.jpg

"Дай Биохазарду термальный двухпоточник - он все равно найдет, как нарастить жир!"
А если серьезно - просто очень приличный образец. Другие щиты на Стервятнике малоприменимы из-за слабой силовой установки.


2. Бустеры

5cLOftz.jpg

5wTLSGC.jpg

Пара резистных бустеров А-класса, которые я взял со своего Кондо-склада. Вполне достаточны для Стервятника.


3. Броня

BCOKYK3.jpg

Терморезистная динамическая защита - напомню, это единственный вид брони, который не дает итоговых минусов к резистам.


4. ХРП

WKr0lw6.jpg

Самая обычная тяжелая ХРПшка.

В военный слот установлена 5D МРПшка. Такое решение продиктовано прежде всего тем, что модули Стервятника крайне уязвимы (тем более прокачанные ПВЕ-модули со сниженным интегрити). Лучше иметь запас по МРП, чем запас по ХП корпуса (от которого ценность довольно сомнительна).


Итоговые цифры:

Me3wJQL.jpg


EIE. Прочие модификации


Силовая установка:

UpMt3cq.jpg

Довольно умеренный для данного корабля нагрев - и отличный запас по мощности, который вкупе с оружейным дистрибутором (см. ниже) позволит как угодно экспериментировать с вооружением.


Двигатели:

nYg8R2g.jpg

Самые обычные грязные двигатели.
Отдельно отмечу, что минус к оптимальной массе для Стервятника маловажен - как видно по скриншоту, масса корабля значительно ниже оптимальной массы двигателя даже при таком значительном минусе.


ФСД:

WYJnrCB.jpg

Мой второй двигатель с превышением 50%. Первый был тоже 4А, и стоит он на ФДЛе.
Ну почему эта [censored] бабка не может сделать такое же на 5А???
Ах да, чуть не забыл - очень приличная для чисто боевого корабля дальность прыжка, что весьма полезно в миссиях на убийство.


Дистрибутор:

5I6FkKV.jpg

Поскольку на быстрозарядный дистрибутор пятого грейда действует мораторий по причине отсутствия в игре Exquistess Ziist Crystals (на момент написания обзора), я сделал оружейный. Весьма и весьма приличный оружейный.
И не прогадал - но об этом см. ниже.


СЖО:

JSYJSBE.jpg

Как уже говорилось, Стервятник - это кабина с парой двигателей. Один из немногих кораблей, которому действительно может пригодиться СЖО А-класса. Можете спокойно ее облегчать. Вы можете даже ее выключать(!), если не хватает энергии.


Сенсоры:

26QFC7m.jpg

Стандарт для боевого корабля. Весят мало, а удобство работы на маяке или в РЕСе повышают весьма значительно.


Чаффы и сканер преступников я модифицировать не стал - нет нужды. Если хотите, можете сделать чафф с увеличенным боезапасом и быстродействующий сканер - оба мода могут пригодиться Стервятнику. Мне они не слишком подойдут - корабль используется для миссий на убийство, а эти два мода увеличивают массу, т.е. снижают дальность прыжка.

_________


А теперь поговорим немного о применении.

Огромный оружейный капаситор и некоторый запас по щиту позволяют использовать схему "3-1.5-1.5" (щит-движки-оружие). Это означает, что у корабля будет как прочный щит, так и отличный запас по емкости оружейного капаситора - а также вполне рабочий форсаж, который можно и нужно применять в бою. В случае атаки толстой, но низкоманевренной цели имеет смысл переключиться на схему "3-0-3": это даст 100% бонус к зарядке оружейного капаситора (одно орудие не будет его расходовать) и полностью сохранит резисты щита, при этом скорость и маневренность упадут незначительно.

Мощности оружейного капаситора и запаса силовой установки хватит практически на любой вид вооружения, даже на плазму.

Корабль прекрасно действует как в одиночку, так и в составе крыла - как с другими истребителями, так и с крупными кораблями.
В первом случае координируйте вашу атаку с остальными членами крыла, не допускайте излишнего расхода боеприпасов. Помните - коррозия действует для всех, нет смысла делать цели дебафф, если его сделал кто-то другой!
Во втором случае следите за намерениями "бегемота", и по необходимости оказывайте поддержку как ему, так и его истребителю.


В общем, если у вас завалялся Стервятник - потратьте немного времени и материалов на приведение его к нормальному бою. Масса удовольствия гарантирована!
 
Ultim edited:
Вроде стервятник достаточно маневренный ...
Не расматривали фит, за место пулемета дробовики ?
 
Вроде стервятник достаточно маневренный ...
Не расматривали фит, за место пулемета дробовики ?

Дробовик в РЕСах - вещь не только крайне бестолковая, но и крайне опасная для самого пользователя. Попадет пара шальных дробинок в мимолетного полицая - и привет.
 
Дробовики Захария очень хороши. Но боекомплекта мало.
В ПВЕ ещё хорошо автоплазма зашла, в отличие от ПВП, где нужно оружие с большой альфой.

Ну и по щиту - 4-ая призма с 2-мя 5-ыми банками - тоже вещь!
 
Versi
Luum Tobi