TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Vulture | Brayn 27 | Frontier Fitarni

Vulture

Скриншоты
можно сделать в двух разрешениях - в обычном (например 1920x1080), и в 4х-кратном от установленного в настройках (например 7680x4320).


- ОБЫЧНЫЕ скриншоты делаются клавишей F10.
- УЛУЧШЕННЫЕ 4X-скриншоты делаются с помощью комбинации клавиш Левый ALT + F10; в режиме «Open Play» данная возможность пока отключена из-за большого трафика.

Скрины находятся 7ка C:\Users\*имя*\Pictures\Frontier Developments\Elite Dangerous
Hevel attachment 42500
Думаю, он не об этом спросил, а о внешней камере и/или как делают скрины кокпита, позади кресла пилота. )
 
Ultim edited:
Оливковый раскрас хорош)
vulture.jpg
 
Ultim edited:
Путем долгих переборов обвеса выбрал оптимальный для меня.
1.jpg2.jpg3.jpg

Для легких целей отключаем один усилитель щита А0 и мочим всех, благо распределитель энергии позволяет стрелять без остановки. Для серьезных противников включаем усилитель обратно и, под тикающий таймер воздуха, разбираем их.) Ну а если совсем жесть - отключаем лазеры, пополняем щит накопителем, включаем лазеры обратно и продолжаем бой.
 
Полетал вчера на питоне и ферделансе. Вернулся обратно на стервятника))
Как народ на таких гробах умудряется воевать - непонятно.
зы: и АСП тоже поменял на Diamondback explorer, но это в другой ветке обсужу))
Ну против неписи вультура норм, а в пвп это гроб для пилота против толкового ФДЛ.
 
Ну против неписи вультура норм, а в пвп это гроб для пилота против толкового ФДЛ.
У меня почему-то ДИКО падает фпс в открытой игре, хотя в соло играю на "Ультра" настройках графики. Так что приходится воевать в ПВЕ. Проверить ферделанс в бою с живым пилотом не могу.
 
Может кто объяснить преимущество 5а трастеров по сравнению с 4а?
http://coriolis.io/outfit/vulture/24A4A4A3D5A4D3C1e1e0404040l4af46b2f25.AwRj4y2I.IwBhrTNYCZyA
c 5a ты успеешь развернуться лицом к противнику - получишь в нос и сдохнешь... с 4а - неуспеешь! );

в твоей раскладке один шилдБустер лишний - попробуй вот так - при использовании оружия - 99.9% (5 приоритет откл, можно "перехватчик" получше взять, в место бака, на 9% мощности силовой запас на него.. если тебе что-то это говорит)
 
Вообще не вижу смысла в лучшем перехватчике. Этот на 200лс пробивает и вполне хватает для незатейливых пострелушек
апд. КВС пока не используется его отключаю при стрельбе

Вопрос сводился к тому что замена 5а трастеров на 4а позволит добавить третий бустер и есть ли от этого толк? Или лучше меньше щита, но с банками?
Не люблю банки :/
 
Ultim edited:
Как то без банок не айс, бустеры не помогут, все равно щиты снимут, чуть дольше только и чафов нет, они же сейчас даже на турельки действуют. а это -40% дамага на сколько помню.
 
Не люблю банки :/
Ну когда целей больше 2 или питон/анаконда, очень помогают, юзаю сразу в начале боя, они с задержкой, пока снимут кольцо щита, она активируется восстановит.
Мой фит для варзон http://www.edshipyard.com/#/L=70N,5TP5TP01Q0mI0-I0-I,316Q7_6Q5K7_6u5A,7Sk7gy7dq10i10i
Не знаю меняли они, что в последних патчах, но как 1.3 установили, сидел в варзоне часа полтора, пока не понял что там делать нечего, одни безвредные, улетел с целым хулом.
 
Ultim edited:
Мой фит для варзон.

в конструкторе почему-то показывает, что энергии с выпущенным оружием 102%, однако, в реалии 99%.
изначально активировано два нуб щита (юзаю их одновременно), при выпущенном оружии они не активны, при деактивированном оружии их можно юзать. После того как они закончились отрубаю их и включаю щит 4А.
 
Вот такой фит подобрал: http://www.edshipyard.com/#/L=70N,5TP5TP0_g0_g0_g3wo,316Q6k6Q507_6k5A,7Sk7gy4xo9ou2Uc
При втянутых пухах включено все. При выпущенных отрубается только ФСД, топливосборщик, интердиктор и банки.
Приоритеты: жизнеобеспечение и KWS 2 (на случай легкого повреждения реактора чтоб они вырубились первыми, не лишая корабль управления и защиты), банки 3, остальное отрубаемое 4. При необходимости использования банок или втягиваем хардпоинты, или быстро вырубаем 1 лазер и автоматом подрубаются банки, тут же юзаем их горячей клавишей, врубаем обратно лазер и выходим.
Довольно удобно - реактор выдает 15.60, при втянутых хардпоинтах потребление ровно 15.60, при одном отключенном лазере в бою тоже 15.60.
Довольно гибкий фит в плане использования, при этом максимум жирности.
Есть мысль усилителям щитов тоже дать приоритет 2, т.к. при повреждении реактора щитов не будет - это раз, и без них основной щит зарядится быстрее - это два.
А вообще было бы суперлогично, если бы орудия и оборудование в неактивных группах не потребляли энергии - можно было бы управлять энергопотреблением, переключая группы.
 
Ultim edited:
))) Смысл таскать щит бойцу, если пользоваться им может он только убрав меч в ножны?
 
))) Смысл таскать щит бойцу, если пользоваться им может он только убрав меч в ножны?
В моем примере смысл огромный. Усилители щита нужны исключительно при активном щите. При снятом щите их лучше отключить, т.к. они только мешают, без них щит быстрее зарядится вообще до факта своего наличия, и хоть немного защитит, учитывая, что делать ты это будешь уже сваливая. Как появится щит - включить усилители, чтоб дозаряжался, но уже при включенном щите.
Грубо говоря - лучше 2 минуты прождать зарядки усилителей при включенном щите, чем при выключенном.
А если про банки, то это просто один из вариантов применения, чтоб повысить эффективность, чуть снизив удобство защиты.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi