Сложность анархической фракции проявляется в типе миссий, которые дают анархисты.
Если, предположим, у корпоративных, или демократических фракций миссии "обычные"- доставьте груз, убейте пиратов, найдите черный ящик.
То у анархических миссии "противные"- убейте лайнеры с пассажирами, украдите груз с корабля, хакните турели на корабле, устройте диверсию.
По-мимо того, что ты влезаешь в криминал статус и баунти, они по времени выполняются несколько дольше.
Нагляднее всего это проявится, когда ты столкнешься в системе с игроками за "обычную" фракцию. Они влияние будут быстрей поднимать на своих миссиях, а ты как анархист- больше времени тратить на тот же обьем влияния.
В общем, анархия- это как зона- тоже есть своя романтика, на любителя, но тут нужно быть прямо несколько ролеплейщиком, а не БГСером. Хотя есть успешные крупные фракции игроков за анархию. Просто им сложнее.
Плюс тебя могут давить сверху паверплейщики- мало кому нужно в их кусте систем замаячивщая анархическая система со всеми вытекающими.
У анархистов безусловно есть один бонус- война со всеми- т.е. выборов никогда не будет, только войнухи.