Тоже как-то спросил и вот что ответили:Доброго всем.
Вопрос про оружие на крайт2/питон. 2 сетапа:
1. 3 эффективных бима на вентиляцию + 2 легких рейлгана/империя на синтез боеприпасов.
(Советы от Сонара)
Имперский молот - рельсотрон, стреляющий по 3 выстрела. ДПМ выше обычного рельсотрона на 20%, но расход энергии и тепловыделение на 50%, поэтому нах не нужен. Самое оптимальное - рельсотрон обыкновенный.
Теперь по эффектам. Основная же модификация - лонгренж, и только он. Почему? Потому что чем дальше цель, тем легче в неё попадать (эффект автодоводки). По допам. Plasma slug - отличная доп.модификация, позволяет на халяву повысить ДПМ на 20%, заряжая премиум-аммо, которое не кончается. Топливо жрёт одинаково как рельса 1 класса, так и второго. А вот Молот жрёт в 3 раза больше топлива, чем обычная рельса, поэтому ещё раз катится нах, бесполезная хреновина. Базовые модификации не влияют на расход горючки.
С 32-тонным баком тремя-четырьмя рельсами можно пулять ооочень долго.
По кораблям. Ферделанс достаточно хреновый корабль для рельсотронов. Тянет два, с натяжкой - три. Самые идеальные - оба крайта, тащат по 4-5 штук без перегрева (капа 7 уровня!), расположение центральное, бьют в точечку, и корабли сами по себе холодные.
Из большой тройки лучше всего с рельсами дружит не Кроват, а Конда. Вооружение лучше сконцентрировано в центре, можно 6 топливных рельс поставить и аннигилировать всё живое.
По итогу сделал так как и было предложено. Рельсы поставил на оба крайта, 4 штуки (5й слот в случае марк2 на ваш выбор). Нутрянка все в щит у МК2, есть машинка и истребитель, банка, но нет грузового отсека (для пве). Для Фантома типа даже есть броня, немного.
- Для ПВЕ (возможно за исключением пиратских лордов) этого даже избыточно.
- Не упарывайтесь в броню для силовой. Из своего скромного опыта - для КРАЙТА упор в щиты. Еще раз это для ПВЕ.
- Плюс возможные комбинации - снимаем машинку-истребитель и ставим дронов-отсеки.
- Если ПВЕ противник с "фазы" жрет корпус через щиты - летай от них за 2 км и всего делов. Скорость Крайта позволит это сделать легко.
- Топливо-патроны снижают перегрев, а дальность боя позволяет избегать ПВЕ-вражеского урона.
Ultim edited: