TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 403 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Уточню - ключ нужен только для получения чертежей истребителей, а для чертежей модулей и оружия достаточно артефакта, который там же на месте добывается.
"Чертежные руины" - конструкции Стражей.
Помню прилетел за ключом а оружие на корабле и нет :(
 
Насчет нейтронок - никогда с ними проблем не испытывал, а вот белых карликов лучше избегать, на мой взгляд, особенно новичкам. Буст прыжка у них совсем хреновый по сравнению с нейтронками, а риск вывалиться из круиза и потерять корабль вполне реальный.
Именно так, но анаконде пофиг. А крайт взрывался у меня не раз. У бабла нейтронок нет, да и так, на -1500 на чем угодно прыгнешь, там не до жиру.
 
Что прокачивать у Фелисити Фарсир для Питон (универсальногрузовой фит), Krait MK II (Боевой фит) и Krait Phytgu (исследоватьский фит)?
Как мне кажется:
1) Питон
Защищенный FSD (Shielded FSD),
Бронированная силовая установка (Armoured)
Надёжный усилитель щита (Heavy duty)
Экпериментальный - Распределитель гравитации (Mass Manager)

2) Krait MK II
FSD - ???
Бронированная силовая установка (Armoured)
«Грязная» донастройка Маневрового двигателя (Dirty)
Надёжный усилитель щита (Heavy duty)
Экпериментальный - Распределитель гравитации (Mass Manager)

3) Krait Phyton
Увеличенная дальность FSD (Increased FSD Range).


Что вы думаете про это? Где огрехи в логике и т.д.
 
(Increased FSD Range)
всем ставлю только его. в боевой корабль нада ставить защиту модулей, м.б. не одну.
Если сильно сомневаешся, ставь в боевой 5Б, у Б изначально высокая защита. Но еще раз, прицельный снайперский огонь вынесет любой модуль. Нужно ставить модуль защиты, который на себя берет огромную часть урона.
 
Напомните плиз, какая клавиша (кнопка) по умолчанию прокладывает обратный маршрут (возврат по старому маршруту) к исходной точке? Или это в настройках управления задавать надо? Задолбало каждый раз открывать карту галактики и тыкать в ту систему, в которую хочу вернуться по старому маршруту.
 
Напомните плиз, какая клавиша (кнопка) по умолчанию прокладывает обратный маршрут (возврат по старому маршруту) к исходной точке? Или это в настройках управления задавать надо? Задолбало каждый раз открывать карту галактики и тыкать в ту систему, в которую хочу вернуться по старому маршруту.
Ваще первый раз о таком слышу :) Обычно говорят так, туда != обратно.
 
Защищённый FSD нужен только для PVP, и не для каждого. По умолчанию FSD точится только в увеличенную дальность (для автономности).
Усилители щита нужны разных видов (жировой, резистивный, термальный) для каждого корабля.
Силовая - в зависимости от расхода энергии и нужд. Играешь от щита - можно усиленную. Играешь от корпуса - бронированную. Если по энергии влезает, то бронированная хороша и низким уровнем нагрева. Для движков есть только один вариант - "Грязные с ускорителями".
 
В дополнение слов Сонара упомяну о некоторых извращенцах вроде меня. Под шастанье по Пузырю в определённом районе (для БГС к примеру) прыг не важен. И предпочитаю для этих целей холодные корабли в силу их универсальности: протащить контрабанду, подобрать там что-то - неписи (да и люди, если что) не могут захватить в прицел пока не подгребут близко. Так качаю в быструю загрузку + luhrmal slern. Потому что силовая также на минимум тепла и энергии не хватает при выпуске хардпоинтов. Чтоб уложиться в лимит ненужные потребители обрубаются, в том числе и FSD.

DABEN Вот наглядный пример: впрыгнувшая орава даже не смогла начать пинать в виду "слепоты". Прикол срабатывает не всегда - стоит подлететь поближе и начинается, как обычно, пиналово.
 
Ultim edited:
Прикол срабатывает не всегда - стоит подлететь поближе и начинается, как обычно, пиналово.
Я в последних жарких боях открыл для себя морозящий лазер :) 0% при зажатой кнопке лазера. Вокруг нпц двигаешся, он даже стрельнут не могет, те самые крутые "спец операции". И разбираешь по чуток остальным оружием, не давая нагрева выше 10%.
На таргоидов тоже действует, но там нада с теплоотвода входить в бой.
 
Так у меня задача противоположная, можно сказать, - не вступать в бой. Гасить в чужих системах штрафников - работать на дядю. Только время потеряешь и "дяде" безопасность в системе поднимешь. А бабло за них - лучше другим способом накраблю. ;)
 
Так у меня задача противоположная, можно сказать, - не вступать в бой. Гасить в чужих системах штрафников - работать на дядю. Только время потеряешь и "дяде" безопасность в системе поднимешь. А бабло за них - лучше другим способом накраблю. ;)
А как ещё поднимать боевой ранг?
 
А как ещё поднимать боевой ранг?

Только боями и уничтожением пиратов..
5000 кораблей надо уничтожить для 1-й ступени Элиты. К концу счетчика будет всё тяжелее и тяжелее, ибо у попадающихся врагов (пиратов) так же будет расти боевой ранг.
 
откуда такая цифра про 5000? она может быть совершенно произвольная, так как учитывается ранг противника, чем меньше ранг противника по отношению к игроку, тем меньший процент идет.
а разве нынче в зачет боевого ранга кроме варзон и пиратов не идут скауты таргов?
 
Поверьте - считал и контролировал. И на Инаре первый уровень ранга Элита отражается с 5000. Далее уже идёт 2- уровень...
значит где-то ошибка, я делал новый аккаунт с раздачи у эпиков, и ранг от дэнжеров и дедли противников рос в разы быстрее, чем от хармлесов
 
Всем привет, а подскажите на каком этапе игры посоветуете покидать стартовые локации?
 
Всем привет, а подскажите на каком этапе игры посоветуете покидать стартовые локации?
да хоть со старта. там нет ничего уникального. единственное ограничение - в стартовые локации не могут залететь игроки извне, т.е. если играть в открытой игре, то в стартовых локациях отсутствует угроза быть убитым игроком-ганкером на продвинутом и прокачанном корабле. если игра идет в соло или в частной группе, разницы нет
 
Всем привет, а подскажите на каком этапе игры посоветуете покидать стартовые локации?
Я сам ещё новичок, но я бы посоветовал сперва нарастить финансовый жирок - чтобы иметь возможность купить универсал с вместительным трюмом, привыкнуть вычленять в панели миссий взаимосвязанные миссии, и хорошо привыкнуть к управлению кораблем.
 
Всем привет, а подскажите на каком этапе игры посоветуете покидать стартовые локации?

С самого начала! Тренироваться - брать лёгкие курьерские задания в соседние близкие системы, до которых может допрыгать корабль и возить почту. Главное - смотреть, - где в системе, в которую повезёшь - находится станция назначения. Если близко от звезды - то никаких проблем. Но иногда находятся до 90 световых секунд (и более). А это лететь хрен знает сколько долго. Минут 15 минимум...
 
90 св сек - эт лететь всего ничего. проблемы начинаются, когда счет идет на десятки и сотни тыщ световых секунд
 
Versi
Luum Tobi