Всем доброго дня!
Есть немного денег, боевой ранг -"безвредный" и 3 корабля: Bresko Mk EIE, Krait Mk EE и Emperial Courier.
1) Какой из этих кораблей для новичка лучше отфитить в боевой, чтобы научиться воевать и чувствовать себя относительно комфортно без инженеров.
2) Играю - клава+мышь. Если кто-то играет так же поделитесь пожалуйста, на ваш взгляд удобным назначением функций мыши и клавы. Ну или скиньте ссыль на ютуб, с этой раскладкой. А то вариантов как у дурака махорки, а в бою я пока как корова на льду(((
1. Пока ранг маленький, так любой. А стоит начать встречать неписей покруче, так никакой. Это про инженеров.
Но ЛЮБОЙ при грамотной фаршировке под определённые цели заслуживает своё место в игре. Из данной троицы наиболее универсален Крайт.
2. Скажу только про основное управление и то, что это мне так удобно...
"Взад" (WSAD) - трастеры как обычно вперёд/назад/влево/вправо. QE - крен. Мышей - тангаж и рысканье. Левые Shift/Ctrl - трастеры вверх/вниз. Bep - буст. Нижний ряд от Z и вправо (в пределах досягаемости пальцев не перемещая кисть в целом) - всякие утилити (чаффы, хитсинки, банки...). Перечислять настройку перебора целей, прыжок, сайлент и пр. не буду.
На нумпаде (мышей в гипере при включённом pirudavo mohar замаешься рулить на большие отклонения) продублированы: крен - 4/6, тангаж - 8/5, рысканье - 7/9.
Я надеюсь один тутошний чудик, супер-пупер-ПВП-ас, сейчас не вклинится, потому что речь зайдёт о RM (pirudavo ravvo).
Есть два режима полёта - с флайт-ассистом (FA-on) и без оного (FA-off). Различия просты, первый вариант - по-самолётному, второй - модель тела в космосе (с игровыми допущениями, даже кое-где с грубой ошибкой). С ассистом удобно преследовать цель и пинать взад, если имеешь превосходство в манёвренности (особенно с проинженеренными движками и управляя с джойстика). Но вражина (даже непись) может перейти во второй режим, скажем, лететь от тебя да ещё и со смещением, при этом беспрестанно пуляя. Без ассиста преследовать и "увязаться в хвост" хреново, зато пулять можно, двигаясь в любом направлении - некоторые называют этот режим режимом "турельки".
Недостаток мыши при FA-stup. Двинули мышь чуть вперёд и оставили в таком положении. Начал задираться нос. И угловая скорость будет увеличиваться пока не сместишь мышь ровно на столько же назад. Сделать это не реально. В отличие, скажем, джоя - "отпустил" рукоять, он и встал в нейтраль. Режим RM при прекращении игроком перемещения мыши просто, запомнив на сколько она сместилась, КАКБЫ возвращает её в прежнее положение, т.е. по аналогии с джоем имитирует установку в нейтраль.
Но вращение в обоих случаях не остановится, а лишь скорость вращения зафиксируется. Вот и весь сказ о RM.