TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 400 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Т.е. в вооружении можно полностью отказаться от кинетики и поставить только лазеры? или стоит просто воткнуть одинаковую кинетику в два каких то гнезда?
От неё, кинетики, отказываться не надо. Поэтому и люблю рельсы. Но сам же уже почувствовал их специфику и некоторое неудобство в применении?
Про одинаковость... ессно, хочется пинать по максимуму. Это не дело, когда одна пушка попадает, а другая либо простаивает или пуляет в молоко. Сам же себе ты и ответил, сформулировав правильно вопрос. ;)
ЗЫ. У меня уже поздно. Пусть и другие поотвечают... Присоединюсь когда вы все ложиться спать будете. :LOL:
 
Думал если станция принадлежит федерации пилотов то там можно стыковаться и не потерять допуск новичковый...оказалось нет)) Зато есть теперь подробный сканер поверхности. Попал я в этот большой и открытый мир, и вижу кучу миссий на пассажиров (понимаю что нужен транспорт в который можно воткнуть модуль с каютами нужного класса)... А вот взять их не могу, репутации не хватает. Мне получается можно елозить по системам с этими фракциями выполнять их задания без привязки к какой-то одной системе, верно?
P.S. Оружие перебрал, оставил пучковую турель, импульсный лазер и две установки ракетные. Мне криворукому в самый раз, сбить щиты и завалить)))
 
Ultim edited:
Вообще, полезная штука Кориолис - следует разобраться, поковырять как и что.
Набросал за секунду такую коброчку. Разговор пока не идёт о выживании (а зря), а о том как мочить неписей.
Усё на гимбалах, чтоб как-то пообвыкнуться. Особенно беря в расчёт игру на мышке (если я правильно понял из вопроса о целесообразности подключения джойстика) - по джоям лучше джойстиководы ответят.
Можно заметить что у стоковых корабликов, а по первости именно такими и будут враги, щит слабее корпусяки. Соответственно снимается щит (при одинаковом нанесении урона) быстрее чем грызёшь корпусяку. Поэтому воткнул лазеры поменьше размером чем пулемётики.
Как уже ранее упоминалось важны резисты у щитов и брони. Но также важными показателями являются у оружия Piercing - указывается для каждого вида оружия (чем больше размер, тем больший показатель за исключением плазмы и рельс - у них всегда 100), и ему противостоящий Hardness (HRD) - у каждого кораблика свой. К щитам отношения не имеет, только к корпусу. К урону по корпусу добавляется коэффициент Piercing/Hardness, если он больше единицы, то берётся единица.
К примеру, встретив такую же Кобру, установленные на данный момент лазеры без учёта резистов при работе по корпусу станут менее эффективны (20/35), чем при прожигании щита.

По мисииям и репутации. Есть фракции, которые присутсвуют только в одной системе, а есть и поболее чем на 100 штук расползлись, но всё равно "кучкообразно". И приблизительно центр этой кучки - место своего штаба (домашняя система). Но для тебя это пока не важно. Чем выше репутация, тем более полный набор миссий. Но осторожно, можно нарваться, пожадничав, на курьерку и за тобой будет гоняться "крутая" анаконда. А так, ты вольный пилот, пока не вступил в какой-нибудь эскадрон. Да и то обязаловки пахать на свою фракцию, как правило, не будет.
 
Всем доброго дня!
Есть немного денег, боевой ранг -"безвредный" и 3 корабля: Bresko Mk EIE, Krait Mk EE и Emperial Courier.
1) Какой из этих кораблей для новичка лучше отфитить в боевой, чтобы научиться воевать и чувствовать себя относительно комфортно без инженеров.
2) Играю - клава+мышь. Если кто-то играет так же поделитесь пожалуйста, на ваш взгляд удобным назначением функций мыши и клавы. Ну или скиньте ссыль на ютуб, с этой раскладкой. А то вариантов как у дурака махорки, а в бою я пока как корова на льду(((
 
1. Без инженров если одно попадание то кирдык, т.е. нужен корабль самый верткий и скоростной. Я бы из этих 3х взял бы курьера ...
А что сейчас трудно накопать на толстый корабль ?
 
Всем доброго дня!
Есть немного денег, боевой ранг -"безвредный" и 3 корабля: Bresko Mk EIE, Krait Mk EE и Emperial Courier.
1) Какой из этих кораблей для новичка лучше отфитить в боевой, чтобы научиться воевать и чувствовать себя относительно комфортно без инженеров.
2) Играю - клава+мышь. Если кто-то играет так же поделитесь пожалуйста, на ваш взгляд удобным назначением функций мыши и клавы. Ну или скиньте ссыль на ютуб, с этой раскладкой. А то вариантов как у дурака махорки, а в бою я пока как корова на льду(((
1. Пока ранг маленький, так любой. А стоит начать встречать неписей покруче, так никакой. Это про инженеров.
Но ЛЮБОЙ при грамотной фаршировке под определённые цели заслуживает своё место в игре. Из данной троицы наиболее универсален Крайт.

2. Скажу только про основное управление и то, что это мне так удобно...
"Взад" (WSAD) - трастеры как обычно вперёд/назад/влево/вправо. QE - крен. Мышей - тангаж и рысканье. Левые Shift/Ctrl - трастеры вверх/вниз. Bep - буст. Нижний ряд от Z и вправо (в пределах досягаемости пальцев не перемещая кисть в целом) - всякие утилити (чаффы, хитсинки, банки...). Перечислять настройку перебора целей, прыжок, сайлент и пр. не буду.
На нумпаде (мышей в гипере при включённом pirudavo mohar замаешься рулить на большие отклонения) продублированы: крен - 4/6, тангаж - 8/5, рысканье - 7/9.

Я надеюсь один тутошний чудик, супер-пупер-ПВП-ас, сейчас не вклинится, потому что речь зайдёт о RM (pirudavo ravvo).
Есть два режима полёта - с флайт-ассистом (FA-on) и без оного (FA-off). Различия просты, первый вариант - по-самолётному, второй - модель тела в космосе (с игровыми допущениями, даже кое-где с грубой ошибкой). С ассистом удобно преследовать цель и пинать взад, если имеешь превосходство в манёвренности (особенно с проинженеренными движками и управляя с джойстика). Но вражина (даже непись) может перейти во второй режим, скажем, лететь от тебя да ещё и со смещением, при этом беспрестанно пуляя. Без ассиста преследовать и "увязаться в хвост" хреново, зато пулять можно, двигаясь в любом направлении - некоторые называют этот режим режимом "турельки".
Недостаток мыши при FA-stup. Двинули мышь чуть вперёд и оставили в таком положении. Начал задираться нос. И угловая скорость будет увеличиваться пока не сместишь мышь ровно на столько же назад. Сделать это не реально. В отличие, скажем, джоя - "отпустил" рукоять, он и встал в нейтраль. Режим RM при прекращении игроком перемещения мыши просто, запомнив на сколько она сместилась, КАКБЫ возвращает её в прежнее положение, т.е. по аналогии с джоем имитирует установку в нейтраль. Но вращение в обоих случаях не остановится, а лишь скорость вращения зафиксируется. Вот и весь сказ о RM.
 
Ultim edited:
1) Какой из этих кораблей для новичка лучше отфитить в боевой, чтобы научиться воевать и чувствовать себя относительно комфортно без инженеров.

Продаешь все кроме Крейта и покупаешь Стерву (Стервятиник), если хочешь именно МАЛЕНЬКИЙ боевой корабль. Не пожалеешь. Инженеры успеются еще: мне кажется, что часы гринда материалов - это последнее что захочется делать в Элите. Хотя это необходимо.

2) Играю - клава+мышь. Если кто-то играет так же поделитесь пожалуйста, на ваш взгляд удобным назначением функций мыши и клавы. Ну или скиньте ссыль на ютуб, с этой раскладкой. А то вариантов как у дурака махорки, а в бою я пока как корова на льду(((

Единственное что менял, так это кнопка "фокуса вперед" (по умолчанию SHIFT) и кнопку "свободной головы" (по умолчанию колесико мыши (МЫШЬ3)). Ну еще чуть-чуть подправил чувствительность мыши на FA-stup. Все.
Я не знаю почему, но управление клава-мыши в Элите мне кажется очень удобным. Если понять как все работает конечно. .
 
Ага но для того чтобы писать про РМ нужно для начала полетать и там и там и желательно побольше.
Так вот возьмите какую нибудь прогу, да фиг с ней прогой по играйте в ФПС на джое и геймпаде а потом на мыше и сразу все поймете. Тот же Доом.
Дело в том что компенсировать вращение на джое в 10 раз сложнее чем на мыши с РМ.
Причем практически все создатели игр это понимают и при игре с гейпада делают упрощение в прицеленивание.
В Элите все наоборот мало того с джоя сложнее так еще упрощение для мыши сделали.
И при всем этом полный игнор той же вибрации.
 
1. Без инженров если одно попадание то кирдык, т.е. нужен корабль самый верткий и скоростной. Я бы из этих 3х взял бы курьера ...
А что сейчас трудно накопать на толстый корабль ?
Толстый корабль это какой?
Для новичка, для обучения бою.
 
Думал если станция принадлежит федерации пилотов то там можно стыковаться и не потерять допуск новичковый...оказалось нет)) Зато есть теперь подробный сканер поверхности. Попал я в этот большой и открытый мир, и вижу кучу миссий на пассажиров (понимаю что нужен транспорт в который можно воткнуть модуль с каютами нужного класса)... А вот взять их не могу, репутации не хватает. Мне получается можно елозить по системам с этими фракциями выполнять их задания без привязки к какой-то одной системе, верно?
P.S. Оружие перебрал, оставил пучковую турель, импульсный лазер и две установки ракетные. Мне криворукому в самый раз, сбить щиты и завалить)))
Очень часто попадаются взаимосвязанные системы. Причем в пределах 10-15 сл.
Или системы, которая работает на одну другую систему. То есть на одной станции можно взять несколько миссий на 1 другую станцию.
Или же несколько планетарных систем (так же 10-15сл) завязанных друг на друга. То есть "Высоким технологиям" нужны "Пром/добыча", "П/Д" нужны "сельхозы", "сельхозам" нужны "Высокие технологии". и таких кругов много.
К примеру Atagat - Oduduro - G83-13/ Там можно и бабки поднять и ранг и влияние....
Короче, надо внимательнее смотреть на предлагаемые миссии по доставке и миссии "нам надо то то-то то"
 
Толстый корабль это какой?
Для новичка, для обучения бою.
Толстый для новичка это Анаконда, 8 бустеров можно запихать, без инженеров не мгновенно убьют.
 
Всем доброго дня!
Есть немного денег, боевой ранг -"безвредный" и 3 корабля: Bresko Mk EIE, Krait Mk EE и Emperial Courier.
Если выбирать из этих трех, то это однозначно Крайт. Это отличный боевой корабль, который сможет быть и основным вплоть до покупки корабля из большой тройки (Конда, Каттер, Корвет).

P.S. Занятся инженерами рано или поздно придется. Без них полноценно воевать просто не получится. Но не обязательно бежать и сразу открывать их всех. "Стартовые" инженеры открываются довольно просто, и даже доступ только к Фелисити (РСД/+ много полезного) и Тоду (Многостволки/Рельсы) сильно упростят тебе жизнь.
 
Ultim edited:
Не стоит забывать, что спаун НПЦ зависит от боевого ранга. Когда у тебя "Безвредный", тебе чаще будут попадаться менее лютые НПЦ, чем тем, у которых ранг "Опасный" и выше. Корабли их будут оборудованы похуже и.т.д.
Хотя, ты всегда можешь найти приключений на свою пятую точку, если знать куда лететь. Например, в Опасную зону добычи в белтах (кольца газовых гигантов).
Для новичка, для обучения бою.

Как уже говорил выше - стоит сначала научиться ломать лица на маленьких кораблях. Лучший боец среди малых - Стервятник. Полный обвес (если все оборудование под A ставить) примерно 22 миллиона. Если нет таких денег - продолжай летать на Курьере. Кораблик красивый, зараза, но он мне не нравится из-за того что по сути просто летающая духовка - с тепловыделением у корабля плохо. Желательно с него как можно скорее пересаживаться на Стерву.
У Стервы все хорошо с маневренностью, щит толстый (для маленького корабля), тепловыделение отменное (не греется сильно), и главное - слоты 3-его класса. Тут такая штука, что в Элите градация урона есть в зависимости от размера оружейного слота. Работает следующим образом - если у тебя Игл у которого 3 маленьких слота, то орудия будут лупить по таким же маленьким кораблям, как сам Игл, без штрафов, но если будешь стрелять по средним кораблям, то урон порежется. И чем больше цель, тем сильнее режется урон (я точно не скажу, но там вплоть до 2\3 урона вроде снимают). Поэтому слоты важны - чем они больше, тем эффективнее ты будешь сражаться. Этим и хорош Стервятник - на нем можно эффективно воевать против большинства противников в игре.
У него только две проблемы - слабая силовая установка (Инженерами поправимо, но если без них летать придется делать финты) и то, что этих слотов 3-его класса только 2 (т.е. большая ограниченность в выборе вооружения для корабля - либо лазеры, либо пулеметы, комбинировать - плохая идея). Ну, еще такое: Стерва - это НЕ универсальный корабль. На нем только воевать.
Подкопи, не торопись, купи, для начала просто полетай с импульсами на гимбалах где-нибудь в белтах скажем (тебе понравится - мелкие корабли будут разлетаться на раз два). Потом еще подкопишь, оборудуешь Крейт и в последствии на него пересядешь (топовый обвес около 150-160 миллионов).
 
Первый инженер который стал мне доступен, это фелисити фарсир... Ей нужно отдать метасплавы одна штука...Почитал, достаем их на поверхности планет там где есть разные шипы...получается нужно вылететь за пределы пузыря чтобы найти такую планету и эти метасплавы (например Maia от меня расстояние 389)?
 
Ultim edited:
Первый инженер который стал мне доступен, это фелисити фарсир... Ей нужно отдать метасплавы одна штука...Почитал, достаем их на поверхности планет там где есть разные шипы...получается нужно вылететь за пределы пузыря чтобы найти такую планету и эти метасплавы (например Maia от меня расстояние 389)?

Необязательно к этим шипам подъезжать: в Майе на одной из планет есть станция, где эти метасплавы продаются. Иногда. Не всегда появляются в продаже.
А так да, нужно туда слетать. На корабле с прыжком в 30 лет не долго. Топливозаборник не забудьте.
 
Уже ответили, но дополню...
Оглянись. ;)
Ща они продаются ( и даже в бабкиной системе) с баржей - вопрос в цене. Но на одну штуку наскрести пару мульёнов можно.
Уже сказано что мона вполне официально по-фронтирски купить и где (цена вопроса уже в четверть мульёна).
А ради интереса лучше всё-таки слетать самому.
 
Вопрос, а можно выключить игру зависнув просто в космосе...это грозит чем-то неприятным или нет? Просто как люди сохраняются в дальних экспедициях где нет станций? Наскреб на ASP Explorer. Собираю фит на дальняк (в моем пока понимании до майи))))
 
Выходи из игры хоть где и когда хочешь - тебя никто не тронет в твоё отсутствие. Если летаешь в опене и привлекает боёвка и не наплевать на мнение ПВПшников (авось на будущее) не выходи из боя ни шнурком, ни по таймеру.
О таймере и не только.
В майю, так в майю. А к гвардианам всё-таки надо будет. Вот такая, например, букашка. Вполне себе аппарат для новичка в первом "большом" эксплоре, чтоб и по нейтронкам ускориться (если эксплор не прельщает и хотца побыстрее) на пути к гвардианам (даже лазер на случай залёта за чертёжиками) и на 5 тыщ отскочить. И место осталось что-нить воткнуть. И не такой уж дорогой.
А то даже на аспе не всегда можно без проблем приткнуться в нужном месте на планете. На DBX без проблем найдёшь место на краю гвардианских руин. Корабль не отпускай. Сделал раунд, пособирал ништячки и залез в корабль. Вот здесь можно (и нужно) релогаться по таймеру. Но тебя не откинет на 5 км от руин. Плюсом то что кораблик противоракетками поддерживает тебя. Следует запастись по пути немного камешками (сера и фосфор) для восстановления кислорода в машинке и перезарядки оружия.
DABEN. Если на таком слетаешь в Майю, а потом у бабки просто проинженеришь прыгалку до 5 гайки, ничего не меняя, так и прыгать будешь до 60 лет в максимуме (без впрысков и нейтронок). Мож и обшибаюсь, круче, пожалуй, только облегчённая Конда (имеется в виду что инженерия токмо на прыгле).
 
Ultim edited:
Щедрое предложение)))
Всё никак не могу вернуться к бабушке Фарсир.
Жадность не отпускает)))
 

Plapdomi

  • 20201129160105_1.jpg
    20201129160105_1.jpg
    329.7 KB · Views: 182
Объясните, пожалуйста, почему с полным трюмом я из Wardhara до Epilyaqa делаю 1 прыжок, а назад, с 30-40% загрузки, - 2 прыжка через Beta-2Tucana?
 

Plapdomi

  • photo_2020-11-29_18-39-08.jpg
    photo_2020-11-29_18-39-08.jpg
    35.8 KB · Views: 144
Versi
Luum Tobi