TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 125 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Да уж, зафитьтесь уж по полной. А то вчера с недокрайта двумя пульсами Блику корпус спустил через щит, а он мне только одно колечко щита, да и то, когда я позволил :)
 
Да уж, зафитьтесь уж по полной. А то вчера с недокрайта двумя пульсами Блику корпус спустил через щит, а он мне только одно колечко щита, да и то, когда я позволил :)
Полтора! :D
А в целом - так и есть, и это весьма ожидаемо было. По большому счету, меня и пара сайдиков расковыряла бы - стоковые лазеры ж бьют на 3.6, если не ошибаюсь, а дистанцию ты держал в 5-6 в среднем. С редкими сокращениями, во время которых я и попадал, пару раз из десяти). Сегодня немного улучшил их, допускаю, что теперь продую не с таким разгромным "счетом")

p.s. Корпус, кстати, надо тоже доводить до ума. Там пока резисты около нуля все. =/
 
Да уж, зафитьтесь уж по полной. А то вчера с недокрайта двумя пульсами Блику корпус спустил через щит, а он мне только одно колечко щита, да и то, когда я позволил :)

А что за эффект такой на lasers что через щит повреждают корпус ?
 
А что за эффект такой на lasers что через щит повреждают корпус ?

Такой большой, а не знаешь. Phasing Nalferta. 9% дамага идёт через щит в корпус, игнорируя резисты.
 
...
На FAOFF нет "синих зон" и т.п. Максимальная скорость может быть достигнута по любому вектору и с любыми значениями пипок в ENG.
Хоть и верю многому, но лично поэксперементировал в ФА-офф, уходя от таргов на не очень то шустром DBX (5 грейд cleayn в угоду температуре). В середине диапазона поворачиваемость ого-го по сравнению с крайними положениями.
 
Такой большой, а не знаешь. Phasing Nalferta. 9% дамага идёт через щит в корпус, игнорируя резисты.

Ок спасибо. Только я не понял, игнор резисторов это для корпуса что ли ?
 
Есть вопрос по миссии на перевозку.
Пример такой. В одной системе, ну пускай будет под названием А на станции А1 мне предложили перевезти в соседнюю систему В на станцию В1 четыре (4) штуки ветмедикаментов (как я понял, 4 штуки – это 4 тонны? ). За это мне предложили 60 тыс. кредитов. Никаких особых требований к миссии не было. У меня карго отсек на 8 тонн. Я на рынке станции А1 закупил этих ветмедикаментов как раз 4 штуки, загрузился, принял задание в разделе миссий на перевозку четырех штук медикаментов в систему В на станцию В1.
Сразу же одним прыжком перелетаю в систему В и стыкуюсь с В1. Захожу в раздел миссий и вижу свою миссию с параметром 0/4 и с двумя кнопками в ней: активная кнопка – «Выход», и неактивна кнопка – «Завершить миссию не полностью». То-есть – сдать миссию я не могу никаким образом. В списке транзакций продолжает висеть эта незавершенная миссия. Иду на рынок в этой станции В1 – вижу, что эта система (на которой я нахожусь) как раз импортирует ветмедикаменты и в них нуждается. Продаю на рынке своё карго (все ветмедикаменты). И в транзакциях – естественно, делаю отмену миссии. Соответственно – получаю штраф в системе А, за невыполненную миссию.
Вопрос – почему я не могу сдать миссию в той системе, для которой она была предназначена и для которой я взял контракт? С курьерскими заданиями – проблем нет. Но вот с миссией на перевозку каких-либо конкретных предметов (даже не запрещенных) – происходит какая то непонятка. Никак не сдать миссию. Приходится всегда платить штраф.
 
Есть вопрос по миссии на перевозку.
Пример такой. В одной системе, ну пускай будет под названием А на станции А1 мне предложили перевезти в соседнюю систему В на станцию В1 четыре (4) штуки ветмедикаментов (как я понял, 4 штуки – это 4 тонны? ). За это мне предложили 60 тыс. кредитов. Никаких особых требований к миссии не было. У меня карго отсек на 8 тонн. Я на рынке станции А1 закупил этих ветмедикаментов как раз 4 штуки, загрузился, принял задание в разделе миссий на перевозку четырех штук медикаментов в систему В на станцию В1.
Сразу же одним прыжком перелетаю в систему В и стыкуюсь с В1. Захожу в раздел миссий и вижу свою миссию с параметром 0/4 и с двумя кнопками в ней: активная кнопка – «Выход», и неактивна кнопка – «Завершить миссию не полностью». То-есть – сдать миссию я не могу никаким образом. В списке транзакций продолжает висеть эта незавершенная миссия. Иду на рынок в этой станции В1 – вижу, что эта система (на которой я нахожусь) как раз импортирует ветмедикаменты и в них нуждается. Продаю на рынке своё карго (все ветмедикаменты). И в транзакциях – естественно, делаю отмену миссии. Соответственно – получаю штраф в системе А, за невыполненную миссию.
Вопрос – почему я не могу сдать миссию в той системе, для которой она была предназначена и для которой я взял контракт? С курьерскими заданиями – проблем нет. Но вот с миссией на перевозку каких-либо конкретных предметов (даже не запрещенных) – происходит какая то непонятка. Никак не сдать миссию. Приходится всегда платить штраф.
Когда берёте миссию на перевозку следует, не выходя из миссий, грузиться здесь же - в окне ВЫБОРА МИССИЙ. Просто после выбора миссии она перескакивает вверх, щёлкаете по ней, и сколько в трюм влезает грузите (можно за несколько рейсов миссию выполнять). На рынок гулять и башлять не надо!!!
А вот миссии на "привези" нам чегой-то, да, надо на рынках закупать.
 
Ultim edited:
Ок спасибо. Только я не понял, игнор резисторов это для корпуса что ли ?

Да. То есть, пофиг, если это навороченная реактивка или обычная лёгкая броня. Те 9%, влетающие через щит - абсолютный урон.
 
Да. То есть, пофиг, если это навороченная реактивка или обычная лёгкая броня. Те 9%, влетающие через щит - абсолютный урон.

Смахивает на баг, ну можно специально от этого модуль ремонта таскать ... хотя не понятно откуда абсолютка то :(
 
Смахивает на баг, ну можно специально от этого модуль ремонта таскать ... хотя не понятно откуда абсолютка то :(

Что непонятного? Обычная игровая условность. Общий дамаг снижается на 10%, но 9% при этом переливается прямо в корпус через щит. Какой баг-то?
Для защиты от "блюрея" имеет значение только количество хп корпуса, а не резисты.
 
В Элите практически всё интуитивно-НЕпонятно :D

Да – непонятностей много. Особенно меня напрягает невозможность быстрого нахождения выделенного объекта (корабля или звездного тела). Во многих видео вижу, что у многих присутствует на переднем экране маленький серенький самолёт-космолёт с полоской посередине. И этот самолётик выполняет роль указателя на объект, который вдруг куда-то съехал с главного экрана (вверх-вниз или влево-вправо). Приходится, чтобы найти объект, осмотреть всю сферу космического небосвода и покрутить корабль не на 360, а аж на 720 градусов, особенно – после вылета со станции, когда ищешь нужное направление выбранной системы (или звездного тела). Как включить отображение такого индикатора-указателя -
28100cc6c00d.jpg
 
Как включить отображение такого индикатора-указателя -
если я правильно понял вопрос -- речь о включении отображения курсора мыши, т.е. лезь в настройки управления.
 
Да – непонятностей много. Особенно меня напрягает невозможность быстрого нахождения выделенного объекта (корабля или звездного тела). Во многих видео вижу, что у многих присутствует на переднем экране маленький серенький самолёт-космолёт с полоской посередине. И этот самолётик выполняет роль указателя на объект, который вдруг куда-то съехал с главного экрана (вверх-вниз или влево-вправо). Приходится, чтобы найти объект, осмотреть всю сферу космического небосвода и покрутить корабль не на 360, а аж на 720 градусов, особенно – после вылета со станции, когда ищешь нужное направление выбранной системы (или звездного тела). Как включить отображение такого индикатора-указателя -
Он просто показывает вектор движения, если оно не четко "по центру", вперед.)) То есть, не "где цель", а "куда ты поворачиваешь" ;)
Включается в настройках управления, радел движения мыши, "показывать виджет мыши" - вкл. Хотя, имхо, больше мешает.

особенно – после вылета со станции, когда ищешь нужное направление выбранной системы (или звездного тела)
А вот это показывается на маленьком кружочке слева от радара. (На скрине - второй слева). Перекрестье в центре - куда смотрит морда корабля. Кружочек (здесь вверху) - показывает, где цель. Если он заполнен - цель впереди, если пустой - сзади. Крутим жалом, пока он не станет заполненным, докручиваем, чтоб он совпал с перекрестьем - вуаля, туда и летим :)


p.s. В продолжение темы поиска цели. Что действительно подбешивает - так это такой поиск в миссиях, к примеру, на черные ящики. Или на некоторых лордов, которые не прилетают прямо к маяку. Вот в них - где дается указание лишь на планету - действительно иногда приходится помучаться, летая вокруг и водя носом из стороны в сторону (а при pirudavo mohar это то еще "удовольствие"), прежде чем компутер все-таки засечет цель. Причем зачастую после голосового уведомления, что цель найдена, на экране ее один черт не видно - и вот тут стоит не слепо рыскать, а срочно перейти в "контакты" и зафиксировать цель вручную, пока опять не пропала, зараза. :D
 
Ultim edited:
если я правильно понял вопрос -- речь о включении отображения курсора мыши, т.е. лезь в настройки управления.

Понятно... Но я играю джойстиком Saitek X52Pro. И я так понял, что у него такого указателя не настроить?
 
Понятно... Но я играю джойстиком Saitek X52Pro. И я так понял, что у него такого указателя не настроить?
А зачем он при использовании джоя?!

Это средство получения информации в какую сторону от нейтрального положения отклонена "виртуальная ручка". Т.к. нейтраль может находиться в произвольной точке коврика мыши и почувствовать "руками" направление отклонения от центра затруднительно.

У джоя нейтраль всегда ясно где, тем более у 52го "сая" с его особенностями загруза. Я почему то уверен что Вы в любой произвольный момент времени в состоянии определить в какую сторону и на какой угол отклонена ручка... :)
 
Что непонятного? Обычная игровая условность. Общий дамаг снижается на 10%, но 9% при этом переливается прямо в корпус через щит. Какой баг-то?
Для защиты от "блюрея" имеет значение только количество хп корпуса, а не резисты.

Откуда у lasers абсолютный дамаг то ? От него же ведь только термо.
 
Откуда у lasers абсолютный дамаг то ? От него же ведь только термо.
От спецэффекта.

Ну если очень уж сильно хочется придумать объяснение в рамках лора игры:
Дамаг от лазера щитом блокируется полностью.
Спецэффект приводит к возникновению процессов внутри защищенного щитом пространства, которые приводят к повреждениям корпуса. Что косвенно подтверждается невозможностью прицельно бить по модулям сквозь щит, дамаг идет именно в корпус "по площади".
И эти процессы имеют абсолютный тип дамага.

Так пойдет? :)
 
Versi
Luum Tobi