При посадке помимо тяги и крена-тангажа-рысканья еще постоянно тянуть вверх маневровыми?
Я беспокоюсь за хорошую реализацию этого всего) Без упрощений до уровня мобильной игры, что так любят фронтировцы. Посмотрим.
Пфф...нормальных рпг хватает и с тактической боёвкой таик тоже. На всех хватает.Весь мир катится на упрощение.
Посмотрите какая классная игра была - герои меча и магии.
И посмотрите как её упростили и напичкали графикой.
Тут также.
У SC или NMS? У первых посадка в стиле фрилансера с телепортацией на планету, у вторых в принципе фрилансер с возможностью посадки: все размеры объектов упрощены ради геймплея.Таки не стоит так категорично, бо разрабы заявляли об обратном и у ближайших конкурентов таки уже есть демонстрация этой самой посадки.
Так и будет. Судя по всему, появятся аналоги сигналов на планете, в которые и придётся приземляться. И только в этом случае доступность артефакта/лута/противника/базы/etc.. будет на адекватном расстоянии от тебя. Это было бы логично, по крайней мере. Для перехода к следующей локации придётся выходить в орбитальный круиз.Я беспокоюсь за хорошую реализацию этого всего) Без упрощений до уровня мобильной игры, что так любят фронтировцы. Посмотрим.
У SC или NMS? У первых посадка в стиле фрилансера с телепортацией на планету, у вторых в принципе фрилансер с возможностью посадки: все размеры объектов упрощены ради геймплея.
Так и будет. Судя по всему, появятся аналоги сигналов на планете, в которые и придётся приземляться. И только в этом случае доступность артефакта/лута/противника/базы/etc.. будет на адекватном расстоянии от тебя. Это было бы логично, по крайней мере. Для перехода к следующей локации придётся выходить в орбитальный круиз.
Судя по чему? Где такое говорилось?Так и будет. Судя по всему, появятся аналоги сигналов на планете, в которые и придётся приземляться. И только в этом случае доступность артефакта/лута/противника/базы/etc.. будет на адекватном расстоянии от тебя. Это было бы логично, по крайней мере. Для перехода к следующей локации придётся выходить в орбитальный круиз.
"Сканирование безвоздушных планет и лун привносит элемент новизны в игровой процесс, по мере того, как игроки обнаруживают сигналы, разбитые корабли, месторождения полезных ископаемых, станции-аванпосты и крепости" Ну а про орбитальный круиз уже давно известно. В любом случае, нам не нужна полностью ручная посадка, как во всяких орбитерах. Это игра, а не симулятор корыта) Автоматика будет помогать, скорее всего - нам просто придётся направлять корабль. Посадка на станцию же тоже упрощена, просто надо научиться садиться немного, а дальше ничего сложного.Судя по чему? Где такое говорилось?
И я не про это. Честно говоря, не вижу проблем для "посадки где захочется". Я про реализацию воздействия разной гравитации на корабль.
"Сканирование безвоздушных планет и лун привносит элемент новизны в игровой процесс, по мере того, как игроки обнаруживают сигналы, разбитые корабли, месторождения полезных ископаемых, станции-аванпосты и крепости" Ну а про орбитальный круиз уже давно известно. В любом случае, нам не нужна полностью ручная посадка, как во всяких орбитерах. Это игра, а не симулятор корыта) Автоматика будет помогать, скорее всего - нам просто придётся направлять корабль. Посадка на станцию же тоже упрощена, просто надо научиться садиться немного, а дальше ничего сложного.
Как я уже и говорил.. FD уже поставили определенную планку качества. И согласно этой планке сесть мы сможем абсолютно где угодно, если это позволяет местность для посадки. Почему? Потому что мы можем сделать то же самое в космосе, а именно выйти из круиза где угодно. FD уже наглядно показали, что планку качества они менять не собираются, а потому любые дальнейшие изменения в игре будут соответствовать тому, что мы имеем сейчас. Как в визуальном плане, так и в геймплейном.Так я не понял к чему предыдущий твой пост был) Про USS на поверхностях понятно было еще чёртикогда. То же самое про орбитальный круиз. Я его заванговал на элитгеймс еще весной, как и возможность посадки ближе к НГ)) Никто не поверил))) Но это все не противоречит посадке где понравится (или где возможно).
Как "во всяких там Орбитерах" тут все бы охренели)) Понятное дело, что в игре уже предусмотрен FA, он и будет по легенде ЛОРа решать большинство проблем. Я боюсь совсем позорного упрощения этого процесса.
так же был показан процесс ходьбы пилота до шипу.. ога, я усе ноги истоптал, до шипу топая..У первых, таки показан тольоко сам процесс посадки пока что.
так же был показан процесс ходьбы пилота до шипу.. ога, я усе ноги истоптал, до шипу топая..
Делайте выводы: всё что показывают FD - нету в игре (как есть\как показано) .. это уже традиция какая-то