У Анаконды же 32 тонны.Хм... меня вот смущает 16 тонн топлива и fsd 6-го класса. Пятый класс жрет 5 тонн на максимальную дальность. Шестой явно больше.
Не рискнул бы лететь в экспедицию с запасом хода на два прыжка
да в том видео корабль явно не для боя зафичен и не для эксплора, а для торговлиХм... меня вот смущает 16 тонн топлива и fsd 6-го класса. Пятый класс жрет 5 тонн на максимальную дальность. Шестой явно больше.
Не рискнул бы лететь в экспедицию с запасом хода на два прыжка
Стандартный да, а в видео - 16 тонн установили для увеличения дальности прыжка.У Анаконды же 32 тонны.
Ты какой то упертый) У аспа - убогая кабина. Чувство, что на ветролете летаешь, (кстати и звук соответствует) ни грамма эпичности. У анаконды же - культурный мостик. Прыжок при должной комплектации у нее все равно чуть, да выше. Ну и плюс зафичена всевозможным оборудованием под завязку, готова к любому бою с т....дами) иииии шатл для исследования планет в трюме. Пусть пока не реализовано, но я то знаю, что он там есть)Ну для экспедиций вот потенциал средний. Разве что к центру галактики, где гарантированно можно будет заправляться каждый прыжок
Поздравляю))Еще можешь меня поздравить, у меня сегодня день рождения. Мне стукнуло 36. Да я скромный ))
Не на русском, т.к. игра официально не поддерживает русский язык, но туториал от разработчиков там есть. Он правда не всё объясняет, но более менее становится понятно.На русском? От разработчиков?
Это у меня хром копипастит их вместе с черным фоном. Сейчас нашёл кнопочку "очистить формат", помогает.ЗЫ И перестань коверкать цитаты - не трогай шрифт. Ты их пишешь светлосерым по белому.
Попробую этим заняться, когда испробую всю возможную деятельность в игре. Пока пробовал торговлю - понял, что на сайдвиндере слишком мало трюма. Пробовал миссии, ну когда как. Попробовал майнинг - довольно интересно, но не доработано в плане того, что я не очень понимаю, каким образом можно увеличить КПД. Ведь при любом оборудовании все равно придётся вручную брать куски, а это значит что с развитием доход так и останется прежним.В результате победы на войне меняется фракция-владелец центральной (самой большой) станции в системе. У кого эта станция и все остальные мелкие станции предыдущего владельца системы - тот и владеет системой. Теоретически возможно откусить у империи систему будучи федералом. Или наоборот. И все варианты посередине.
Естественно упертыйТы какой то упертый) У аспа - убогая кабина.
Для майнинга бери хаулер, ставь переработчик не меньше 2 и ищи тут систему http://imgur.com/a/vEqgvПоздравляю))
Попробовал майнинг - довольно интересно, но не доработано в плане того, что я не очень понимаю, каким образом можно увеличить КПД. Ведь при любом оборудовании все равно придётся вручную брать куски, а это значит что с развитием доход так и останется прежним.
дадада даЕстественно упертыйУ аспа - идеальная кабина для исследовательского корабля с офигенным обзором во все стороны
![]()
Все это будет вводится после "эскадрилий", писали же самые первые патчи будут направлены на коллективные взаимодействия.А я вот поддержу топикстартера. По моему скромному мнению, последняя элита широка как океан, но глубина её - как у детского бассейна. Кому-то хватает и такой элиты, чтобы получать удовольствие, но лично я ожидал большего. Опять таки, по моему скромному мнению, игру можно было бы серьёзно улучишь хотя-бы через доску объявлений. Сейчас список автогенерируемых миссий очень убог. Он даже хуже, чем в 2-й и 3-ей элитах. Там хоть сюжет был =) Немного креативности могли бы внести кучу потенциального фана в игру. Начну с того, что не потребовало бы практически никакого изменения кода:
1. Миссии на доставку рарок, доставку грузов из определённых систем (то самое марсианское пиво из мануала. Кстати, кто-нибудь заметил изменения цен относительно разных "соротв" пива?)
2. Доставка больших объёмов грузов (сколько не влезает в трюм за 1 раз), доставка не одного груза, а нескольких.
3. Миссии на убийство пилотов федерации (CMDR), замеченных в пиратстве с хинтом о последней системе, где их видали.
4. Доставка грузов/пассажиров/корреспонденции в ОЧЕНЬ сжатые сроки, чтобы пришлось шумахером летать. Или, например, зависимость платы за доставку от затраченного времени.
Список не сложно продолжить хоть ещё на 20 пунктов. Но есть вещь, которая хоть и требует некоторой доработки по коду, позволила бы намного сильнее почувствовать наличие других игроков. Я говорю о заданиях, генерируемых игроками. К примеру, какой-то хрен грабанул тебя или влетел в твой грузовик на всех парах и откатил тебя на 10 лямов назад. Ты хотел бы отомстить, но искать коммандера лично - не проще, чем иголку в стоге сена. Делаешь vuren-задание, кредиты списываются с твоего счёта и их получит тот, кто прихлопнет негодяя (не обязательно брать миссию, всё как на диком западе). Ну вот или тебе нужен эскорт, нанимаешь пилота сайдвиндера, чтобы он от тебя мух отгонял, потом отдаёшь ему часть заработанного на трейде, всем профит. К сожалению, в игре нет квестовых айтемов, нет дифицита какого-либо товара, да и сами товары для игрока - не более чем контейнеры разной ценности, нет редкого оружия, нет редких кораблей. Но даже не вводя всех этих безусловно необходимых хотя бы ради чувства погружения в игровую реальность вещей, игру можно невероятно обогатить несколькими простыми штрихами.
п.3 уже есть - в новостях выводят списки коммандеров с максимальными баунти, и кто где был замечен - лети, убивай и забирай баунти.Все это будет вводится после "эскадрилий", писали же самые первые патчи будут направлены на коллективные взаимодействия.
По секрету скажу — федерации пилотов не надо ловить пиратовСейчас ситуация выглядит так, будь то бы федерации пилотов не очень то и надо ловить пиратов
По секрету скажу — федерации пилотов не надо ловить пиратов![]()