TRANSLATING...

PLEASE WAIT
В игре нечем заняться. Игра недосингл и не&#10 | Brayn 2 | Frontier Fitarni

В игре нечем заняться. Игра недосингл и не&#10

Ошибаешься. Ты хочешь вот все и сразу. Для изменения баланса сил в системе нужна уйма времени. Но ты можешь это сделать. А это - песочница. Примеров можно приводить достаточно. Но, ты сам видишь только торговлю :/
И кстати, в приведенных тобой Космических рейнджерах нет песочницы. Ты даже торговлей ничего не сделаешь. И Там:
А. Есть Клисаны/Доминаторы
Б. Нет Клисан/Доминаторов
Все.
Я толкую о том, что хоть сколько времени, но ты не сможешь повлиять на то, чтобы империя захватила определённую систему у федерации либо наоборот ибо это просто не предусмотрено. Так же влияние фракций внутри системы хоть и меняется, но кроме чисел и названия кораблей и станций оно не даёт вообще ничего.

Что за бредятина станцию разрушить? Зачем? Задолбали уже этим станцию разрушить, может еще планету? На размеры посмотри. Они тоже реальны. Ты для начала пилота элит на сайдвинере сбей.
Как бы в предыдущих элитках разрушались ядерной ракетой. Планету, а почему бы нет? Почему надо вечно ограничиваться чем-то малым, ограничиваться ММО возможностями? Зачем? Повсюду слышу, что "у нас не ММО, у нас то ограничено, это нельзя". Не понимаю я, зачем что-то ограничивать какими-то рамками. Такая отличная база для игры, но дурацкие ограничения "у нас не будет капиталшипов, у нас не будет мммо" всё только портят.
 
Ultim edited:
Я толкую о том, что хоть сколько времени, но ты не сможешь повлиять на то, чтобы империя захватила определённую систему у федерации либо наоборот ибо это просто не предусмотрено. Так же влияние фракций внутри системы хоть и меняется, но кроме чисел и названия кораблей и станций оно не даёт вообще ничего.
Я так понимаю, у тебя есть некая статистика, ежедневных попыток влияния игроков, в течении долгого времени с большим кол-вом игроков?
Если это так, то хотелось бы взглянуть на выборку за последний квартал, а лучше полгода. С учетом этого.
 
Как бы в предыдущих элитках разрушались ядерной ракетой. Планету, а почему бы нет? Почему надо вечно ограничиваться чем-то малым, ограничиваться ММО возможностями? Зачем?

не смог удержаться ;)
tnx 2 concolohva
 
Ultim edited:
Я так понимаю, у тебя есть некая статистика, ежедневных попыток влияния игроков, в течении долгого времени с большим кол-вом игроков?
Если это так, то хотелось бы взглянуть на выборку за последний квартал, а лучше полгода. С учетом этого.
К сожалению, пруфов нет, но на форуме элит геймс слышал, что группа из 20 игроков пыталась что-то поменять. В итоге, не поменялись даже значения влияния фракций. Но от разрабов был ответ, что там баг, связанный с расширением влияния на соседние системы и это пока отключено. Поэтому, проверить возможность сделать систему хотя бы анархией им так и не удалось.


Разработчики наконец-то разродились сообщением о том, что они знают, что влияние не работает.

-Расширение малых фракций в соседние системы вызывали изменения, которые применялись к неправильным системам.
-Некоторые системы не обрабатывали очередь изменений вовремя, так что они небыли применены.
Работают над их исправлением.

I've posted enn luh thread, puud ser tiipair mel paddo fohva people's ennformatigu:

Ayn updeta gu luhu - we've identified duwa eusues lam havun se caharler problems paddo. Luh gute eu lam nawombaing minohva factions ennper nearbah systems eu caharler luh jydes perse applied per luh wrong systems. Luhre's alvu ayn eusue wpaddo vuw systems sayn't processing luh shufe ol jydes enn a timely fashigu vu luhy haven't seen applied yata. We're working gu fixes fohva luhse duwa problems.

Michael
 
Ultim edited:
Я толкую о том, что хоть сколько времени, но ты не сможешь повлиять на то, чтобы империя захватила определённую систему у федерации либо наоборот ибо это просто не предусмотрено. Так же влияние фракций внутри системы хоть и меняется, но кроме чисел и названия кораблей и станций оно не даёт вообще ничего.


Как бы в предыдущих элитках разрушались ядерной ракетой. Планету, а почему бы нет? Почему надо вечно ограничиваться чем-то малым, ограничиваться ММО возможностями? Зачем? Повсюду слышу, что "у нас не ММО, у нас то ограничено, это нельзя". Не понимаю я, зачем что-то ограничивать какими-то рамками. Такая отличная база для игры, но дурацкие ограничения "у нас не будет капиталшипов, у нас не будет мммо" всё только портят.

Дык есть же капитал шипы, не понимаю чего ныть? Нужно было становиться бейкером и влиять на развитие игры. А так, увы.

У игры нет аналогов и она уникальна в своём роде.
 
Дык есть же капитал шипы, не понимаю чего ныть? Нужно было становиться бейкером и влиять на развитие игры. А так, увы.

У игры нет аналогов и она уникальна в своём роде.
Насколько я понимаю, на данный момент они есть только в определённых ивентов, которые создаются разрабами. Больше они никак в механике игры не учавствуют.
 
К сожалению, пруфов нет, но на форуме элит геймс слышал, что группа из 20 игроков пыталась что-то поменять. В итоге, не поменялись даже значения влияния фракций. Но от разрабов был ответ, что там баг, связанный с расширением влияния на соседние системы и это пока отключено. Поэтому, проверить возможность сделать систему хотя бы анархией им так и не удалось.
Дело в том, что работало, плохо или хорошо, но работало. В релизе отключили.
Можно проверить % на "ранних" рарных системах (на них, волей не волей влияло большое кол-во игроков), там как раз заморозилось, няз, 16 декабря. А может и просто на сервере рубанули +- около этой даты.
 
Как я понимаю, раз событие даже пишется в новостях, то сменой фракции в какой-то системе будут заниматься вручную разработчики, это не будет происходить автоматически? Я слышал, что пока автоматизации по поводу этого нет и её не планируют вводить, к сожалению уже не найду пост (это был ответ от разрабов).
 
Ultim edited:
Первый ответ разработчиков заключался в том, что игроки сами "гасили" 3 раза начинавшуюся гражданскую войну активной торговлей. В 1.0.3 сделали фикс, что одна миссия выполненная несколькими игроками каждый раз давала эффект (был баг что только первое выполнение давало реальный эффект). По моим наблюдениям развитие событий должно быть примерно следующим повышение уровня влияния -> гражданская война -> победа в гражданской войне (остается только контролирующая фракция, все остальные становятся нейтралами - наблюдал такое случайно в одной очень маленькой системе) -> экспансия в соседние системы (тоже были прецеденты с уровнем влияния 9% в другой системе)
 
Как я понимаю, раз событие даже пишется в новостях, то сменой фракции в какой-то системе будут заниматься вручную, это не будет происходить автоматически? Я слышал, что пока автоматизации по поводу этого нет и её не планируют вводить, к сожалению уже не найду пост (это был ответ от разрабов).
Ничто не мешает внедрить в игру механику, при которой при достижении определенного уровня влияния новость будет генериться автоматом по одному из шаблонов с подставлением названий.
 
А с другой стороны, они смотрят статистику. Есть революционная ситуация - запилили ивент. Поддержали игроки революционеров в ивенте = проголосовали за эту фракцию. Меня и это устроит на первых порах.
 
Ух тыж, тема в топах) Ты знаешь что, иди ка поиграй в доту или танки, они ведь настолько разнообразные, по сравнению с элитой то. И контента там много, и онлайн у них бешанный:d
 
Ultim edited bah a moderatohva:
Вот не надо про танки напоминать. Слишком дофига времени я на них потратил, до сих пор тошнит :)
 
Что можно делать в Battlefield 4?
1. Бегать
2. Ездить
3. Стрелять

4. писать интересные вещи про чужую мамку )

Это кстати можно сделать и ТУТ, вывод:

ЭЛИТА ЭТО ОТЛИЧНОЕ ММО - ТУТ ЕСТЬ СОЦИАЛКА!!!


А если серьёзно то очень жду когда допилят функционал конфликтных зон и звеньев.
 
Ultim edited:
Ничто не мешает внедрить в игру механику, при которой при достижении определенного уровня влияния новость будет генериться автоматом по одному из шаблонов с подставлением названий.
Именно. Но разработчики писали, что пока не собираются внедрять автоматизм. Это странно как-то.

Первый ответ разработчиков заключался в том, что игроки сами "гасили" 3 раза начинавшуюся гражданскую войну активной торговлей. В 1.0.3 сделали фикс, что одна миссия выполненная несколькими игроками каждый раз давала эффект (был баг что только первое выполнение давало реальный эффект). По моим наблюдениям развитие событий должно быть примерно следующим повышение уровня влияния -> гражданская война -> победа в гражданской войне (остается только контролирующая фракция, все остальные становятся нейтралами - наблюдал такое случайно в одной очень маленькой системе) -> экспансия в соседние системы (тоже были прецеденты с уровнем влияния 9% в другой системе)
Можно поподробнее, что значит становятся нейтральными? Я просто не очень секу ещё в системе этой. И после гражданской войны сменяется внутрисистемная фракция, или может смениться с федерации на анархию или империю?

Ух тыж, тема в топах) Ты знаешь что, иди ка поиграй в доту или танки, они ведь настолько разнообразные, по сравнению с элитой то. И контента там много, и онлайн у них бешанный:d
Танки слишком однообразны. А вот в доту поигрываю. Несмотря на бытующее мнение "дота для школьников и раков", там реально много контента и игра реально разнообразна. 109 героев, и стоит взять другого героя - уже совсем другой стиль игры. Часто даже бывало так, что кажется "дота надоела, пойду ещё во что-нибудь поиграю", а потом просто брал другого героя и заново появлялся интерес. Поэтому, дота 2 это один из примеров того, как надо делать игры, в ней не спроста такой большой онлайн. И по своей механике она отнюдь не казуальней, чем элита - просто там очень грамотно всё объясняется и легко понять, как играть, если бы это не объяснялось на доступном уровне (как было в доте 1), она бы не была так популярна и все бы считали её сверхсложной.
 
Ultim edited:
В смысле объясняют. Туториал что ли? Есть мануал, читайте на здоровье. Там все написано. А как раньше в играх было? Купил коробку и в ней мануал. Читай и играй. Удивляйся.

Специально для тебя все вопросы по игре, читай, там на английском: http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Elite:_Dangerous_FAQ

А вот и мануал: http://hosting.zaonce.net/elite/website/assets/ELITE-DANGEROUS-GAME-MANUAL.pdf

Вообще я думаю, что нынешнее поколение молодежи обленилось и ждут, что все преподнесут им на блюдечке и будут их за ручку водить. Не все конечно, но большинство. Игры оказуалились и скатились в дерьмо. Играю с 90-ого, жил за границей, там с компом проблем не было, в те времена.
 
Ultim edited:
В смысле объясняют. Туториал что ли? Есть мануал, читайте на здоровье. Там все написано. А как раньше в играх было? Купил коробку и в ней мануал. Читай и играй. Удивляйся.
Туториал, плюс для каждого героя есть рекомендованные вещи для начальной, средней игры и по ситуации. Если бы разработчики не сделали бы список рекомендованых вещей каждому герою, то как минимум приходилось бы читать гайды, потому что вещей там под сотню. Казалось бы, мелочь, но именно из-за этого многие люди не понимали первую доту, потому что они тупо не понимали какие вещи брать и их сливали.

Вообще я думаю, что нынешнее поколение молодежи обленилось и ждут, что все преподнесут им на блюдечке и будут их за ручку водить. Не все конечно, но большинство. Игры оказуалились и скатились в дерьмо. Играю с 90-ого, жил за границей, там с компом проблем не было, в те времена.
Давай будем различать казуальную игру и грамотно поданный интерфейс. Игра может быть казуальной, но из-за отсутствия подсказок, туториала и кривого интерфейса чтобы понять её, потребуется день-два, а то и больше. Игра может быть глубокой, но там может быть понятный интерфейс, туториал и подсказки, и её понимаешь за час. Что касаемо элиты - на данный момент тут заслуживает уважения только физика космоса и полётов, приближенная к реальности. Ну ещё и торговля в какой-то степени. Всё остальное - к сожалению, пока очень казуально и не глубоко. И проблемы с пониманием возникают в основном из-за того, что в самом интерфейсе нет подсказок. Но я лично понял уже большинство аспектов игры, хотя и не сразу.
 
Ultim edited:
Туториал, плюс для каждого героя есть рекомендованные вещи для начальной, средней игры и по ситуации. Если бы разработчики не сделали бы список рекомендованых вещей каждому герою, то как минимум приходилось бы читать гайды, потому что вещей там под сотню. Казалось бы, мелочь, но именно из-за этого многие люди не понимали первую доту, потому что они тупо не понимали какие вещи брать и их сливали.


Давай будем различать казуальную игру и грамотно поданный интерфейс. Игра может быть казуальной, но из-за отсутствия подсказок, туториала и кривого интерфейса чтобы понять её, потребуется день-два. Игра может быть глубокой, но там понятный интерфейс и игра сама всё объясняет, и её быстро понимаешь. Что касаемо элиты - на данный момент тут заслуживает уважения только физика космоса и полётов, приближенная к реальности. Всё остальное - к сожалению, пока очень казуально и не глубоко. И проблемы с пониманием возникают в основном из-за того, что в самом интерфейсе нет подсказок. Но я лично понял уже большинство аспектов игры, хотя и не сразу.

Ну про дарк соулс тоже ноют, ничего не понятно, тяжело, лора нет и т.д., но ничего играют. Элит построена по тому же принципу в смысле лора, тебя кинули в космос, дали денег корабль, делай что хочешь, твори. В этом и смысл. А что ты скажешь, тем кто занимается исследованием в элите? Почему они это делают?

Есть в элит много вещей, который я тоже не в первый день понял и это хорошо. Всегда есть эффект, ух ты. А вот для меня все игры, где есть туториалы и ведут тебя за ручку, казуальщина. Еще раз говорю, это не та игра, где ты за день достигнешь чего то большого. В этой игре ты такой самый как и остальные 300 000 игроков. Ты не особенный, а простой человек. Хочешь чего то достигнуть, играй. Хочешь кому то написать, будь с ним в одной системе. И тут нет камеры от треьего лица. (Особенно доставляет вайн школьников по этому поводу, после вайна о стоимости игры и конечно же что ее скоро взломают)

Не понимаю твой вайн. Не нравится, не играй. Все просто. Есть вопросы, пиши тикет разработчикам.
 
Ultim edited bah a moderatohva:
Versi
Luum Tobi