На смену вектора влияет не разница скоростей кораблей, а просто скорость (ускорение) каждого из них. Чем оно выше, тем больше силы нужно приложить для его смены. Разница их скоростей тут побоку.
Если корабли сблизились (траектория и скорость синхронизированы), то относительно друг друга они как раз находятся в одной системе отсчёта. Это именно там где пиу-пиу. Относительно друг-друга у них может быть небольшая, даже ничтожная разница скоростей, а вот относительно Солнца (если это межпланетный перелёт) или Земли (если в зоне её влияния) или другого небесного тела, чья гравитация в области является доминирующей, будет космическая скорость, вплоть до сотен или даже тысяч км\сек. Вот тут относительность раскрывается во всей красе: рядышком они почти неподвижны, относительно Солнца это будет пусть 50км\сек, относительно Стрельца А~ 217км/с.
Дальше: синхронизация не теряется от включения трастеров
И нет какой-то четкой грани или "пузыря", за пределами которого она потеряется. Объекты теряются друг от друга и выходят из под влияния гравитирующих тел постепенно. То есть даже если преследуемый корабль начнёт попытку ухода, преследователь может точно так же включить двигатели по вектору преследуемого. И никуда он не уйдёт. А от ракет тем паче
Но конечно лучше попытаться лишить возможности зажигания.
Там конечно будет некая критическая цифра в расстоянии, но достигается она далеко не мгновенно, да же при ускорении, даже при полном зажигании ЯРД. То есть уйти конечно можно, но нужно иметь бОльший запас топлива и конечно более мощную тягу двигла или меньшую массу. Для торгаша как вариант сбросить груз и попытаться смотать удочки. Но даже если он успешно убежит, дальше станет опять вопрос возврата на курс, опять топливные затраты. На самом деле это проблема, иожет даже фатальная.
На всякий случай: всё это к упрощенной полётной модели ЕД конечно же не относится. Это к вопросу о перемещениях в ньютоне в целом. Больше к "твёрдой" НФ.
Всё таки попробуй Орбитер. Если конечно действительно интересно как на самом деле работает ньютоно-кеплеровская механика. Если спор ради спора, то забудь.
Индикатора вектора скорости нет разве что в нашей дорогой ЕД
В нормальных симуляторах и естественно, в реальности он присутствует обязательно. У нас этот дебильный снег за кокпитом. Вот насчёт этой темы и опросы были и куча тем, но разрабы так и не пошли на введение вектора скорости. Я даже когда-то ткнул Бруксу в фейсбуке ссылку на опрос, где большинство хотело введение вектора и уборку "снега", но он мне ответил, что для рядового пользователя это малопонятно и мы не планируем это делать вообще. Всё, тема закрыта. Хотя даже в предыдущей Элите вектор был. И пару слов за то, что ты называешь "ренж датчиков". В ЕД это всё просто до ужаса ограничено, разумеется чисто геймплейно. На самом деле тепловую сигнатуру корабля в космосе можно засечь и за сотни км (или даже больше). Даже существующими способами, а уж в будущем тем паче.