А вот тут пора выбирать, что тебе больше по душе - война, торговля или исследования. Кобра одинаково хороша во всех трех дисциплинах (на своем уровне, конечно), но дальше нужно выбирать.
Если хочешь воевать - покупай Вультуру, с дальнейшим переходом на Чифтен, далее на ФДЛ и в итоге на ККК.
Если хочешь торговать - иди вверх по Лаконовской линейке (Т6-Т7-Т9), рассмотри вопрос зарабатывания ранга на Катер.
Если хочешь исследовать - для начала подойдет Даймондбэк Эксплорер, с дальнейшим апгрейдом до Крайт Фантома и в итоге до Анаконды. Некоторые на ДБЕ так и останавливаются, кстати - по потенциальной прыгучести он уступает только Конде, а управляется в суперкруизе намного лучше. Единственный недостаток - максимум четвертый заправщик, поэтому при долгих перегонах приходится периодически зависать у звезды на пару минут.
Если хочешь такого же универсала - то это Питон. Но на него придется копить.
Значит, я правильно выбирал следующий корабль. Вот. Это тестовая сборка,она планировалась для полётов внутри пузыря и чуть-чуть вокруг. Если что, денег хватит точно на все основные модули А-класса.
Из остального, кроме сканера, щита и сборщика топлива, я не знаю, что брать.
Первый вопрос для каких целей (в т.ч. в дальнейшем) собирается корабль?
К примеру для простого эксплора не нужны сенсоры, СЖО и и распределитель А класса. А они денег стоят больше.
А ещё можно двигатели и генератор поставить подешевле.
Асп - это совершенно не боевой корабль, он прежде всего именно "эксплорер", ну и немного торговец. Впрочем, его можно рассматривать как очень коротенькое промежуточное звено в ветке исследователя.
Асп - это совершенно не боевой корабль, он прежде всего именно "эксплорер", ну и немного торговец. Впрочем, его можно рассматривать как очень коротенькое промежуточное звено в ветке исследователя.
Он самое то, плюс и по пузырю может и поторговать и покурьерить, и пассажиров немного повозить, и погриндить, в том числе и стражей (ПРО сверху хорошо их ракеты снимает). К тому же в ПвЕ против неписей пиратов вполне себе воюет.
Первый вопрос для каких целей (в т.ч. в дальнейшем) собирается корабль?
К примеру для простого эксплора не нужны сенсоры, СЖО и и распределитель А класса. А они денег стоят больше.
А ещё можно двигатели и генератор поставить подешевле.
Думаю завести несколько отдельных кораблей, каждый из которых будет заниматься чем-то одним: торговлей, войнушкой, исследованием. Сейчас вот исследователя пытаюсь собрать. Два сканера - ошибка.
Думаю завести несколько отдельных кораблей, каждый из которых будет заниматься чем-то одним: торговлей, войнушкой, исследованием. Сейчас вот исследователя пытаюсь собрать. Два сканера - ошибка.
Сборку именно исследователя лучше посоветуют те, кто на нем далеко летал, здесь есть объехавшие всю Галактику на АСПе)
Из дорогого там только топливозаборник 6А, но это субъективно. АСП нравится обзором и комфортной заправкой из-за возможности поставить 6 класс топливозаборника. Остальное пригодится так или иначе, и стыковочный компьютер можно улучшенный, это не только автопосадка, но и вылет. Маневровые 5А субъективно, потому что мне не нравятся слишком неповоротливые корабли. Часто и туда ставят модуль D-класса. Только силовая всегда А и по минимуму, а FSD тоже А, но по максимуму (на корабле для таких задач).
Грузовой стеллаж необходим, той же Фарсир надо как-то везти метасплавы. Можно сначала поучиться уходить от пиратов. Мини-игру освоить несложно, но если выбили из гиперкруиза, там и пригодятся теплоотводная катапульта и точечная оборона, которую лучше разместить ближе к грузовому люку. Мой первый DBE с метасплавами разнесли при подлете к ее системе =), и это было даже не в опене. В опене к инженерам лучше не летать, только соло.
У меня был тот же вопрос при первом появлении здесь
Выше уже ответили, могу добавить на своем опыте ленивого казуала с приоритетом в исследования и редкими вылазками пострелять (в основном на цели сообщества, они же ЦГ или CG, когда там есть годные награды).
В общем и целом есть две игры: с флотоносцем и без него. С флотоносцем даже исследователь может инженериться по минимуму, основным кораблем становится по сути сам авик, а все остальное - вспомогательные инструменты. Важно, что на авике можно установить службы, которым сдаешь данные. Если летаешь месяц, то можно не волноваться, что потеряешь корабль и с ним все данные (а там на десятки и сотни миллионов).
Хорошим первым универсальным кораблем, чтобы последовательно развиваться, считаю Krait Mk II. У него всё есть, да и истребитель на первых порах очень поможет. Затраты на пилота, имхо, окупаются. Именно его мне здесь же и советовали.
Первым кораблем, чтобы быстро нафармить кредитов, не имея еще больших знаний об экономике игры - Pythgu и известный маршрут Robigo Mines - Siriuss Atmospherics. По данным Инары у меня сейчас активов где-то на 8 лярдов, есть авик со всеми службами, и я все равно время от времени летаю туда подфармить. Это легко, просто и быстро.
Если вы прирожденный торговец, то как уже сказали стоит идти по восходящей по грузовым кораблям (советую все же не останавливаться на Valpa 9 и нафармить Каттер). У прошаренных ребят там тоже своя игра в игре с использованием коллективных усилий и флотоносцев, но и соло-игрок может неплохо зарабатывать.
Романтик-исследователь предпочтет накопить на Анаконду и на ней лететь. У меня первооткрыватель был сделан на Питоне с прыжком 17 св.лет. Правда, это было первое и последнее путешествие на таком корабле. Дальше уже пулей к Фарсир, жизнь таки заставила =)
Сборку именно исследователя лучше посоветуют те, кто на нем далеко летал, здесь есть объехавшие всю Галактику на АСПе)
Из дорогого там только топливозаборник 6А, но это субъективно. АСП нравится обзором и комфортной заправкой из-за возможности поставить 6 класс топливозаборника. Остальное пригодится так или иначе, и стыковочный компьютер можно улучшенный, это не только автопосадка, но и вылет. Маневровые 5А субъективно, потому что мне не нравятся слишком неповоротливые корабли. Часто и туда ставят модуль D-класса. Только силовая всегда А и по минимуму, а FSD тоже А, но по максимуму (на корабле для таких задач).
Грузовой стеллаж необходим, той же Фарсир надо как-то везти метасплавы. Можно сначала поучиться уходить от пиратов. Мини-игру освоить несложно, но если выбили из гиперкруиза, там и пригодятся теплоотводная катапульта и точечная оборона, которую лучше разместить ближе к грузовому люку. Мой первый DBE с метасплавами разнесли при подлете к ее системе =), и это было даже не в опене. В опене к инженерам лучше не летать, только соло.
Сбор материалов по высокоуровневым сигналам. Можно и вручную шастать, но выше было упомянуто, что у меня все для ленивых. На таком АСПе внутри пузыря и совсем рядом тоже будет ок, это немного добавит к прыжку. Но можно будет только сканировать, да кататься по планетам.
Существует еще один способ развития в игре, и начинается он с лютого и очень нудного фарма кредитов, в основном это торговля и Робиго. Покупается флотоносец и нужные службы, добавляется шахтерский корабль для фарма трития, любой более или менее прыгающий корабль для облета окрестностей вокруг авика (этот АСП подойдет и без инженеров), закупается тритий и весь Млечный путь открыт. Флотоносец неубиваем, это по сути своя трехкилометровая база со всем необходимым.
Времени на этот фарм уйдет не больше, сколько нужно, чтобы накопить на ту же Анаконду и качественно ее заинженерить. Но здесь уже на свое усмотрение. Можно дофармиться и до полного выгорания, тогда как первые путешествия и открытия инженеров, то есть естественный путь, намного интереснее. Некоторые не приемлют флотоносцы для исследований в принципе, следуя романтичному пути одинокого кораблика в дальнем космосе. Другие совмещают: исследуют на Конде, а авик подтаскивают следом. В общем, всё на свой вкус, просто стоит упомянуть, что и такий вариант существует.
Дельфин.
Желательно с инженерами, но как открыл его для себя в этой роли, не нарадуюсь. Да обзор похуже, но его хватает. Преимущества АСПа в обзоре действительно в полную меру раскрывается только в ВР, но я и там на Дельфине вокруг авика летаю и только на окраинах на Конде. Хитсинк надо будет только снять когда снова полечу, он Дельфину ни к чему, его только специально можно перегреть.
A parjom builder, laynfitting aynd comparisgu perol fohva Elite Dangerous
corioleu.io
Также у меня есть универсал Анаконда (Аргонавт) но после выпуска универсальных дронов, он нуждается в переделке.
И вообще я хочу сделать отдельную тему - универсальный и многоцелевой (насколько возможно) корабль, и чтобы народ обсудил каждый его модуль и пришел к конкретному фиту.
Утверждать что это бесполезно тоже по сути вкусовщина. Я например не считаю себя крутым спецом беру готовый фит и может что то чуть изменю под себя и все.
Я понимаю что универсал всегда хуже чем заточка под конкретные дела но у меня нет цели (к примеру) собрать майнер и майнить до посинения, а так летаешь в удовольствие, попалась интересная миска сделал, попался пояс помайнил, попался тарги-скауты - прибил, попалась база стражей - высадился и по фармил.
Опять же тема кому ЭТО интересно, тому кому нет, вопросов нет пусть не читает.
У меня после Кобры как раз таки был Асп. И безо всяких инженеров я на нем полетел сначала в Колонию, оттуда к центру, ну а далее пошло поехало, там привез что то около 300 лямов примерно такая сборка Для начала пойдет, но лететь например, к Биглю на таком не советую
Очень нравится Дельфин, но все же обзор не устроил. На корабле для дел в пузыре вечно куда-то садишься и мне удобнее, когда внизу и по сторонам все видно.
А на облетах вокруг авика на третьей неделе вояжа доходило до смешного: космические просторы бороздил грузовой Т9, которому изначально полагалось сидеть в доке и кормить тритием флотоносец. Уже было лень менять корабли, сканер с гаражом на борту и норм. Да и обзор вне конкуренции, разве что приходилось вращать Галактику, а не Тype-9, но это мелочи.
Имхо, такой корабль сложно собрать, чтобы поместилось все нужное и в итоге приносило удовольствие. Анаконда, наверно, первый кандидат. Но большой корабль это минус все аутпосты, а средний опять же упирается в количество слотов. Такой универсал может получиться, если в приоритете какая-то одна активность. Менять при этом только модули, но все равно будет проще и быстрее пересесть на корабль, собранный под нужную цель.
Я как раз и занимался облетом пузыря и окрестностей в качестве картографа планет. Сперва на Хаулере, потом на ДБЭ, затем долго копил на Асп (тогда заработки были ниже и я ленивее), но в итоге взял Фантом. Асп тоже купил после и заинженерил равнозначно на тот момент. Итого у меня зачем-то имеется три якобы исследователя примерно равного билда. Не знаю, зачем. А потом случился бзик и я заинженерил под то же... Клиппер.
Шустрый получился. На маневровых 5D с гайками солидно прыгает на 52 ly и 547 форсаж. Для фанатов Клипперов и не дальних полетов вполне. Жаль, что большой. Помню безуспешные попытки хоть как-то приспособить для этого Белугу из-за интерьера. Она, конечно, в итоге тоже поехала с остальным флотом, но работала только для скриншотов в качестве модели.