Проще сказать, что они этим всем создали проблему на ровном месте, вот и всё.Ну там с ракетами давняя история, и в данной реализации она никак не сможет повлиять на динамику, там нужно как минимум сделать установки 3-4 класса я уже не говорю про разнотипность боевого комплекта про который говорили еще на старте разработки игры, где ракеты с боеголовками против щитов, электроники, корпуса и тд, их просто нету, потом нету вообще никакой реализации механики ракет которую обещали, изначально оговаривалось что более маленькие и средние очень тяжело будет сбить системами ПРО или противодействия наведению в итоге мы получили то что получили, так еще у ракет то есть придельная дальность полета которую никто не отменял плюс их можно сбить с любой гимальной пушки, про дпс с ракет вообще ни хочу ничего говорить. Я люблю ракеты это моя больная тема, могу сказать что не раз поднимал тоже этот вопрос и писал разрабам, ответ один, да мы в курсе это находится в разработке, когда выйдет известно только товарищу Брабену.
Вот и заботься о вас, любителях живых жертв, после этогоУ зубастого кота, только одна тема...
Кстати, на бОльших скоростях и перегрузочки уже надо отрабатывать будет, либо выдумывать нечто "антигравитационное".А вообще, если добавлять реализма, то не забывайте про бессердечную гравитацию... И 99% полетов будут заканчиваться у звезды или газового гиганта.
Это была бы совсем другая игра, возможно интересная, но лишь единицам.
Плоско мыслите господа! У вас боевка не на первом месте, а на единственном. И пора уже делать вайп с убиранием робиго и прочей нечисти)).Это мы еще увидим. А вот Элита уже корейская гриндилка.
Двигать фракции тоже такое себе занятие, даже в создании своей силы с текущей игровой механикой нет особого смысла, зато сколько гриндить для этого нужно...Плоско мыслите господа! У вас боевка не на первом месте, а на единственном. И пора уже делать вайп с убиранием робиго и прочей нечисти)).
Есть у нас млечный путь и какой его процент используется в геймплее? 100 тыс. населенных систем повторяют одна другую, по ним не интересно летать. А эксплор крайне специфичная вещь - ты тратишь кучу часов на утомительные прыжки, чтобы найти красивый пейзаж и сделать скриншот. Само исследование в самой игре никак не используется, в нём нет смысла, кроме как посмотреть самому красивые пейзажи(для этого проще кстати зайти в соответствующую тему, что сэкономит много времени). Ты не можешь найти ничего, кроме красивого пейзажа(и то они пока не особо разнообразны), вот и весь эксплор. Потенциал такого огромного мира в игре абсолютно не раскрыт. Хотя горизонты конечно прибавили некоторую разнообразность в галактику, но без атмосферных планет все-равно мало.Вы не заметили в Элите космос, млечный путь? Это еще никто не повторил и сделано он очень качественно.
А кто видит одни недостатки, тот просто сам не понимает зачем он тут... А нас как раз объединяет именно этот пустой и бесконечный космос.
Такого они никогда не сделают, ведь играть в это уже никто не будетИ пора уже делать вайп с убиранием робиго и прочей нечисти)).
Вот именно есть огромный космос, млечный путь. Но космос пустой и скучный, а разрабы его никак не хотят наполнитьВы не заметили в Элите космос, млечный путь? Это еще никто не повторил и сделано он очень качественно.
А кто видит одни недостатки, тот просто сам не понимает зачем он тут... А нас как раз объединяет именно этот пустой и бесконечный космос.
Они просто будут не в силах его наполнить. Нужно дать эту возможность игрокам, строить базы на планетах и станции, налаживать производство и добычу, управлять логистикой. В игре нет частной собственности, есть только невнятные тексты, описывающие подобие экономики и политики. Только представьте, пиратская база построенная на планете самими игроками, которая является убежищем для всех космических преступников. Или отдаленные исследовательские базы/станции построенные игроками и используемые в качестве опорных площадок для экспансии в отдаленные области галактики (есть такая станция, построенная разработчиками, но особого смысла в ней нет). Тут можно столько всего интересного придумать и создать, что это трудно сразу всё представить, но увы, лопатку для игры в песочницу нам не дали.Вот именно есть огромный космос, млечный путь. Но космос пустой и скучный, а разрабы его никак не хотят наполнить
Настоящий космос такой же пустой и скучный. Чем например можно наполнить огромный космос, чтобы он не был скучным? Напоминаю, что у нас речь идет о игре невообразимых масштабов. И разрабы не не хотят, а не могут. В конце концов бюджет у данной игры для своих амбиций относительно скромный.Такого они никогда не сделают, ведь играть в это уже никто не будет
Вот именно есть огромный космос, млечный путь. Но космос пустой и скучный, а разрабы его никак не хотят наполнить
Ты Вангой заделался, даешь 100% гарантию своему утверждению, что игра на релизе будет ММО Ева?Стар Ситизен действительно ММО/EVE 3D.
[video=youtube;-dybWFvj4Aw]https://www.youtube.com/watch?v=-dybWFvj4Aw[/video]Они просто будут не в силах его наполнить. Нужно дать эту возможность игрокам, строить базы на планетах и станции, налаживать производство и добычу, управлять логистикой. В игре нет частной собственности, есть только невнятные тексты, описывающие подобие экономики и политики. Только представьте, пиратская база построенная на планете самими игроками, которая является убежищем для всех космических преступников. Или отдаленные исследовательские базы/станции построенные игроками и используемые в качестве опорных площадок для экспансии в отдаленные области галактики (есть такая станция, построенная разработчиками, но особого смысла в ней нет). Тут можно столько всего интересного придумать и создать, что это трудно сразу всё представить, но увы, лопатку для игры в песочницу нам не дали.
Настоящий космос такой же пустой и скучный. Чем например можно наполнить огромный космос, чтобы он не был скучным? Напоминаю, что у нас речь идет о игре невообразимых масштабов. И разрабы не не хотят, а не могут. В конце концов бюджет у данной игры для своих амбиций относительно скромный.
Заметь, никто кроме тебя Zasper Citizen здесь не вспоминал.