TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Скорости кораблей в Elite | Frontier Fitarni

Скорости кораблей в Elite

Скорости кораблей в Elite

Собственно мысль мне навеяла после просмотра последних роликов стар ситизен, хочу её обсудить.
Как всем известно, у нас в ED у каждого корабля своя скорость, это было сделано в ущерб реализму для возможности реализации геймплея.
Но меня всегда это немного смущало. А после того как посмотрел ролики SC увидел вполне не плохую идею.
Итак: Что вы думаете если внести на предложение изменение флайт модели ED разработчикам, предложить сделать 3 режима работы двигателя до суперкрузного режима.
В первом режиме все корабли будут разгоняться как и раньше, кто то медленнее кто то быстрее, скажем до 400 м\с. Затем если включить второй режим
то корабль уже сможет набрать скорость до 500-700м\с и в третьем режиме до 1000-1200м\с.

В первом режиме управление чувствительно, корабль откликается на действия игрока.
В втором уже менее послушен и неохотно меняет вектор своего движение в пространстве , примерно как имперский каттер.
В третьем корабль не откликается на действия руда , и летит по инерции туда куда его запустили до включения обратной тяги.

Что это всё нам даст?
Во первых элита станет более динамична в бою. Истребители смогут легко удрать от крупных кораблей и нанести снова удар на высокой скорости минуя урон для себя.
Гонки в астероидных поясах. М? как звучит?) представьте что вы на вайпере MK4 преследуете кобру на скорости 500м\с в астероидном поясе. Это испытание для настоящего пилота.
Думаю что станет меньше релогеров т.к будет легче уйти от противника если твой корабль легче и быстрее набирает скорость.
Но так же, что бы все подряд, особенно торговцы не удирали, ввести в игру новый вид оружия\ оборудования с гравитационным захватом, что бы корабль не мог включить 2\3 режим двигателя, но мог уйти в Суперкруиз с долгой зарядкой FSD как это есть сейчас. Что думаете на счёт всего этого товарищи CMDR-ы ? У меня всегда было чувство что элите этого не хватает, скорости! Большой скорости!
 
Ultim edited:
Я когда-то предлагал вообще не ограничивать ускорение в обычном режиме. Вот как ты предлагаешь, только в ущерб вектору движения, а не движению РУСа вообще. Ведь вокруг оси мы можем вертеться сколько душе угодно, но изменить вектор движения будет весьма проблематично.
 
Ultim edited:
Автор топика представляет как взвоют ПвПшники, которым это будет как хайвейком по одному месту?
Чтобы кто-то кого-то смог отловить при таких режимах нужно тут же вкрячивать целеуказатель с построителем курса на перехват, и то если цель раньше начала разгон и перешла на "третью передачу", при прочих равных ее не достать

Плюс - на какие веселые часы будет растягиваться каждый бой, если это всё будет использовать АИ?
Фиксы сразу вычеркивать из вооружений, ибо не довернуть.

Весь и так дырявый баланс пойдет лесом, и без дополнительных костылей станет уже совсем никак
 
Ultim edited:
У зубастого кота, только одна тема...
А вообще, если добавлять реализма, то не забывайте про бессердечную гравитацию... И 99% полетов будут заканчиваться у звезды или газового гиганта.
Это была бы совсем другая игра, возможно интересная, но лишь единицам.
 
Ничего подобного. Было бы большое разнообразие манёвров и видов боя вообще. У фронтиров просто не хватает ресурсов для реализации крутого контента, тема старая.
 
Что это всё нам даст?
Во первых элита станет более динамична в бою. Истребители смогут легко удрать от крупных кораблей и нанести снова удар на высокой скорости минуя урон для себя.
Гонки в астероидных поясах. М? как звучит?) представьте что вы на вайпере MK4 преследуете кобру на скорости 500м\с в астероидном поясе. Это испытание для настоящего пилота.
Думаю что станет меньше релогеров т.к будет легче уйти от противника если твой корабль легче и быстрее набирает скорость.
Но так же, что бы все подряд, особенно торговцы не удирали, ввести в игру новый вид оружия\ оборудования с гравитационным захватом, что бы корабль не мог включить 2\3 режим двигателя, но мог уйти в Суперкруиз с долгой зарядкой FSD как это есть сейчас. Что думаете на счёт всего этого товарищи CMDR-ы ? У меня всегда было чувство что элите этого не хватает, скорости! Большой скорости!

Если вы играли в СС то должны знать, чем больше скоростных возможностей (режимов как в СС) тем менее динамична игра, в Элите четко подобраны скоростные режимы в соответствии с системой повреждений. В СС первый режим с наименьшей скоростью дает максимальную маневренность, второй скоростной режим ее снижает до 20% по ощущениям, то бишь я могу во время боя быстро покинуть место боя и вряд ли меня кто-то сможет перехватить, зачем это делать в Элите если у тут есть хай-вейк, сайлент ран, уйти от противника нету никакого труда если у вас есть определенный опыт в игре, в СС эти скоростные режимы соответствую системы повреждений которая там есть и к нашей абсолютно не подходит. Вот насчет оборудования которое смогло бы глушить работу ФСД я только за, в игре есть какие то лазеры электронного воздействия но я не интересовался могут ли они сбрасывать или как-то замедлять заряд ФСД, нужно спросить у тех кто-проверял.
 
Автор топика представляет как взвоют ПвПшники, которым это будет как хайвейком по одному месту?
Чтобы кто-то кого-то смог отловить при таких режимах нужно тут же вкрячивать целеуказатель с построителем курса на перехват, и то если цель раньше начала разгон и перешла на "третью передачу", при прочих равных ее не достать

Плюс - на какие веселые часы будет растягиваться каждый бой, если это всё будет использовать АИ?
Фиксы сразу вычеркивать из вооружений, ибо не довернуть.

Весь и так дырявый баланс пойдет лесом, и без дополнительных костылей станет уже совсем никак

Ребят, вы забыли или не дочитали про новое оборудование и\или оружие, которое будет эту самую "2\3 передачу" ограничивать. И бой будет тем же самым что и сейчас.
Кстати забыл добавить что планеты исследовать на скорости 800м\с наверно будет куда приятнее.
И я не предлагаю делать манёвренность как в SC при первом режиме. Поиграв в неё год назад, мне самому это не понравилось. Оставить надо всё как есть, просто добавить скорости.
Мне кажется это не сложно, и будет интересно.
 
Vensayn Kavinsky
Ага, и итоге мы имеем самый однообразный и шаблонный бой в истории космосимов))
 
Ultim edited:
в игре есть какие то лазеры электронного воздействия но я не интересовался могут ли они сбрасывать или как-то замедлять заряд ФСД, нужно спросить у тех кто-проверял.
Фрационные лазеры. Вызывают отключение оборудования на несколько секунд. Т.е. способны сбросить зарядку ФСД в нуль, но ты поди ещё до хулла успей добраться....
 
Ultim edited:
Иногда полезно возвращаться к истокам. Когда в суперкруизе ещё можно было выключать флайт ассист.

У фронтиров просто не хватает ресурсов для реализации крутого контента, тема старая.

Вот, было же. Не сложно же довести до ума и сделать качественно.
https://www.youtube.com/watch?v=nRhktKCQNXs
https://www.youtube.com/watch?v=6GY4uF9dMpo

PvP не PvP.... сколько тут уже говорилось что игра не про PvP, а про космос. если любите пвп-шится то это в "стар конфликт " надо идти где есть бафы и прочая аркадная ересь.
Нам эти бафы кстати тоже ведь завезли в 1.4 в CQC. Ужас. Полетал 2 вечера в это... и забросил.
 
Ultim edited:
Но так же, что бы все подряд, особенно торговцы не удирали, ввести в игру новый вид оружия\ оборудования с гравитационным захватом, что бы корабль не мог включить 2\3 режим двигателя, но мог уйти в Суперкруиз с долгой зарядкой FSD как это есть сейчас. Что думаете на счёт всего этого товарищи CMDR-ы ? У меня всегда было чувство что элите этого не хватает, скорости! Большой скорости!
Отличная идея, но фронтирам было лень продумывать такой баланс и они сделали то, что сделали. Так же СС показал, что ограничение осей рысканья и тангажа в Элите привело к вялой динамике боёв, в отличие от самого СС, в котором этих ограничений нет и бой в нем очень динамичен, а его исход больше зависит от навыков игрока, а не от количества щита и банок.

У зубастого кота, только одна тема...
Для него она больная еще с ЕВЫ. :)
 
Ultim edited:
Vensayn Kavinsky
Ага, и итоге мы имеем самый однообразный и шаблонный бой в истории космосимов))

Да бой шаблонный, я не спорю, но имея такую модель повреждения как в Элите реализации скоростей по типу СС сделают игру не то чтобы динамичную а наоборот растянут и так очень длинные бои во времени, зачем это делать. В СС система повреждения позволяет разобрать корабль чуть ли не с полу тычки, по этому там система скоростей и боевого взаимодействия скажем так нормальная, а у нас попробуй убить затанкованый шип который еще сможет гонять на огромных скоростях в который еще и попасть невозможно будет в виду ограничений расстояния термического и кинетического оружия, думаю никому не понравятся бои до бесконечности.
 
Да бой шаблонный, я не спорю, но имея такую модель повреждения как в Элите реализации скоростей по типу СС сделают игру не то чтобы динамичную а наоборот растянут и так очень длинные бои во времени, зачем это делать. В СС система повреждения позволяет разобрать корабль чуть ли не с полу тычки, по этому там система скоростей и боевого взаимодействия скажем так нормальная, а у нас попробуй убить затанкованый шип который еще сможет гонять на огромных скоростях в который еще и попасть невозможно будет в виду ограничений расстояния термического и кинетического оружия, думаю никому не понравятся бои до бесконечности.
Это верно. Но можно было просто переделать "бессмертные" каттеры с остальными кораблями как и системы вооружений, так сказать подогнать фитинг кораблей и их характеристики к этой механике полёта.
 
Отличная идея, но фронтирам было лень продумывать такой баланс и они сделали то, что сделали. Так же СС показал, что ограничение осей рысканья и тангажа в Элите привело к вялой динамике боёв, в отличие от самого СС, в котором этих ограничений нет и бой в нем очень динамичен, а его исход больше зависит от навыков игрока, а не от количества щита и банок.
Для него она больная еще с ЕВЫ. :)

Транквил для меня динамика боя означает возможность максимально быстро закончить бой, любые механизмы которые позволяют выйти из боя как в данном обсуждения посредством скорости, это наоборот не динамика а ее ограничение, то что вы пишите про рысканье и тангаж это только часть которая входит в динамику и не является ею в общем знаменателе. Насчет банок,танковки и прочего это тоже ограничения динамики боя, бои становятся порой очень долгими и без результативными.
 
а у нас попробуй убить затанкованый шип который еще сможет гонять на огромных скоростях в который еще и попасть невозможно будет в виду ограничений расстояния термического и кинетического оружия, думаю никому не понравятся бои до бесконечности.

А тут проблема Самарко, которому на стримах уже в лоб народ кричал: "Сандро, почему ты так не любишь ракеты????" :) То есть целый пласт геймплея просто пропущен.
 
Это верно. Но можно было просто переделать "бессмертные" каттеры с остальными кораблями как и системы вооружений, так сказать подогнать фитинг кораблей и их характеристики к этой механике полёта.

Можно и нужно только вряд ли этим сейчас кто-то будет заниматься, опять же обсуждение должно исходить сперва из того сколько мы как игроки желаем тратить своего времени на бои и потом подгонять фитинг и баланс боевки исходя из показателей затраченного времени между разнотипными классами кораблей, у меня бывали бои более чем по 10 минут, ну это реально бред, причем результат нулевой, мы просто хайвекнули от друг друга и все. Опять таки большинству как я понял нравятся более длительные бои, но тогда нужно хотя бы механизм который будет доводить результат до финала (уничтожение корабля противника), его сейчас в игре нету.
 
Транквил для меня динамика боя означает возможность максимально быстро закончить бой, любые механизмы которые позволяют выйти из боя как в данном обсуждения посредством скорости, это наоборот не динамика а ее ограничение, то что вы пишите про рысканье и тангаж это только часть которая входит в динамику и не является ею в общем знаменателе. Насчет банок,танковки и прочего это тоже ограничения динамики боя, бои становятся порой очень долгими и без результативными.
Так и есть, если переделывать механику боёв, то тут нужно не только убирать ограничения на скорость, рысканье и тангаж, нужно перелопачивать каждый аспект по новой, т.е. характеристики кораблей и оружия, добавлять новые модули, которые не будут позволять затягиваться бою из-за больших скоростей и многие прочие аспекты. Всё это возможно сделать очень интересным, разнообразным, динамичным, но вопрос в том, хотят ли этого фронтиры и их игроки? Я думаю далеко не каждый захочет отказаться от бессмертного, запакованного банками каттера/корвета. :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Можно и нужно только вряд ли этим сейчас кто-то будет заниматься, опять же обсуждение должно исходить сперва из того сколько мы как игроки желаем тратить своего времени на бои и потом подгонять фитинг и баланс боевки исходя из показателей затраченного времени между разнотипными классами кораблей, у меня бывали бои более чем по 10 минут, ну это реально бред, причем результат нулевой, мы просто хайвекнули от друг друга и все. Опять таки большинству как я понял нравятся более длительные бои, но тогда нужно хотя бы механизм который будет доводить результат до финала (уничтожение корабля противника), его сейчас в игре нету.
Согласен, вот дуэли на ФДЛах казалось бы должны быть быстрыми и динамичными, из-за того, что ФДЛ имеет мало банок и один из самых быстрых кораблей в игре, а по факту дуэль затягивается более чем на 10 минут. Сыграешь несколько дуэлей и уже засыпать начинаешь на очередной. :D
 
А тут проблема Самарко, которому на стримах уже в лоб народ кричал: "Сандро, почему ты так не любишь ракеты????" :) То есть целый пласт геймплея просто пропущен.

Ну там с ракетами давняя история, и в данной реализации она никак не сможет повлиять на динамику, там нужно как минимум сделать установки 3-4 класса я уже не говорю про разнотипность боевого комплекта про который говорили еще на старте разработки игры, где ракеты с боеголовками против щитов, электроники, корпуса и тд, их просто нету, потом нету вообще никакой реализации механики ракет которую обещали, изначально оговаривалось что более маленькие и средние очень тяжело будет сбить системами ПРО или противодействия наведению в итоге мы получили то что получили, так еще у ракет то есть придельная дальность полета которую никто не отменял плюс их можно сбить с любой гимальной пушки, про дпс с ракет вообще ни хочу ничего говорить. Я люблю ракеты это моя больная тема, могу сказать что не раз поднимал тоже этот вопрос и писал разрабам, ответ один, да мы в курсе это находится в разработке, когда выйдет известно только товарищу Брабену.
 
Для него она больная еще с ЕВЫ. :)
то есть до тебя тоже, как и до хлама, не доходит что в еВУ я играл меньше 2 недель, и вас обоих там тогда в помине не было?)
ну ок:)
 
PvP не PvP.... сколько тут уже говорилось что игра не про PvP, а про космос. если любите пвп-шится то это в "стар конфликт " надо идти где есть бафы и прочая аркадная ересь.
А ещё игра не про пиратство и не про контрабанду. И вообще про сидение на станции. Да рассылку пачками "HI CMDR! Zerb rapub!". И баффы пулек ФД вводят просто так...
Сколько ж можно вычитывать этих "если любите пвп-шится то это в", когда в самой игре тебя ухандохать хотят все и вся, начиная от игрока, проходя через ботов, и заканчивая решёткой шлюза....
 
Versi
Luum Tobi