И получится очередной combat cg
Но реализовать его можно по-другому.
Например:
вы с друзьями собираете крыло и запускаете на станции миссию.
фаза 0: починка капшипа.
- натаскай всяко-разных материалов для починки кап-шипа;
- капшип починен, инициируется фаза 1.
фаза 1: сопроводить капшип к базе пиратов на планетоиде, отбивая атаки пиратов.
- во время пути периодически группы пиратов перехватывают капшип, надо не допустить его повреждения.
- капшип достиг точки неподалёку от базы пиратов, инициируется фаза 2.
фаза 2: уничтожить корабли защитников базы.
- база несколько раз выплёвывает волны защитников, надо уничтожить все и не допустить повреждения капшипа.
- все защитники уничтожены, инициируется фаза 3.
фаза 3: отключить силовое поле базы.
= долгой и нудной стрельбой по полю уничтожить поле, капшип принимает участие в процессе,
либо
= проникнув вовнутрь поля сквозь неровности рельефа, не закрытые полем, на Скарабее или беспилотнике, отключить и уничтожить генератор поля (внутри пространства поля присутствуют противоназемные и противовоздушные турели, Скарабеи хорошо уничтожают противовоздушные, беспилотники хорошо уничтожают противоназемные).
- поле снято, инициируется фаза 4.
фаза 4: защитить запущенные с капшипа для захвата базы десантные корабли от внезапно активировавшихся потайных противовоздушных турелей и последней волны беспилотников пиратов.
- уничтожить все турели и беспилотники,
- все турели и беспилотники уничтожены, инициируется фаза 5.
фаза 5: дождаться захвата базы.
- отбить атаку пиратов, внезапно вернувшихся из космоса к базе.
- все пираты уничтожены, база захвачена.
Если неохота возиться с капшипом, таская материалы, запускаем миссию без него, придавая игрокам энное количество десантных ботов. Естественно, в отсутствие капшипа пиратам будет легче их уничтожить начиная с момента самого начала миссии, и огневая отряда мощь будет значительно меньше.
На стороне пиратов могут выступать люди, если будет выбран такой вариант.
Также, при начале миссии можно либо помещать всех участников в сессионную частную группу, либо проводить миссию прямо в опене (с малопредсказуемым результатом
).
Это только один из возможных набросков одного типа из возможных миссий, на придумывание которого я потратил ровно 2 минуты. Технически можно реализовать с минимумом усилий со стороны разработчиков.
При наличии фантазии можно сделать на порядок сложнее, срежиссировать красивые ролики на движке для начала фаз, прикрутить влияние на игровой мир.
Одной из задач cg в системе сделать уничтожение всех баз пиратов, другой - помешать этому.
При прибытии в систему принудительно заставлять игроков выбирать одну из сторон.
Добавить в суперкруиз "крылья" из пиратов и властей, нападающих на игроков-противников и друг друга.
Добавить в суперкруиз "крылья" из пиратских лордов и генералов властей, на Анакондах и Корветах, очень многочисленные и мощные. При уничтожении такого крыла темпы возрождения обычных патрульных крыльев должны резко упасть (крылья лордов и генералов должны возрождаться, но не быстро).
Сделать состояние суперкруиза persistent, то есть отслеживать и сохранять его непрерывно.