Не забывайте, что тут еще и часовые пояса помогли вам.
Смотрите, вы взяли верх в начале, когда они работали/спали, а потом вы ушли спать - они закончили работу и взяли верх. А потом настал ваш черед, вы взяли верх и так дошли до конца, пока они начинали свою работу для фарма.Если б не организация координаторами и не самоотверженность многих пилотов, забивших на сон и не спавших до самого утра, этап был бы взят легко и непринужденно галкоповцами в дневное время с помощью тех же 72 тонн, которые были одинаковы для всех участвующих.
Есть еще версии для методички Товарда?
Не понял, это как, что оба закончили?Последние вести :
Таймер: 5 дней 2 ч 38 мин
- EGP (181,875t) *Completed*
- GalCop (185,041t) *Completed*
- SEPP (56424т/364акк)
- BC (54286т/401акк)
- AEDC (41593т/321акк)
- ECU (37363т/249акк)
Никто не понял. В игре висят оставшиеся 4ро.Не понял, это как, что оба закончили?
Не понял, это как, что оба закончили?
Фаворитами были адлы? Тогда почему на финальный вайлдкард не завезли именно адлов вместо коммунистов/социалистов/дипломатов? Именно же, разрабы собирали кланы, которые были наиболее численными или имели много владений? Странно звучит. Либо у fd каша, либо это каша со стороны игроков, что при большом кол-ве игроков не имели кучу систем или же куча систем, а игроков мало.Вообще-то, в вайлдкарде изначально фаворитом считались именно адлы.
Не вижу причин не засчитывать три предыдущие победы - наш высокий результат дался нам совершенно не сам собой, а долгой и упорной командной работой (да-да, совсем не рашн раш, как утешают себя проигравшие). Кстати, в Вайлдкарде Адлы и немецкие командиры были посильнее нынешних соперников, кроме галкопа.
Не вижу неравноправия и недоразумений - соревнование длится для всех совершенно одинаковое количество времени. У всех одинаковое количество прайм-таймов до завершения соревнования. То, что верхняя планка была достигнута за пару дней - результат работы симуляции игрового мира и установленных правил соревнования. Если бы ежи не сделали над собой усилие, и не грузили/таскали рарки всю ночь до самого утра - то, возможно, победили бы галкопы. Но ежи сделали необходимое усилие и выиграли. Именно скилл и отдача игроков, и готовность играть всю ночь (у галкопов кстати в это же время был день и они отлично выспались) и принесли нам победу.
Все 3 пункта верны, возможно даже о каше в головах игроков. Кол-во систем напрямую зависит от фонового или намеренного противодействия игроков. Чем ближе к системам с высоким траффиком, тем сложнее контролировать свою фракцию, а значит происходят задержки в экспансии. В финале чётко видно, что фракции с большим кол-вом систем имеют не так много игроков. Насчёт вайлдкард, действительно, Армада считалась фаворитом.Либо у fd каша, либо это каша со стороны игроков, что при большом кол-ве игроков не имели кучу систем или же куча систем, а игроков мало.
А если бы дали одновременный старт, результат был бы другим? Ежи начали раньше и первыми успели, Галкопы позже начали. Но то что РУ игроки в это время не спали а сидели до 6 утра, это впечатляет, да.По удобномому времени.
Обязательно нужно занести в список. Хороший вполне адекватный вброс. Вот только победа ЕГ пришла в районе 6 утра по МСК и праймтайм ГалКопа уже был как минимум 6 часов. То есть ЕГ за счёт организации и отдачи игроков смогли победить ГалКоп в ИХ время. А в стыке праймтаймов ЕГ удалось только совсем незначительно выйти вперёд. Время было за ежей?
Если бы ЕГ не сделало это усилие над собой, то ГалКоп бы совершенно точно победил. Проблема ли ежей, что оппонент не смог сделать над собой усилие когда надо?
Я уже вроде говорил, но повторю еще раз. СИЛУ должны представлять СИЛЬНЫЕ/задроты. Это важно для игры.Нет, не лукавлю, просто точно не помню, чем они руководствовались при отборе кланов.
А если бы дали одновременный старт, результат был бы другим? Ежи начали раньше и первыми успели, Галкопы позже начали. Но то что РУ игроки в это время не спали а сидели до 6 утра, это впечатляет, да.
На равных условиях, да.Я уже вроде говорил, но повторю еще раз. СИЛУ должны представлять СИЛЬНЫЕ/задроты. Это важно для игры.
А есть цифры кол-ва поддержавших их игроков для этих фракций?Последние вести :
- f.z.p (181,875t) *completed*
- galcop (185,041t) *completed*