Хватит ссориться. Помаду все равно не отдам
Да, смысл утерян теперь. Что то я приуныл...
Хватит ссориться. Помаду все равно не отдам
Как мне кажется, достаточно легко вообще ниакак не воспринять эти 4 пункта
Уникальность в том, что для каждой миссии вручную написана предыстория (внезапно) даже в самой неизвестной корейской ММО. И все они сделаны вручную (а не процедурно сгенерированы). Да, миссии подай-принеси это не лучшее, что есть в играх. Я к тому, что в Элите их даже меньше, чем в корейских ММО, а уровня они совершенно такого же - подай, принеси, убей.То есть, если я правильно понял, принести 10 яиц дракона, Сильно, вплоть до "уникальности", отличается от принести 100 шкурок серо-бур-малинового медведя?
А чем будет отличатся босс какого-либо данжа, будь я игроком 1 левела, от того когда я через год другой стану 80 левелом ?
Вы заблуждаетесь. Сейчас полно "заумных" игр типо Crusader Kings 2, Europe 4 (последняя полегче стала), которые имеют огромную аудиторию фанов, в том числе и школьников. Есть куча автосимуляторов со своей аудиторией. Есть старкрафты\дота\прочий онлайн киберспорт со своей аудиторией. Вы скажете, старкрафт легко, дота для быдла? А вы попробуйте обыграть школьница-корейца в старкрафт "тупо жмя одну кнопку". И я бы не сказал, что элита - сложная игра. Тут сложность не больше чем в том же фрилансере.В последнем поколении (сегодняшние школьники) небывалую популярность приобрел жанр игр "кликеры". Это игры, в которых нужно тупо жать одну кнопку, чтобы качаться.
А когда вам не нравится молоко, вы тоже не вините в этом корову и доющую кампанию, а просто делаете своё собственное качеством лучше?Прошу прощения, но Вы, вообще, как представляете себе разработку игры? Может что-то делали сами или участвовали в каком проекте? Было бы любопытно посмотреть.
Собственно почему такой вопрос задаю. Замечено, что для дилетанта - все просто. И конечно же фразы "Да что там делать-то ?" или "Моя бабушка рисовать умеет лучше!", "Там работы на три недели!" звучат в 90% случаев именно от дилетантов, кто совсем не понимает как разрабатываются игры.
Но я оптимист и не хочу никого безосновательно обвинять. Может быть Вы входите в 10%.
А может быть лучше вы накажете тех, кто оффтопит, вместо того, чтобы закрывать тему? Почему те, кто общается по теме, должны страдать из-за тех, кто в ней оффтопит?А теперь или по теме, или она будет закрыта.
Поддерживаю.А может быть лучше вы накажете тех, кто оффтопит, вместо того, чтобы закрывать тему? Почему те, кто общается по теме, должны страдать из-за тех, кто в ней оффтопит?
Вот Вам аргументы разочаровавшихся.
З.Ы. Жулик конечно, но красиво сделал.
Вот благодаря таким роликам игру сначала покупают, а потом разочаровываются. Сам купил благодаря тому же - посмотрел летсплеи, посмотрел ролики, подумал круто. Но потом понял, что ни по каким летсплеям не понять, что в игре скучно и нечего делать, ибо в летсплее не показывают торговые полёты заключающиеся в прыжке из системы в систему по 100+ раз.Ну как обычно, г… завернули в красивый фантик.
о чем наглядно повествует и результат голосования, сюрприз!
так что я не думаю что голоса недовольных превысят тех, кто доволен.
Поддерживаю.
Уникальность в том, что для каждой миссии вручную написана предыстория (внезапно) даже в самой неизвестной корейской ММО. И все они сделаны вручную (а не процедурно сгенерированы). Да, миссии подай-принеси это не лучшее, что есть в играх. Я к тому, что в Элите их даже меньше, чем в корейских ММО, а уровня они совершенно такого же - подай, принеси, убей.
Вы заблуждаетесь. Сейчас полно "заумных" игр типо Crusader Kings 2, Europe 4 (последняя полегче стала), которые имеют огромную аудиторию фанов, в том числе и школьников. Есть куча автосимуляторов со своей аудиторией. Есть старкрафты\дота\прочий онлайн киберспорт со своей аудиторией. Вы скажете, старкрафт легко, дота для быдла? А вы попробуйте обыграть школьница-корейца в старкрафт "тупо жмя одну кнопку". И я бы не сказал, что элита - сложная игра. Тут сложность не больше чем в том же фрилансере.
А когда вам не нравится молоко, вы тоже не вините в этом корову и доющую кампанию, а просто делаете своё собственное качеством лучше?
А может быть лучше вы накажете тех, кто оффтопит, вместо того, чтобы закрывать тему? Почему те, кто общается по теме, должны страдать из-за тех, кто в ней оффтопит?
Здесь были предложения сделать игру лучше? О_оВот именно что цель критики не в этом, а в том чтобы игра стала лучше. Просто тут фанаты ЕД за критику сразу в морду бить начинают.
Здесь были предложения сделать игру лучше? О_о
Я пропустил.
Кое-кто сильно преувеличивает степень влияния и конструктивности своей критики, которая и так-то в целом сильно пованивает банальным критиканством.
Не получится. Это всетаки ММО тут и супер эквип не спасет от прохаваных ребят.накрабить на анаконду и нагибать?
Никто тебя не оскорбляет просто твои ожидания не такие как у 88% этого форума. Ты не такой как все, ты Избранный :dВот опять пошли заумные попытки оскорбить чужое иное мнение. Вы парни как заведённые прям.
Задротов, которые хотят выполнять одно и то же действие, навалом. Только вот от действия должен быть профит. Типо убил 1000 мобов, получит 40 уровень, нагибаешь тех кого не нагибал раньше.елита больше похожа на сингл (не важно в каком режиме играть)
т.е. поиграл месячишко и на полку .
не важно встречаешь ты игроков или нет, живой рынок в игре или нет .
попробовал пвп, до блевоты настрелял ботов, слетал посканил системы (недели хватает почти всем самым упоротым), поторговал ...
остаются фанаты cs , им в сладость бежать/стрелять, по кругу . т.е. повторять не хитрые действия по кругу .
лететь на другую сторону галактики?, зачем? свое имя можно оставить и ближе, системы 85% копия следующей .
накрабить на анаконду и нагибать? ну тридцать раз нагнешь и чё дальше ?
торговать.... не, не торговать, а летать от одной станки к другой, что-бы заработать все кредиты? .
слишком малый контингент задротов . любящих бесконечно долго исполнять одно и тоже действие, практически без разнообразия .
еще бы как-то добавили тучу дешевых корабликов и масс пвп, ну еще как-то .
а так космосимовский контр-страйк с ботами (и редким пвп, ради которого надо прям за жилу тянуть игрока) .
Задротов, которые хотят выполнять одно и то же действие, навалом. Только вот от действия должен быть профит. Типо убил 1000 мобов, получит 40 уровень, нагибаешь тех кого не нагибал раньше.
А чего можно достичь в элите? Тут даже нагибать некого, поэтому и стимула задроства нет. Ибо нет нормального пвп = нет стимула развиваться. Нет хай-лвл контента, поэтому не стимула развиваться. Тут вообще не для чего нет стимула, поэтому даже задроство тут не актуально.
а мне нравится наблюдать как пристукнутые 16% пытаются сделать вид, что они более правы чем остальные 84%Вот опять пошли заумные попытки оскорбить чужое иное мнение. Вы парни как заведённые прям.
и да. не надо путать теплое с мягким. мы не заведенные, мы заводящие