TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Разочарованы ли вы в Элите? | Brayn 15 | Frontier Fitarni

Разочарованы ли вы в Элите?

Ваш ответ


  • Tetal voters
    140
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Если вам хочется именно космосим + ева - вам в соседний проект.
Что в твоем понимании космосим? Вот есть например симулятор спейсшатла. И что в твоем понимании ева?
 
Ни разу не пожалел ни единой потраченой копеечки. Ни одна игра не затягивала меня на столь долгое время как Элита.
 
Что в твоем понимании космосим? Вот есть например симулятор спейсшатла. И что в твоем понимании ева?
начну со второго. ева для меня - это пэй то вин. высос бабла. это раз. второе - ева все таки очень специфична. я соглашусь с мнением некоторых на этом форуме, что ева это космоексель. играл в нее не долго. оплатил только три месяца - ушел.
далее. если хочется постоянных заданий, науськиваний и ведением за ручку в сторону светлого будущего - это не в элиту.
космосим для меня это прежде всего свобода. когда я могу сам выбирать не только плоскость движения, но и то, чем займусь в ближайшие месяцы.
вкратце - я+корабль+простор.
еще не участвую во всех делах элиты, только качаюсь, но прекрасно себе представляю, к чему приложу свои усилия до конца этого года.
 
а кто нибудь из вайнищих пробовал почитать новости, поучаствовать, так сказать, в жизни галактик? (бабы важные летают туда-сюда, мужики всякие значимые дохнут, революции, эпидемии, войны)
а...стоп. это же для вас примитив. слетай, привези, убей, доставь...
прикольно...а что вы ждали от этой игры?
что для вас на стадии беты тут будет создан мир, альтернативный реальному?
Ага и сопровождаются эти новости только стеной текста, и иногда условной сменой строя систем, возникновением конфликт зон и общественных целей, которые сводятся к казуальному геймплею, и ничем особым друг от друга не отличаются. А результат можно увидеть опять в виде стены текста и не более, а ну еще иногда скидОчки дают на кораблики, только они нафиг не сдались :D
Какая бета? Это релиз за 60 баксов на старте. :D
 
Тоесть, если бы это !живой! персонаж, сгенерированый системой а не разрабами, говорил тебе куда лететь, то ты был бы счастлив? Так же не вижу разницу между тем кто сочиняет сказки, персонаж сгенерированный системой или разрабы. И насчет твоих сказок ...ну ты игру создай, и пиши там сказки от имени персонажей, уверен многие будут их читать. А так... ну да, нахрен они никому не нужны. Хотя... ну ты пиши, мы почитаем, вдруг ты писатель апупенный :D
В M&B персонажи воюют друг с другом, берут в плен друг друга, захватывают города, собирают армию в походы, становятся королями. И да, дают задания игроку тоже. Вот это живые персонажи, потому что они живут сами по себе по игровой механике, а не по сказкам, которые написали разрабы.

"Создай свою игру..." - что за детский сад? А если мне молоко у коровы не понравилось, то я тоже должен вместо неё своего произвести? В прочем, не вижу смысла что-то отвечать на подобные вбросы про "сделай лучше".

Как уже выше сказали, сейчашняя политка это просто тексты и просто искусственные ивенты от разраотчиков, являющиеся варзонами. Это не живая политика.

Где почитать твои сказки? Говорить все могут, а вот сделать!
http://www.proza.ru/2012/04/20/1656
 
Ultim edited:
В M&B .......
персонажи воюют друг с другом, берут в плен друг друга, захватывают города, собирают армию в походы, становятся королями. И да, дают задания игроку тоже. Вот это живые персонажи, потому что они живут сами по себе по игровой механике, а не по сказкам, которые написали разрабы.

"Создай свою игру..." - что за детский сад? А если мне молоко у коровы не понравилось, то я тоже должен вместо неё своего произвести? В прочем, не вижу смысла что-то отвечать на подобные вбросы про "сделай лучше".

Как уже выше сказали, сейчашняя политка это просто тексты и просто искусственные ивенты от разраотчиков, являющиеся варзонами. Это не живая политика.


http://www.proza.ru/2012/04/20/1656

Ежели там так круто - что Вы тут делаете? ..или там Вам поговорить не дают?
 
Ultim edited bah a moderatohva:
В M&B персонажи воюют друг с другом, берут в плен друг друга, захватывают города, собирают армию в походы, становятся королями. И да, дают задания игроку тоже. Вот это живые персонажи, потому что они живут сами по себе по игровой механике, а не по сказкам, которые написали разрабы.

"Создай свою игру..." - что за детский сад? А если мне молоко у коровы не понравилось, то я тоже должен вместо неё своего произвести? В прочем, не вижу смысла что-то отвечать на подобные вбросы про "сделай лучше".

Как уже выше сказали, сейчашняя политка это просто тексты и просто искусственные ивенты от разраотчиков, являющиеся варзонами. Это не живая политика.


http://www.proza.ru/2012/04/20/1656

Мдяяя, на падонга не тянет. Теперь все понятно.
 
В M&B персонажи воюют друг с другом, берут в плен друг друга, захватывают города, собирают армию в походы, становятся королями. И да, дают задания игроку тоже. Вот это живые персонажи, потому что они живут сами по себе по игровой механике, а не по сказкам, которые написали разрабы.
Мне лично до фени что там и кто там воюет в ЭмЭндБэ

"Создай свою игру..." - что за детский сад? А если мне молоко у коровы не понравилось, то я тоже должен вместо неё своего произвести? В прочем, не вижу смысла что-то отвечать на подобные вбросы про "сделай лучше".
Детский сад это говорить что "я тоже могу". Я в данном случае не вижу логики в твоих словах. Где параллель между тем что разрабы пишут для персонажей, и что ты что-то напишешь просто так. Наверное я тупой.

Как уже выше сказали, сейчашняя политка это просто тексты и просто искусственные ивенты от разраотчиков, являющиеся варзонами. Это не живая политика.
http://www.proza.ru/2012/04/20/1656

Тоесть, то что мы уже переколбасили в десятках систем власть (без всяких эвентов, делая миски), сделали экспансии и опять же власть захватили, на нескольких, это типа разрабы вмешиваются, ага. Почитал твою ... твое произведение. По мне, так если больше не напишешь, ничего страшного не случится.
 
Ultim edited:
В M&B персонажи воюют друг с другом, берут в плен друг друга, захватывают города, собирают армию в походы, становятся королями. И да, дают задания игроку тоже. Вот это живые персонажи, потому что они живут сами по себе по игровой механике, а не по сказкам, которые написали разрабы.
Таким образом получается интересная вещь... По Вашему "Игровая механика" не равно "сказки которые написали разрабы".
В закладки, адназначна!

"Создай свою игру..." - что за детский сад? А если мне молоко у коровы не понравилось, то я тоже должен вместо неё своего произвести? В прочем, не вижу смысла что-то отвечать на подобные вбросы про "сделай лучше".
Это не "детский сад". Это жизнь. Почему бы Вам не пойти к ученым и не начать им рассказывать как надо использовать Адронный коллайдер?
Нового не услышите. Вам уже все здесь сказали.

Как уже выше сказали, сейчашняя политка это просто тексты и просто искусственные ивенты от разраотчиков, являющиеся варзонами. Это не живая политика.
M&B - не живая политика, а набор "просто искусственных ивентов от разработчиков" выполняющихся при тех или иных условиях, помноженных на рандом. В отдельном, очень маленьком пространстве. С ограниченным количеством "королей" - штук 8 максимум, если мне не изменяет память.
Да и ресурсов, в M&B не так чтоб очень много.
No comments.
 
Как уже выше сказали, сейчашняя политка это просто тексты и просто искусственные ивенты от разраотчиков, являющиеся варзонами. Это не живая политика.
я прекрасно понимаю, о чем вы. и я хотел бы живую политику.
но, я же понимаю, что прописывать сейчас 100500 "живых" неписей политиков, пиратов, торгашей, ученых и т.д. просто не реально.
стар ситизен, скорее всего, имеет такую возможность, собрав на пэй-ту-плее уже 82 млн долларов. тут же бюджет....
с другой стороны, я так же понимаю, что "всю жизнь" разрабы писать эту политику не будут. или сделают "живых" неписей или отдадут все на откуп игрокам. но мы вряд ли наберем достаточный онлайн, чтобы заполнить все системы.
да и не элита это уже будет, а серия Х.
надо будет вводить глобального противника, иначе - рано или поздно такая система взаимодействия с игроком умрет.
я вообще полагаю, что элита и стар ситизен пошли к одной цели но с двух разных сторон.
одни начали с открытого космоса, другие с высадок, внутрянки и пвп
 
Как то мерзко после той прозы стало. Прям, как в анкдоте: "малыш засек родителей за сексом и говорит про себя, даааа и эти люди запрещают мне ковырятся в носу!?!"
 
Ultim edited:
Как то мерзко после той прозы стало. Прям, как в анкдоте: "малыш засек родителей за сексом и говорит про себя, даааа и эти люди запрещают мне ковырятся в носу!?!"
я после трех предложений понял, что я ещё не дорос до такой прозы, закрыл вкладку. стёр в истории браузера. может, годам к 80. когда маразм настигнет)
 
Ultim edited:
я прекрасно понимаю, о чем вы. и я хотел бы живую политику.
но, я же понимаю, что прописывать сейчас 100500 "живых" неписей политиков, пиратов, торгашей, ученых и т.д. просто не реально.
стар ситизен, скорее всего, имеет такую возможность, собрав на пэй-ту-плее уже 82 млн долларов. тут же бюджет....
с другой стороны, я так же понимаю, что "всю жизнь" разрабы писать эту политику не будут. или сделают "живых" неписей или отдадут все на откуп игрокам. но мы вряд ли наберем достаточный онлайн, чтобы заполнить все системы.
да и не элита это уже будет, а серия Х.
надо будет вводить глобального противника, иначе - рано или поздно такая система взаимодействия с игроком умрет.
я вообще полагаю, что элита и стар ситизен пошли к одной цели но с двух разных сторон.
одни начали с открытого космоса, другие с высадок, внутрянки и пвп
А зачем прописывать 100500 живых персонажей вручную? Достаточно создать алгоритмы, по которым будут генерироваться персонажи и выполнять определённые действия (потому я приводил в пример M&B). Хотя, мб в поверплэй что-то подобное и будет, было бы неплохо.

Таким образом получается интересная вещь... По Вашему "Игровая механика" не равно "сказки которые написали разрабы".
Игровая механика и "бэкстори", или "лоры", как их ещё называют - вещи совершенно разные.

Это не "детский сад". Это жизнь. Почему бы Вам не пойти к ученым и не начать им рассказывать как надо использовать Адронный коллайдер?
Нового не услышите. Вам уже все здесь сказали.
Странное сравнение. По вашему, если сантехник неправильно поставил трубу и она течёт, то её надо заново поставить самому вместо того, чтобы вызывать другого сантехника или того же самого попросить об исправлении?
 
Ultim edited:
А зачем прописывать 100500 живых персонажей вручную? Достаточно создать алгоритмы, по которым будут генерироваться персонажи и выполнять определённые действия (потому я приводил в пример M&B). Хотя, мб в поверплэй что-то подобное и будет, было бы неплохо.


Игровая механика и "бэкстори", или "лоры", как их ещё называют - вещи совершенно разные.


Странное сравнение. По вашему, если сантехник неправильно поставил трубу и она течёт, то её надо заново поставить самому вместо того, чтобы вызывать другого сантехника или того же самого попросить об исправлении?

У меня есть хороший знакомый лекарь, могу телефончик подсказать. Ты главное не стесняйся, с кем не бывает.
 
А зачем прописывать 100500 живых персонажей вручную? Достаточно создать алгоритмы, по которым будут генерироваться персонажи и выполнять определённые действия (потому я приводил в пример M&B). Хотя, мб в поверплэй что-то подобное и будет, было бы неплохо.

Игровая механика и "бэкстори", или "лоры", как их ещё называют - вещи совершенно разные.
А я то думал, что одно из другого вытекает и дополняет. И не может противоречить друг другу, иначе бред, треш, Содом и Гоммора.
Придумывают бекстори и механику - разрабы. Они же ставят ограничения, ибо еще никому не удалось описать все возможные события, хотя бы на два шага вперед. Отсюда и шаблоны и повторы. А также миссии <Краткая предыстория нападения на локацию> Поэтому пойди и убей Х <монстров> <вид монстров> и получишь Y <предметов> в качестве награды.
С доставкой того или иного товара шаблон не сильно поменяется.
Итого имеем 10 шаблонов и несколько таблиц из которых по рандому выбираем значения.
Вуаля, Avon 9000 "уникальных" миссий готово.
А если хочется реализма то советую по гуглить сколько занимают базы данных по игре шахматы? А там правила "чуть-чуть" строже чем в политике. У кого есть такие мощности, просчитывать все эти изменения в реальном времени?
И над этими алгоритмами бьются уже не одно десятилетие, величайшие умы планеты. Но ИИ еще, почему-то, нет.

Странное сравнение. По вашему, если сантехник неправильно поставил трубу и она течёт, то её надо заново поставить самому вместо того, чтобы вызывать другого сантехника или того же самого попросить об исправлении?
А где гарантии того, что новый или старый сантехник не сделает еще хуже. Черт с ним с вопросом денег. Встает вопрос того, что как текло так и течет.
Fil oe vur sowthing done aynd done lusal - Duss mel oemaself. (с)
И вообще создать игру Вашей мечты можете только Вы сами. Ибо мечта - Ваша.
Здесь мечта усредненная.
 
У меня есть хороший знакомый лекарь, могу телефончик подсказать. Ты главное не стесняйся, с кем не бывает.

А сантехника знакомого нет? У него трубы потекли уже.
 
Ultim edited:
Есть ))) Но без бутылки не может работать.

Ну так это понятно. Вон товарищ бутылочку-то зажал, и потекло у него) С сантехниками это так, нельзя бутылочки жалеть)
 
Ultim edited:
А зачем прописывать 100500 живых персонажей вручную? Достаточно создать алгоритмы, по которым будут генерироваться персонажи и выполнять определённые действия (потому я приводил в пример M&B).
а вот не выйдет.
ибо, генерация по шаблону не дает разнообразия. только отодвигает по времени момент пресыщения.
чтобы было понятно. сегодня в элите работаю три шаблона. вам надоело за неделю.
завтра с паверплеем добавят еще 30 шаблонов, которые вам и иже с вами приедятся через три месяца. ну и .... разница?
по другому надоть....
 
Видите-ли Air_Cool.
Сначала человеку не нравится процедурная генерация, но нравится "вручную написана предыстория".
Вот собственно цитата.
Уникальность в том, что для каждой миссии вручную написана предыстория (внезапно) даже в самой неизвестной корейской ММО. И все они сделаны вручную (а не процедурно сгенерированы). Да, миссии подай-принеси это не лучшее, что есть в играх. Я к тому, что в Элите их даже меньше, чем в корейских ММО, а уровня они совершенно такого же - подай, принеси, убей.
Хотя в "даже в самой неизвестной корейской ММО", миссии как раз процедурно сгенерированы. Просто нужно увидеть и понять шаблон.
Но да ладно.

Теперь же ему жить мешает следующая мысль:
А слушать сказки, которые пишут разработчики и искусственно их создают - мне не интересно. Я и сам могу сказку сочинить. Это слишком искусственно.
Я уже даже и предположить не могу, что именно, может помочь в этом случае?
Хотя коммандеры выше уже посоветовали много любопытных вещей.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi