TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Ракеты и торпеды | Brayn 2 | Frontier Fitarni

Ракеты и торпеды

Если будете сравнивать по эффективности в процентах, то конечно лазеры будут лучше. Кинетическое оружие не может быть чисто эффективнее лазерного оружия, но оно позволяет сделать упор на другие вещи, чтобы что то было более эффективно, чем с лазерами. У кинетического оружия 3 минуса - урон по щитам, не бесконечный боезапас, стрельба на упреждение. И тут же 3 плюса - очень высокий урон по корпусу, очень низкие энергозатраты, высокая дальность прицельной стрельбы, отсутствие ощутимого перегрева. На мой взгляд кинетическое оружие невероятно хорошо сбалансировано по отношению к лазерному и тут ничего менять не нужно. В 1.4 появится сразу 2 типа оружия в 2 ветках - кинетическое и энергетическое. В энергетической ветке нам представят Plasma Repeater 2100 зарядов, которую в принципе можно сравнить с мультикеннон, но с более низкой скорострельностью. В кинетической ветке нам представят Zemia Canngu, которая видимо создавалась для того, чтобы пополнить варианты кинетического оружия на 3ий класс. Сама пушка из себя представляет по всей видимости нечто очень среднее между мультикеннон и обычным кеннон. Даже возможно такие будут и на 4ый класс. Мне хотелось бы в такое верить) Актуальность FDL после такого взлетит до небес. В этом можно не сомневаться.
Я имею ввиду именно боезапас. В тех же зонах конфликта вполне можно продержаться часа полтора, пока не закончатся банки, или тупо пока не надоест. Выбор оружия это просто отлично, но столько времени кроме лазеров ничего не будет работать. Даже 2100 патронов кончатся слишком быстро. Я может и рад бы пострелять из ЭМ пушки, но там вообще 30 единиц снарядов. В итоге кинетика неэффективна в ПВЕ, в лучшем случае в коротких миссиях с сильными противниками - но не в зонах конфликта и прочих местах, где нужно много стрелять
 
Вот же торпеды пвп. Против сильных противников тоже неплохо работают, главное выпустить их в правильный момент :mad:
Всегда открыт хорошему годному новому.
Как будет возможность покурю ролики.
Опирался на свой скромный опыт.
 
Ultim edited:
Я имею ввиду именно боезапас. В тех же зонах конфликта вполне можно продержаться часа полтора, пока не закончатся банки, или тупо пока не надоест. Выбор оружия это просто отлично, но столько времени кроме лазеров ничего не будет работать. Даже 2100 патронов кончатся слишком быстро. Я может и рад бы пострелять из ЭМ пушки, но там вообще 30 единиц снарядов. В итоге кинетика неэффективна в ПВЕ, в лучшем случае в коротких миссиях с сильными противниками - но не в зонах конфликта и прочих местах, где нужно много стрелять
+1 это выглядит странно, как это космические технологии и невозможность банально перезарядить боезапас.
Это также тупо как невозможность перечислить деньги, съема склада под личное имущество и отсутствие реестра отсканированных систем.
 
Ultim edited:
С ракетами кажется разумным , с боезапасом под кинетику не очень.
С другой стороны можно все это сбалансировать модулем для подачи боезапаса из трюма в орудия. Или модулем контроля дронов(рыбасек) заряжающих ваши модули. Например дрон овешанный патронтажной лентой уворачивается от выстрелов противника и трясущимися актуаторами, смачно звякая об корпус, пытается насовать в мультикэнон патронов.
 
Ultim edited:
Выдать каждому r2d2, который будет ползать по корпусу: перезаряжать и чинить.
 
С чего вы вообще взяли, что оружие из лодаутов CQC появится на лайв-сервере? Там напомню всё оружие - полуфиксовое, специально для арены запиленное.
 
С чего вы вообще взяли, что оружие из лодаутов CQC появится на лайв-сервере? Там напомню всё оружие - полуфиксовое, специально для арены запиленное.
"Все ассеты из CQC" будут доступны в основной игре. Они достаточно тонко намекали об этом несколько раз. Такое оружие не стали бы вводить без серьезных на то причин. И такие причины есть, а потому думаю есть все основания предполагать появление новых видов оружия как минимум 3его класса. И очень хочу, чтобы я оказался прав :D
 
Ultim edited:
"Все ассеты из CQC" будут доступны в основной игре. Они достаточно тонко намекали об этом несколько раз. Такое оружие не стали бы вводить без серьезных на то причин. И такие причины есть, а потому думаю есть все основания предполагать появление новых видов оружия как минимум 3его класса. И очень хочу, чтобы я оказался прав :D
Ага, только звучало это как то так:

Будут ли добавлены локации из CQC в основной игровой мир?

Мы намерены использовать технологию разработанную нами для CQC-арен, что бы создать новые интересные места по всей галактике.

 
Ultim edited:
Вот же торпеды пвп. Против сильных противников тоже неплохо работают, главное выпустить их в правильный момент :mad:
Посмотрел видео. Озадачился.
Анаконде хватило 2х. Питону 3х
Правильный момент ?
Тут масса вопросов
1 что за цель была (фит)
2 что за торпеды
3 версия игры
 
Посмотрел видео. Озадачился.
Анаконде хватило 2х. Питону 3х
Правильный момент ?
Тут масса вопросов
1 что за цель была (фит)
2 что за торпеды
3 версия игры
Корабли жертв скорее всего были без улучшенной брони. Торпеды класса два, текущая версия игры. Анаконде торпеды вынесли реактор.
 

Uncle_Hiss

Banned
Кстати, товарищи. Я заметил в высшей степени рандомный урон у ракет и торпед. Иногда торпеда попадает в край крыла Кобре и сносит ей 20% корпуса. А иногда заходит в попу куда более бронированному Аспу и превращает его в крутящегося калеку без движков и ФСД. То же самое с пушкой 4-го класса и ракетами.

Что это? Дань реализму? Количество урона зависит от места попадания?
 
Если по уму, то должно.
В переведенных статейках приводилась какая-то картинка с зонами повреждений.
 
Корабли жертв скорее всего были без улучшенной брони. Торпеды класса два, текущая версия игры. Анаконде торпеды вынесли реактор.
После данного видео забурились с другом потестить ракеты. Даже сделали запись.
Тесты проводились на сток сайде, кобре фит под броню с копозитом военного образца(кво), т7 с фитом таран вайперов :) ( никаких фитов под броню , хулл ). Это список целей.
Друг был на вайпере :) обстреливал с модулей размера 1 ракеты, торпеда.
Тестили работу синков как тепловых ловушек, урон от ракеты в сток броню, урон от торпеды в кобру с кво. А также работу защитных свистелок и перделок. + возможность противоракетных маневров на сайде и т7.

Ниже все относится ТОЛЬКО к модулям размера 1
В кратце по сабжу у нас не получилось нанести ракетами, торпедой урон модулям. (Ракетами стреляли с выделением модулей и без, торпедой строго в корпус - все по неподвижной цели )
Урон от ракеты в сток броню сайда ~ 34-35 хп (считали просто очки брони / 100 * % остатока брони после попадания - базовый показатель ) по сути сайд выдержал 3 попадания ракеты с остатом хп в 6% * 1,08 = 6,48 хп (замечено урон от ракеты гуляет )
Противоракетные маневры - имеют шанс сработать.
Синки перлочивают на себя тепловое наведение ракет - есть нюансы в плане скорости работы синка и времени полета ракеты до цели.
Чафы пашут как минимум не давая залочишь шип ракетой. За чафами надо прятаться. То есть они работают когда находятся между атакующим и целью.
ПРО - работает как часы по 1 ракете. Выглядит как жуткий чит, но есть нюанс, это турель с областью работы, то есть имеет мертвые зоны.
т7 на топ фите обгоняет ракеты О_0(\/)
Торпеда кобре снесла19% хп ( 715 ед брони базовый стат + КВО )

Ну повеселились норм :)
 
Ultim edited:

Uncle_Hiss

Banned
Я заметил особенность у НПС-шных анаконд и питонов - они буквально увешаны ПРО, причём так, чтобы не было мёртвых зон - у питонов 2, у анаконд - 4. И это вполне логично, учитывая работу торпед по бронированной цели. А насчёт урона - такой просадки не замечал. Убиваю Вайпу с трёх ракет (непись), сайда и игла - с двух.
 
Я заметил особенность у НПС-шных анаконд и питонов - они буквально увешаны ПРО, причём так, чтобы не было мёртвых зон - у питонов 2, у анаконд - 4. И это вполне логично, учитывая работу торпед по бронированной цели. А насчёт урона - такой просадки не замечал. Убиваю Вайпу с трёх ракет (непись), сайда и игла - с двух.
Размер установки 1 или 2 ?
 
Кстати, товарищи-ракетоюзеры. А на подсистемы это вооружение ракетно-торпедное как сильно действует? Или не прокатывает/не наводится?
 
Кстати, товарищи-ракетоюзеры. А на подсистемы это вооружение ракетно-торпедное как сильно действует? Или не прокатывает/не наводится?
не попадает.. по-моему ракета взрывается за пару метров до корпуса.. поэтому такая реакция на щит
 
Versi
Luum Tobi