TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Pve проблемы с специалистом. | Brayn 5 | Frontier Fitarni

Pve проблемы с специалистом.

у бабули всё качал, Палина даже и не помню открыл или нет.
Даже если не открыт, проникнуть к нему в подвал на srv можно если захочется стеллажей из нержавейки))
 
Все хотят универсал, но не у всех есть на Питон. Зафитить его нужно лимонов 150.
Я фитил питона. Грузовой мне обошелся в 250 000 000, а боевой в 314 000 000. Так что 150 лимонов - как-то дешмански.
 
Там что, реактивка по кругу? На кой она на ПВЕ-фите?
По кругу. На кой? Ну, реактивке даешь жир, а плитам жир и 1-2 в термал, выходит даже получше чем милитари жир с фулл жир плитами. Денег хватает, гребу лопатой, так почему нет?
 
По кругу. На кой? Ну, реактивке даешь жир, а плитам жир и 1-2 в термал, выходит даже получше чем милитари жир с фулл жир плитами. Денег хватает, гребу лопатой, так почему нет?
А смысл? У тебя ПВПшный Питон? ПВЕшному ни одна непись щит не уронит, так что лёгкую броню подпереть плиточками для спокойствия - и нормально. Зачем лишние 60 тонн таскать, уменьшая прыжок?
 
Ну, пару раз ронял когда на меня агрился десяток мобов) Пригодится)
Всё что больше 13 прыга - уже хороший прыг для меня)) На корвете в колонию 5 раз с 15 прыгом - мне норм было, первый раз непривычно, а дальше уже ваще пофиг)
 
Ну, пару раз ронял когда на меня агрился десяток мобов) Пригодится)
Всё что больше 13 прыга - уже хороший прыг для меня)) На корвете в колонию 5 раз с 15 прыгом - мне норм было, первый раз непривычно, а дальше уже ваще пофиг)

От десятка мобов лучшее средство не реактивка, а распрыжка.
 
От десятка мобов лучшее средство не реактивка, а распрыжка.
Десяток мобов я агрил на маяках и ресах) Иногда полицию внаглую шатал, надо было крупно насолить)
 
Десяток мобов я агрил на маяках и ресах) Иногда полицию внаглую шатал, надо было крупно насолить)

Если ты отстреливаешь пиратов, то лучше их отстреливать по одному или по крыльям. Стало быть, всё просто - с пустым трюмом. :)
 
За счет большего потребления энергии из PD - Protun Distributohva, это не то же самое что PP - Protunplant, Би-вейв требует меньше мощности PP, чем 5А щит, а у вультуры с этим как раз проблемы, так как у неё 4A PP, мощностей которого хватает впритирку. А вот 5A PD вультуры потянет би-вейв спокойно.
Это скрин с сохраненного фита вообще другого корабля, где трастеры с грейдом, но речь вообще не о них.

Стоп, про разницу ПП и ПД я и не подумал. Вообще про ПП я ошибся. Просто мне как то биохазард доказал что практически все бивейвы даже на 3х пипках не заряжаются толком. Поэтому бивейвы нужно юзать очень осторожно.
( Может этот тред даже поискать на форуме )
 
При прокачке движков на грязь часто возрастает потребление.

Я просто подумал что и повер плант в данном случае он тоже как то хитро заинженерил, раз движки рядом такие хитрые...
 
То есть асп эксплорер, в А обвесе, не способен убивать непись рангом специалист? Почему тогда все квесты висят только на неё, разработчики предпологают, что я должен покупать по кораблику на каждый тип игровой активности?
Речь не идёт про пвп. Или набивание боевого рейтинга, речь про прохождение нубских миссий за которые дают по 300к денег. Будет чисто впадло даже пересаживаеться ради этого каждый раз на разный корабль. Видно не моя это игра...))))

Что касается ПВЕ, можете мне верить или нет, но в про всякий руки и скилл это чушь. За инженерте у корабля щит и усилки и удивитесь как ВАС другая непись будет долго убивать. Разница ОЧЕНЬ большая.

И про корабли тоже ерунда, я считаю что иметь кучу кораблей это типа роскошь для эстетов. ( Ну типа как некоторые покупают всякие шкурки )

Какой смысл в куче если летать в основном будете на 3-4х их хватит под любые задачи.
 
Ultim edited:
Стоп, про разницу ПП и ПД я и не подумал. Вообще про ПП я ошибся. Просто мне как то биохазард доказал что практически все бивейвы даже на 3х пипках не заряжаются толком. Поэтому бивейвы нужно юзать очень осторожно.
( Может этот тред даже поискать на форуме )
Теперь понятно в чем было дело :)
Если верить edshipyard, то потребление дистриба равно 0.6 MW за восстановление 1 ед. щита у обоих типов щитов. Дальше в дело вступает реген рейт, у 5-го би-вейва на вультуре он равен 2.2 ед/с, при упавшем щите 5.6 ед/с, получаем потребление би-вейвом энергии дистрибьютора в секунду: 2.2 * 0.6 = 1.32 MW; 5.6 * 0.6 = 3.36 MW. Скорость восстановления энергии у 5А дистриба = 2.5 MW, из чего делаем вывод, что при поднятых поврежденных щитах для того, чтобы энергия в сис дистрибе не кончалась требуется 2-3 пипки, при упавших щитах мощности дистриба не хватает даже при 4 пипках (надо 3.36, а есть максимум 2.5), потому нужно стараться держать в нем запас энергии, чтобы воспользоваться главным преимуществом би-вейва, вот почему я и говорил что этот билд потребует хорошего пип менеджмента, чему новичку еще предстоит только научиться.
 
Ultim edited:
Если ты отстреливаешь пиратов, то лучше их отстреливать по одному или по крыльям. Стало быть, всё просто - с пустым трюмом. :)
Кому ты это говоришь :) Челенджа в игре нет, придумывал и не такое, как один против орды мобов, фигня получилась, хардкора все равно нет :) Разве что на анаконде отстреливать всяких иглов с плазм :)
 
Теперь понятно в чем было дело :)
Если верить edshipyard, то потребление дистриба равно 0.6 MW за восстановление 1 ед. щита у обоих типов щитов. Дальше в дело вступает реген рейт, у 5-го би-вейва на вультуре он равен 2.2 ед/с, при упавшем щите 5.6 ед/с, получаем потребление би-вейвом энергии дистрибьютора в секунду: 2.2 * 0.6 = 1.32 MW; 5.6 * 0.6 = 3.36 MW. Скорость восстановления энергии у 5А дистриба = 2.5 MW, из чего делаем вывод, что при поднятых поврежденных щитах для того, чтобы энергия в сис дистрибе не кончалась требуется 2-3 пипки, при упавших щитах мощности дистриба не хватает даже при 4 пипках (надо 3.36, а есть максимум 2.5), потому нужно стараться держать в нем запас энергии, чтобы воспользоваться главным преимуществом би-вейва, вот почему я и говорил что этот билд потребует хорошего пип менеджмента, чему новичку еще предстоит только научиться.

Мне возня с пип-менеджментом быстро надоела, я ленивый. Поэтому вместо щита плитка :)
Нет щита - нет проблем :)
 
Мне возня с пип-менеджментом быстро надоела, я ленивый. Поэтому вместо щита плитка :)
Нет щита - нет проблем :)

Какой ещё менеджмент пипок при щитах ? Я например не очень понимаю. То что при малых пипках он ещё не зарядится это пол беды. А вот резы это уже критично.
Так что при щитовом варианте 4хх и увы.
Вот если бы к примеру мощность оружия тоже от пипок влияла то было такая же фигня и с оружием :(
 
Стоп, про разницу ПП и ПД я и не подумал. Вообще про ПП я ошибся. Просто мне как то биохазард доказал что практически все бивейвы даже на 3х пипках не заряжаются толком. Поэтому бивейвы нужно юзать очень осторожно.
( Может этот тред даже поискать на форуме )
Хе, так это он сам и сделал, редиска :). Ибо, когда Сандро последний раз пытался порезать усилители щитов до разумных пределов, он одновременно хотел сделать зависимость характеристик от пипок почти линейной. Тогда на трех бы заряжалось вполне пристойно, и появились бы более интересные варианты распределения. Но Биохазард ему отказал...
 
Хе, так это он сам и сделал, редиска :). Ибо, когда Сандро последний раз пытался порезать усилители щитов до разумных пределов, он одновременно хотел сделать зависимость характеристик от пипок почти линейной. Тогда на трех бы заряжалось вполне пристойно, и появились бы более интересные варианты распределения. Но Биохазард ему отказал...

Руки прочь от моих щитов :)

А разве изменения в пипочных резистах не прошли? Ребаланс бронебойности (2.2.03) не прошел точно, но насчет пипок (2.3) я не помню, надо патчноуты поднимать.
 
Тяжело вспомнить, но практически всё что было "экспериментальным" - не прошло вообще.
 
Ultim edited:
Таки прошли:

Changed luh exponent ol luh cuvar hard fohva setrom resistance furay protun distributohva pejs per camon mel minu harsh. 0 aynd 4 pejs say unchanged, mozada values wun bel a higher gadsiva resistance. Oshansozi jyded furay 2->0.85, tesh means lam 2 pej hes ayn enncreased gadsiva resistance furay 15%->33% (0 pej stays ab 0%, 4 pej stays ab 60%). Leu jyde means lam luh TTL (Time Per Live) enncrease ol chala additional vintu-pej eu approximately luh dencu, reydo thayn alstum nuvehing per sapel aynd spiking assii perwards luh nif, hopefully mitteller yalapners per har setups otaer thayn 4-SYS villa minu punpra. Does nuve afun CQC ships

Но было это про резисты. Про планы изменить скорость зарядки я вообще не помню (за исключением того, что то ли в 2.2.03, то ли в 2.3 подняли скорость зарядки обычным и призматикам - что, впрочем, слабо помогло)
 
Versi
Perp Tobi