Я вот и говорю, такое было раньше. Если бы такое было в игре, то постоянно бы хныкали пацаны
залезте кто нибудь в инст, скорость низкая.
Сейчас есть промежуточные сервера, те самые прописанные в системе боты. Игроки соединяются напрямую в инсте, но контролирует их соедение этот бот, он же их и соединят.
Ну тут тоже момент - совсем уж всех идиотами тоже не стоит считать. Это же не инст "скачивается", со всеми текстурками и т.п., а идет по-сути обмен координатами присутствующего в оном. Трафик копеечный, не сказать что существенно масштабнее какого-нибудь махача в Quake 2-3, а то и Duke Nukem, с которым худо-бедно и диалап справлялся)
Но оставим эти детали, пожалуй, как минимум по одной причине: полагаю, тут не сидят разработчики или причастные к ним, которые
действительно знают, досконально, как конкретно функционируют те условные "EdServer", на них ли синхронизируются координаты и "действия" игроков или нет. Я намеренно использовал оборот
А понимаю я это именно так, а не иначе, по двум причинам:
1. Всё-таки это выглядит достаточно логично, с учетом масштабности. "Промежуточные серверы" формируют общую картину, тактическую, так сказать. Если же...кхм.. "зумировать обстановку", до состояния "внутри инстансов", то там роль сервера отдаётся какому-либо игроку. То, что осуществляется это соединение определенным алгоритмом - само собой, но где-либо упоминания о том, что данные по каждому участнику передаются на сервер,
и оттуда же раздаются участникам, я не встречал. Наоборот, довольно четко указано, что в этих рамках инфа курсирует между игроками на-пря-му-ю.
2. Если предположить, что всё-таки внутри инстансов (а режим суперкруиза внутри системы - это единый инстанс) инфа принимается и раздается
одним сервером для
всех присутствующих, то у меня есть ряд вопросов к разработчикам, вида "а какого хреныча это у вас работает так рукожопски? Почему вообще возникают ситуации, когда пилоты друг друга не видят в опене?" (Разумеется, исключаем варианты с ЧСом).