На месте двигатели не работают, со скоростью 30км/с движется пузырь, а не корабль.
В суперкруизе всегда перемещается только пузырь, а корабль внутри него всегда неподвижен относительно пузыря. И поворачивается и крутится тоже пузырь. Он же, пузырь, в свою очередь, генерируется не трастерами или маршевыми движками, а "Ferep Fush Drive" (Двигатель Смещения Фрейма) и фрейм, здесь не кадр и не рамка, а само по себе, известное ещё со времён того же Эйнштейна, понятие единицы объёма (или не объёма, а меры) пространства, поэтому не переводится, а в игре зачем-то перевели. Хотя чего взять с простого переводчика - "что вижу то пою".
Более того, это уже не творчество фантастов, а разрабатываемые в нашей реальности теоретические модели, применительно к игре основанные, собственно говоря, на теории относительности, и уравнениях Мигеля Алькубьерре. Или может просто на понятии "варп" из Звёздного пути (2001сс в секунду - это около 9,7 варп (чуток меньше) по шкале принятой в основной части TNG, до расширения её до варп 13).
В игре же, при выходе в суперкруиз (переходе на варп), движки, как маршевые, так и трастеры, молчат и не пыхают факелами, вообще, от слова совсем. И сколько там прописано Фронтирами угловой скорости для конкретного корабля, с его текущим ФСД и при текущей массе, столько её и будет, хоть как ты там не инженерь трастеры, да хоть педали к ним прикрути - толку ноль. Не тестил, но, вполне возможно, что дыже класс и инженеренность ФСД не особо оказывает влияние... Хм... интересно будет попробовать, в бестолково-любопытствующих целях, всё равно ФСД всегда максимальный и инженерится на дальность+масс менеджер.
Сейчас так не скажу точно, но ЕМНИП, некоторое влияние оказывает текущая масса корабля с грузом и топливом, но не сказал бы что сильно заметное, а может это ложное восприятие.