Вовсе нет. Взять, ну например, ту же имперскую защиту. Прилетаешь в сигнал, 40 минут, набираешь 99шт. Прилетаешь в сигнал 28 мин, набираешь 99 шт.Взять хоть фишку с релогами, например в части набора материалов. Та же кобра Джеймсона, базы типа Dav's Hupel и т.п. Баг ведь, по-сути, не должно бы быть такой халявы. Но - он же фича, ибо с текущей сетевой архитектурой устранить подобные, видимо, не могут.
Вообще 100, но очень часто в последний релог респится на одну штучку меньше. Например нужно 4 респится 3, или нужно 5 респится 4.
Нечто похожее с двойными сигналами, в которых 4-5 уровень. 5-й сигнал 100 штук, и они набираются быстрее, а потом респяться только 5-й уровень, либо 7 материалов 5 уровня, один 4.. и наоборот.
Релоги это не баг, это чёткий расчёт.
Зачем их надо было делать, вот это вопрос. Сделайте нормальные понятные сигналы, и всё. Нет, намууутииллии.
Вот в этом и прикол. Я за всё время игры не встречал ни одной системы где бы был ноль, и до того как игру раздали тоже. У меня до сих пор Фантом в Epoma торчит, после того как мотался по краю пузыря. Единственно что точно, подсчет "пролетавших" обновляется с обновой сервера через сутки, как и политика. А вот кто считается, не понятно.много где на краю пузыря не пролетает никто.