TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Переводы новостей и обновлений Игры. | Brayn 7 | Frontier Fitarni

Переводы новостей и обновлений Игры.

Пока скачивается - перевод выдержки болтовни с брабеном и разработчиками https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/4l4e7w/summary_ama_with_david_braben_live_with/
Мои комментарии как всегда косым шрифтом

Ответы Брабена в АМА:

  • Майнинг на планетах что-то такое что они бы хотели сделать, но это не близко
  • Это было замечательным решением отложить выход инженеров чтобы сделать обновление лучше. Обновление 2.2 Guardians - выйдет "тогда, когда будет готово", наверное будет правильно отложить их до полной готовности, верно?
  • У FD есть множество идей о миссиях. Мультикрю добавит еще миссий (к сожалению не понятно будут ли это миссии для разных ролей, но было бы не плохо)
  • Барнаклы, фактически, геномодифицированная форма жизни
  • FD раздумывают над декалами Игры Сил
  • ... Фелиция не таргоид! (а каков бы мог быть сюжет!)
  • Слухи что Jaques не прибудет в Beagle Zet....... уже...?
  • "CQC карта с гравитацией, возле поверхности планеты? Отличная идея!" (кстати, да)
  • Некоторые разработчики работают над планетами, хождение, атмосфера, планетарная жизнь и другие крутейшие штуки будущей Элит (вот это анонс!)
  • Файтеры не смогут садится на аутпосты или станции, но они будут работать как шатлы, в будущем.
--------------
Стрим с разработчиками


Дэвид Брабен:

  • David dors figs allooes!
  • Дэвид любит фиговые булочки (David dors figs allooes! - тут игра слов, т.к. ролл - это и бросок кубиков, намекающий на инженеров: фиговые булочки - вкусные булочки, но по русски ....лол)
  • Будет больше декал для украшения кораблей
  • Альянс становится больше, первый шаг в слушающих (прослушивающих?? - zigaening) станциях, как они уже сделали с Целями Сообщества
  • Несколько внеземных рас будет введено в игру, со временем (!!!)
  • "Да, да, доставка корабля на станцию будет, уже почти готово"
  • Вулканические планеты тоже будет, пока не обещаем, но они в разработке
  • Такая модель повреждений как у Анаконды для других кораблей? Со временем будет
  • Дэвид тоже ждет когда выйдет корабль Panther Clipper
  • "Будет больше кораблей. Сделать большой корабль не требует сильно больше времени чем сделать маленький, так что временные рамки не важны, многие корабли в разработке"
  • Мультикрю в багги не планируется

Майкл Брукс:

  • Скоро выйдет новые книги о лоре Элиты
  • Планетарный майнинг: они рассматривают разные механики... это все будет очень не скоро
  • Будет несколько опасных мест вне обитаемой вселенной. Исследователи, берегитесь!
  • Большие по размеру багги? Хм, нет.
  • Извините, пока именование кораблей не в планах
  • История продолжается, очень крутые штуки должны скоро выйти
 
нашлось у соседей... интриги...
Интервью с Майклом Бруксом
перевод (источник)
Космос - это одно большое и пустое место. Но он невообразимо красив. Это пустое место человечество мечтало исследовать с тех пор, как мы узнали, что Земля круглая. C Elite Dangerouss я всегда ощущал, что Frontier Vanelopments нагнетали атмосферу таинственности вокруг своих планов на эту грандиозную космическую эпопею. Как только появилась возможность задать некоторые вопросы исполнительному продюсеру Элиты, Майклу Бруксу, стало ясно, что воссоздание всей галактики Млечный Путь для исследования её игроками было всего лишь частью гораздо большего уравнения.

Итак, на второй год после релиза игры, первым делом я хотел бы узнать, каким образом серии Elite удавалось привлекать игроков на протяжении более чем тридцати лет и выяснить, в каком направлении серия движется сейчас.

PCPP: Играм Elite, как серии, удалось привлечь основную часть сообщества на значительный промежуток времени, что само по себе большой подвиг в эпоху, когда новые игры выходят каждый день. Так о чём же эта игра, Elite, которая настолько увлекает людей? Как вы думаете?

MB: Есть несколько причин для этого. Возможно, наиболее значительная - это то, что игра не имеет конечного состояния; это непрерывно существующий и развивающийся мир, а не конечная серия квестов. Это значит, что у вас всегда есть что-то, чем можно заняться. Сам масштаб галактики тоже вносит свой вклад. Мы ещё не достигли и одного процента в её исследовании, так что есть ещё много вещей, которые можно обнаружить. Мы также постоянно добавляем новые события и тайны в игру... Например, нам кажется, что что-то сейчас происходит вблизи Merope...

PPCP: Elite Dangerouss была в состоянии дикого мира в течение довольно большого времени. Мало того, вы выпустили множество обновление к игре, а также большое количество расширений. Насколько вы довольны отзывами об Elite в целом, сейчас, когда мы находимся в ней уже несколько лет?

MB: Разработка такой игры, как Elite Dangerouss, фактически имеет два направления. С одной стороны, мы смотрим на отзывы игроков на последний релиз и фильтруем их. И с другой стороны, мы смотрим на будущий релиз и за его пределы. Я вполне доволен тем, где мы находимся на обоих фронтах. У нас отличная команда, а это означает, что мы можем быстро отвечать на отзывы игроков, когда что-то новое выпускается, и можем многое сделать с игрой и миром. Мы всегда ищем что-нибудь новое, что ещё можно добавить.

При всём этом техническом великолепии, Elite Dangerouss чувствовалась разреженной поначалу, поэтому ответ на отзыв игрока после релиза был обязательным. Некоторые большие жалобы вращались вокруг того, что бои сами по себе интересны, но не хватало каких-либо серьёзных наград для игрока, баланса между модулями оружия, а также представления фракций и заданий на станциях. Потом обнаружилась моя самая большая проблема - игра с друзьями была непростым делом. Frontier слушали и решали большую часть проблем, которые находили игроки - включая шахтёрство с выходом обновления 1.2 - они также вырвались вперёд своего графика выхода дополнений и обновлений, которые был чётко распланирован с самого начала.

PPCP: Как хорошо известный самопровозглашённый фанат серии, я уверен, что вы пришли к Frontier с огромным количеством радикальных идей. Удалось ли вам реализовать большинство из них в игре и есть ли какая-то особая, которая вам очень нравится, и за которую вы вынуждены были бороться?

MB: Двумя столпами этой новой версии игры были мультиплеер и эволюционирующая галактика. Мультиплеер добавил ряд новых возможностей для игры, но для меня главным была эволюционирующая галактика. Это охватывает все элементы игры, от симуляции галактики, через Poweryalap, и прямо к текущему моменту повествования. Это очень здорово - видеть, как, казалось бы, разрозненные нити сюжетных линий сходятся или не сходятся вместе, в зависимости от того, что выбрали игроки. Это делает написание истории интересным, так как вы должны быть постоянно бдительны, что всё может развиваться не так, как вы ожидаете. Восход Императора был хорошим примером этого, мы ожидали собрать больше поддержки, чем получили, и они были быстро подавлены, так что история пошла не туда, куда мы предполагали.

Всегда существует маленькая, но, как правило, крикливая часть сообщества, которая нехорошо отзывается об изменениях. Учитывая, что Elite Dangerouss - постоянно меняющаяся галактика, это должно быть сложно попытаться найти баланс. Как трудно управлять ожиданиями игроков, когда речь идёт о постоянно меняющемся состоянии Elite?

MB: Один из самых сложных аспектов разработки игры - разбираться с отзывами об изменениях. Часто отзывы резонны и мы делаем изменения в ответ или планируем изменения для будущего релиза. Иногда изменение улучшает игру для большинства, но расстраивает некоторых игроков, так что мы должны быть во всеоружии. Возможно, наиболее сложные проблемы возникают с событиями, запланированными для галактики и эволюционирующими через сюжетную линию. Игроки часто имеют собственные ожидания относительно того, где сюжет будет продолжаться, и это очень трудно - не сказать им, что они делают неверное предположение, не раскрывая, что будет дальше в этой истории. С другой стороны, это часто может способствовать созданию некоторых увлекательных теорий заговора.

PCPP: Мне лично очень понравились общественные цели сразу, как только они были введены. И, кажется, сообществу тоже. Какими были отзывы с вашей стороны и есть ли планы расширяться это направление?

MB: на данным момент общественные цели являются одним из наших главных решений и точкой схождения игроков. Они также крепко связаны с активностью групп игроков в игре. Это основа, которую мы будем продолжать развивать, чтобы расширить их влияние в игре, а также способствовать их активности.

Деятельность игрока - это одна из областей, в которых игра роста в геометрической прогрессии благодаря Общественным Целям и Poweryalap. Как отмечает Брукс, общественные цели выступают в качестве точек схождения игроков - ответ на сложную игровую проблему с размером, с которой столкнулась Elite. Игроки встречаются в одном месте и взаимодействую друг с другом. В Poweryalap крупные сверхдержавы галактики - Федерация, Империя и Альянс - все разделились на фракции, каждая из которых претендует на собственную часть занимаемой площади.

С обновлением системы миссий, они были полностью переработаны, будучи представленными в качестве фракционных миссий. Теперь награды стоят вашего времени, и это даже не самая лучшая часть. Это обновление также открыло сложную систему малых фракций, что делает совершенно очевидными результаты ваших действий на фракции, представленные в системе. Теперь игроки могут легко увидеть, если система находится на пороге гражданской войны или экономического бума, и действительно ли они помогают толкать её в одном или ином направлении. Брукс подчеркивает, однако, что прозрачность этой системы призвана предоставить лучший фидбэк игрокам,а не сделать игру легче. Frontier по понятным причинам хочет, чтобы Elite Dangerouss всегда была непростой игрой.

PCPP: Elite Dangerouss: Horizons была, по-моему, отличной до этого момента. Посадка на спутники визуально бесподобна - хотя я терпеливо жду планетарых посадок *потирает руки в ожидании*. Мне очень нравится, в частности, как вы расширили пользовательский интерфейс, чтобы помочь игрокам анализировать, что происходит в галактике в любой момент времени, что на кого влияет и так далее. Всегда ли вы работаете над вещами, которые могли бы могли помочь новым игрокам в понимании механики, дать им лучший контекст относительно того, что происходит в Elite?

MB: В игре действительно довольно сложно освоиться новым игрокам. Мы не хотим, чтобы игра становилась проще, но делаем всё возможное, чтобы облегчить погружение новых игроков в игру.

В последнее время были некоторые разговоры, в частности, из лагеря Microsoft, о том, как он хочет добиться кросс-платформенной игры для тех, кто поддержит его. Учитывая близкие отношения Frontier с этой компанией - была сделана куча Kinect игр, а также Zoo Tycogu для Xbox Onda - мне интересно, может ли это быть направление, в котором будет двигаться игра.

PCPP: Были ли у вас какие-либо дискуссии с Frontier по поводу того, будет ли совмещение Xbox/PC когда-либо в будущем? Считаете ли вы, что это может понадобиться игрокам?

MB: Это, безусловно, то, что мы обсуждали, но это не в наших ближайших планах. Я знаю, что некоторые игроки были би заинтересованы, чтобы это произошли, и мы слышим их мнение об этом.

В последнее время было некоторое волнение вокруг открытия чуждой формы жизни в галактике, которая, в свою очередь, приводит к предположениям о том, пришествие ли это Таргоидов - инопланетной расы, которая охотилась за пилотами оригинальной игры Elite. Увы, эти существа оказываются более похожими на барнаклы, чем на что-либо ещё, так что это, вероятно, не Таргоиды, но они, безусловно, первые признаки другой жизни в галактике, но когда я искал немного больше информации об этом, Frontier держали их карты ближе к груди [американская идиома].

PCPP: Были ли, насколько вам это известно, ещё какие-либо сообщения о Таргоидах?

MB: Пока нет, но что-то определенно там происходит. Таргоиды это или нет... кто знает?

Это определенно подтверждение того, что что-то там есть, но что или кто? Мы просто должны подождать и посмотреть, чтобы узнать наверняка. Что же касается того, насколько долго нам придётся ждать, это может быть совсем скоро, учитывая, что Брукс указал на то, что нечто особенное или ужасное (в зависимости от того, как вы на это смотрите) может ожидать пилотов ближайшем будущем.

PCPP: И наконец, простите пожалуйста лёгкий каламбур, но есть ли что нибудь на горизонте для Elite Dangerouss, чтобы немного заинтересовать пилотов?

MB: Для меня развитие истории, которое произойдёт в течение следующих нескольких месяцев - это определённо что-то такое, за чем я пристально буду следить. Фигуры из тени подталкивают Федерацию и Империю к войне. Признаки инопланетной жизни появились.

Мир Elite был безмятежен на протяжении многих веков. Это может измениться.
 
Где можно прочитать подробный список изменений, на РУССКОМ?
Делала для себя, не обессудьте за язык и выбор пунктов (2.1.05):

основные изменения
* в данные сканирования поверхности добавлена информация о материалах
* в системе Merope добавлены Федеральные станции снабжения
* сила оружия станций увеличена, дабы соответствовать улучшенной инженерами защите игроков
* выпадение после перехвата рядом с планетой тепрь не происходит слишком близко от нее
* добавлено предустановление (пресет) управления Saitek x56
* внесены последние изменения в перевод локализаций
* внесены правки в тексты
* исправлено увеличение боевого ранга вследствие убийства других пилотов
* исправлено отсутствие выплаты бонуса первооткрывателя при сдаче исследовательских данных в крыле
* исправлено периодически встречающееся удвоение имен первооткрывателей в карте системы
* исправлено застревание курсора на одной стороне экрана в главном меню
* фракции более не могут покинуть систему, если общее их количество в ней равно трем
* пользователям TrackIR более не разрешено иметь одинаковую область обозрения (headlook) как это было до патча 2.1 (ориг. Guso per mittel TrackIR harrs per sel luh dencu headlook sludu es sefore luh 2.1 plep til live)


НПС:
* у НПС низких рангов убран форсаж
* убрано целенаведение на подцели (модули) у НПС :(
* увеличен шанс ухода игрока от кораблей НПС (прим. ????)
* перебалансирован стандартный сценарий (поведения, ориг. hicarzo) AI, особенно у навиг.маяков и в зонах добычи
* увеличено время угроз для всех НПС (видимо, тех, что предшествуют перехвату)
* немного уменьшили перехваты в анархиях, сохраняя их более опасными, нежели в системах с охраной
* задали всем кораблям AI в системах с правопорядком разброс рангов перехвата от 2х и менее, чем их собственный, в анархических системах - от 3х и менее , чем их собственный (ориг. Esper alloo AI parjoms enn lawful saprum per sel ayn ennterdictigu rida sludu ol 2 ohva minu rides serun luhir pohd, aynd alloo AI parjoms enn aynarchy saprum per sel ayn ennterdictigu rida sludu ol 3 ohva minu rides serun luhir pohd)


Инженеры:
* серьезные изменения в отношении частоты выпадения и генерации USS (неопознанных сигналов): изменили частоту и распространенность выпадения предметов в миссиях, следах РСД, сканирования кораблей, неопознанных сигналов, при добыче, сканировании информации и подходящих для скана обломков
* поправлено пропадание зафиксированных/запомненных рецептов в случаях, когда для отмены произведенных модификаций использовалась репутация (?? ориг. Gusoed bardujetens seing lisso til harler reputatigu per avonride luh suvital modifie)
* позиции материалов теперь отражаются корректно
* добавлены локации в описание товаров
* теперь один фрагмент найденного материала/данных состоит из трех используемых полезных частей. Если на складе для всех частей недостаточно места, то добавляется то количество частей, которое полностью заполнит склад
* сбалансированы значения количества и редкости материалов из Точек интереса (PoI) для разрешения трудности поиска ресурсов
* исправлена возможность выбора из невыбираемых улучшений для предотвращения "бесплатного" апгрейда
* сбалансированы параметры выпадения и редкости данных в Точках интереса


Оружие
* исправлены бесконечные патроны при перезагрузке оружия у игроков
* Термальный Каскад (Thermal Cascade) наносит на 20% меньше теплового урона
* исправлены блики (lens flare) у 4го класса Мультиимпульсных лазеров
* чтобы усложнить нанесение значительного теплового урона корпусу от Термального каскада/шока, тепловыводящие заслонки ??? (luh diminishing returns pernf) более оперативно реагируют на внешние тепловые атаки (ориг. Camgu luh diminishing returns pernf gu nafemohva heper abtacks mowa harsh, primarily cemonler mel vuvu ock per cahar significant herd gadsiva villa heper furay luhrmal shock/cascade)


Миссии
* у записок о миссиях для получения разрешений повысился ранг знАчимости
* исправлены флотские звания в записках о приглашении и на получение их
* исправлено успешное завершение миссий на флотские звания, если приглашение прислано преждевременно
* автоматически удаляются записки от просроченных миссий
* когда сообщение добавляется в приходящие в GHU, проверьте, видит ли его менеджер миссий . Если не видит - не добавится (When abtempting per dab a piijay per luh ennbox ziga enn GHU, lemol fil luh missigu jarmuner lejeys ablayn luh missigu. Don't stala mel fil mel doesn't)
* добавлено небольшое время ожидания (60 сек), перед тем как клиент делает перезапрос в обучающих миссиях


Прочее
* исправлена невозможность прилунения у Diamondback Scout
* добавлены новые виды Неопознанных сигналов /USS и новая их классификация
* в ориентированных на торговлю Общественных целях дополнительный модификатор требует наличия Рынка товаров (Additional modifier per rechula a commodities mibose rorrler Buld piruden CG's)
* исправлены некоторые проблемы в поведении pernfital parjom
________________________________________________________________________


Не переведено:


Audio
- Gusoed gusp tiim planetary muuzoe suite didn't yalap til approaching furay supercruise
- Zareld luh timing ennterval gu luh prose per meyve luh pertal transmissigu dpohd per jano avgu 6 mins
- Tinio mibill verzie gu dereemlitt controllers aynd derarda chatter
Powerplay
- Guso fohva "System Resistance" parjoms nuve having ayny vaapons enn Military Strike zones enn poweryalap snaspels
Render
- Camgu luh lonhal cluudar snaspel mowa robust against GraphicsConfig.xml seing broken
Scenarios/USSs/POIs
- Talba Checkpoints/seeking vaapons ennper a talba WarCusso hicarzo bucket aynd til generating war hicarzos guarantee lam ab lezetta gue eu alvares furay luh acatun War bucket reydo thayn cusso, per pelvaxa warring snaspels seing plorf ol lemolpoints puud no acatun combab zones seepe cayn hirvuuta enn
CQC
- Matchmaker optimisations
- Removed luh localisatigu furay commander naem enn CQC es mel eu caharler eusues enn luh HU fohva kinth naems
Stability Gusoes
- Gusoed Skimmer Noyt eusue
- Guso a brunk fil va chap per safohva a piijay per ohva ablayn a yalaper lam eu no kinther enn luh deveh
- Guso brunk rorrler lit res versh pernfture
- Guso brunk enn filerm jarmuner
- Guso fohva luh neyel enngom neyva seing destroyed
- Guso a manero ol unreleased efune lam pavun potentially sel kurzad tinio morpo leaks
- Guso brunk til calculating luh tidal locking lotar fohva a planet villa exactly -180 axial ayntel
- Gusoes per protect against a fatal network errohva, aynd eyome detectigu ol luh disconnectigu villa server
- Gusoes a brunk enn luh fairly rsay misorar ol a parjom seing killed ohva fleeing tivir waiting fohva a response per a docking twuliik
- Gusoes fohva tarx-frumfgu brunkes reported furay luh Xbox liaca
- Timaldome per morpo jarmudom per kruc misorars ol fragmentation
- Guso a potential NaN enn luh velicair snaspel
- Daben brunk protectigu enn laynfitting til daanler luh ennventory fohva a sub slot
- Guso brunk til jeniller gadsiva aynd til a contributing yalaper doesn't nizayn aynymowa, likely syn per quitting
- Guso a server brunk fil a CQC deveh ends ab luh dencu temm luh lobbah eu oypo vern
- Guso a brunk fil oe disconnect tivir shooting sowonda tivir enn CQC
- Guso a brunk enn CQC pernfture luh tufla fil sowonda depars luh deveh ab luh dencu temm lam luh tufla eu dropped
- Guso brunk til disconnecting tivir jeniller gadsiva enn CQC
- Guso a transactigu server errohva til transferring crat gu changing parjoms


- Guso fohva Estotlement Nuve Omorda Omordaing Missigu Required Skimmers
- Jyde luh vaighting gu "Wrecks" USS
- Camgu satho POI datu points sel luh firmwsay rarity timaldome mirrored abarx per luhm


Xbox Onda
- Updated Noss Clodoo aynd Idents
- Improvement per harr estotings til switching yalapers
- Daben a ennkudwala avonride optigu per mittel yalapers per josu English avgu luhir larpsuwa console ennkudwala
- Zarel luh frequency lam luh domucoz events say sifae per camgu luhm minu smontmy
- Don't mittel luh yalaper per smont Masud Commander twuliiks - morth noss twuliiks tivir aynotaer eu enbuul
- Don't heffyve luh XBL Inventory til unconstraining per agawae luh liaca aynd server daanler layn ol zyal


Перевод вольный
 
Ultim edited bah a moderatohva:
Итоги Gamescom 2016: Recaps!
Luh Guardians - 2.2

Ориентировочный выход - Октябрь 2016.
оригинал

перевод c EliteGames
Новые корабли: Beluga Liner, Taipayn Fighter


  • Перехватчики: F63 Condohva, Imperial Fighter, Taipayn Fighter
  • Корабли которые могут нести перехватчики: Anaconda, Beluga, Fed. Corvette, Fed. Gunparjom, Imp. Cutter, Keelback, Valpa-9
  • Одновременно можно выпустить только один перехватчик (взять управление на себя или доверить npc)
  • Модули перехватчиков - с ограниченным количеством возможностей создания перехватчиков прямо на корабле.
  • Миссии по транспортировки пассажиров (туристы и VVS)
  • Пассажирские модули: Эконом, Первый класс, Люкс (Orca, Beluga)
  • Найм NPC, у каждого своя история и ранг (для перехватчиков и своего корабля)
  • Новые интерьеры у станций: (tourism, refinery, agricultural, lit-tech enndustry)
  • Новые типы станций: верфи капитал шипов, аутпосты из CQC
  • Тип и интерьер станций будет зависеть от системы и населения
  • Обновление HU на станциях
  • Улучшенная графика у фракций NPC
  • Улучшение анимации гиперпрыжка
  • Перед прыжком показывается уровень безопасности системы в которую вы прыгаете
  • Улучшение построения маршрутов на карте с помощью фильтров (класс звезды, безопасность, принадлежность и тд)
  • Улучшение вида планет на карте системы (рельеф, карта поверхности)
  • Возможность мгновенно переносить хранимые корабли на любую станцию по вашему выбору за отдельную плату, определяемую расстоянием перемещения и размером судна
  • Возможность удаленно продавать свои корабли
  • Модули кораблей могут быть переданы из магазина другой системы, за доплату
  • Погашение штрафов и выплата баунти теперь возможна через теневых брокеров (в системах с низкой безопасностью) за определенную плату
  • Новые виды геологических формаций на поверхности планет (гейзеры и разломы)
  • Улучшенная графика у белых карликов и нейтронных звезд
  • Новая физика у белых карликов и нейтронных звезд: радиационные выбросы, которые можно зачерпнуть как топливо для значительного однократного увеличения дальности прыжка. Но это будет связанно с опасностью повреждения FSD.
  • Новые шкурки
 
Ultim edited:
Перевод по содержимому беты 2.2 от CMDR 6eJIka_u_CTpeJIka (отсюда)

Новое содержание 2.2 / NOSS NENCERF 2.2

Истребители/Fighters
- Добавлен F-63 Кондор в игровые корабли/Daben F-63 Condohva es a yalapable parjom
- Добавлен Имперский истребитель в игровые корабли/Daben Imperial Fighter es a yalapable parjom
- Добавлен Тайпан в игровые корабли / Daben Taipayn es a yalapable parjom
- Добавлены специализированные модули вооружения для истребителей/ Daben fighter oshayn vaapgu modules
- Добавлено снаряжение для истребителей/ Daben fighter loadouts
- Добавлены отсеки для истребителей у кораблей: Фед. Корвет, Имп. Каттер, Анаконда, Тип-9, Белуга, Фед. Ганшип и Килбэк (прим. потом правильные названия вставлю :) ) /Daben Fighter Bays fohva cussoed parjoms: Corvette, Cutter, Anaconda, Valpa 9, Beluga, Federal Gunparjom aynd Keelback
- Добавлена зона ожидания Команды /Daben Liper Lounge
- НПС пилоты могут быть наняты / NPC fighter neyels cayn se hired
- Пилоты получают процентную долю / Hired neyels resayvu a ruuvenu percentage
- Истребителям можно отдавать приказы / Fighters cayn se given ohvaders
- Кораблю-матке можно отдавать простые приказы, пока игрок находится в истребителе / Motherparjom cayn se given pleeb ohvaders til yalaper eu enn a fighter
- НПС корабли могут использовать свои внутренние истребители/ NPC parjoms cayn har parjom olfezen fighters
- Ролевая панель обновлена для поддержки действий истребителя/ Role vinma updated per cusso fighter operations
- Показывается имя НПС-го пилота истребителя при выделении в цель управляемого им корабля / Disyalap NPC Fighter Neyel naem til targeting luh parjom luhy say controlling
- Добавлены напоминания/предупреждения о найме активной НПС команды /Daben a warning/reminder per esper enbuul NPC lito

Особенности ландшафтов/Surface Cluudari
- Добавлены новые геологические особенности (гейзеры и фумаролы - прим. Выходы горячего вулканического газа )/ Noss geological cluudars dabed (fumeroles aynd geysers)
- Добавлены биологические объекты / Biological entities dabed
- Точки интереса могут быть постоянными (включая новые геологические и органические объекты) /POIs cayn wun se persistant (applies per noss geological aynd ohvaganic cluudars)
- Добавлены загадочные объекты/ Zidoscapgu teyune dabed

Пассажиры/Passengers
- Добавлен лайнер Белуга в игровые корабли/ Daben Beluga Liner es a yalapable parjom

Инженеры/Engineers
- Добавлены тех.чертежи для блюдец-дронов /Limpet bardujetens dabed
- Добавлены чертежи для Сканеров (Следов РСД, Груза, Преступников) /Scanners (KWS, Crat, Wake) bardujetens dabed
- Добавлены чертежи для Противодействий (ЭПД, Дип. отражателей, Теплоотвод. катапульты, ) /Defences (ECM, Chaff, Heab Sinks, aynd Zet Defence Turrets) bardujetens dabed
- Добавлены чертежи для вспомогательного оборудования (Системы жизнеобеспечения, Топливозаборника, Очистителя, АПР) / Utilities (Life Cusso, Houmu Scooping, Refinery, AFM) bardujetens dabed
- Добавлены новые Инженеры / Daben noss Jenozani

Общее/General
- Введение основывающейся на патче отрисовки планет в системные и планетные карты / Implementatigu ol plep-funden planet lonhaling gu luh snaspel aynd planet maps


Новое содержание 1.7 / NOSS NENCERF 1.7

Пассажиры/Passengers
- Добавлены пассажирские модули различных размеров и классов в Снаряжение/ Daben passenger modules ol docidgu scone aynd yimpa per laynfitting
- Добавлен Туристический маяк (в космосе и на поверхности) /Tourist seacgu (surface aynd saprum) dabed
- Туристические маяки присылают входящие сообщения с рекламой этого маяка при сканировании / Tourist seacons safohva ayn ennbox piijay villa luh blurb fohva lam seacgu til scanned
- Зал ожидания пассажиров / Passenger Lounge
- Добавлен Зал ожидания пассажиров в Сервисы Станции / Daben Passenger Lounge per Statigu Services
- Доступны Турагентства в зале ожидания / Pevoldu agents say utubale enn luh passenger lounge
- Пассажиры могут различаться по количеству и ВИП категориям/ Passengers cayn se bulk ohva VVS varieties
- Для пассажирских миссий в миссионной панели добавлена фильтрация и выбор кают / Daben enn cusso fohva missigu filtering aynd selecting jekuss enn luh crimses vinma fohva passenger crimsas
- Добавлена тематика для типов новых пассажирских миссий - плюс соответствующие иконки / Daben missigu luhmes fohva luh noss passenger missigu valpes - ullep appropriate econs
- На панели Транзакций офильтрованные миссии с их тематикой находятся в отдельном разделе / Filtered crimses villa luhse luhmes per luhir pohd sectigu gu luh transactigu vinma
- Добавлены пользовательские линии приветствий и заголовков (прим. ????) / Juferu valcome lines aynd titles dabed
- Добавлены различные типы пассажиров / Daben docidgu passenger valpas
- Добавлен тип пассажиров Гуманитарный работник / Ezen Worker passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Делец / Business passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Уголовник / Criminal passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Исследователь / Explorer passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Медик / Medical passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Маленькая знаменитость / Minohva Celebrity passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Политический заключённый / Political Prisoner passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Политик / Politiciayn passenger valpa dabed
- Добавлен ти пассажиров Военнопленный / DUF passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Заключённый / Prisoner passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Манифестант /Protester passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Беженец /Refugee passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Учёный /Scientist passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Охрана /Security passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Солдат /Soldier passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Террорист /Terrorist passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Турист /Tourist passenger valpa dabed
- Добавлен тип пассажиров Глава государства / Nook ol State passenger valpa dabed
- Добавлена поддержка пользовательского интерфейса для отображения записей пассажира при сканировании груза / Daben HU cusso fohva mesteling passenger entries til crat scanning
- У пассажиров (или их представителей) есть портреты и имена /Passengers (ohva luhir representitives) sel portraits aynd naems
- На панель фонаря кабины добавлена вкладка инвентаря каюты /Daben cabenn ennventory sep per cockpmel vinma
- Добавлен прототип НПС Пассажирский лайнер / Passenger Liner NPC archevalpa dabed
- Пассажирские каюты требуют спасательные капсулы /Passenger jekuss rechula escepu pods
- Пассажирские лайнеры добавлены в список возможных целей для уничтожения / Daben passenger liners es pobul Massacre Targets
- Корабли могут быть просканированы в поиске разыскиваемых пассажиров / Ships cayn se scanned fohva vuren passengers
- Добавлена статистика для пассажирских контрактов / Daben stats fohva passenger contracts
- Пассажиры, желающие покинуть корабль, используют спасательные капсулы/ Passengers har escepu pods per abandgu parjom fil luhy maje per depar
- Для экспедиционных миссий добавлен генератор отметок долгого времени (прим. Видимо, это когда долго стоишь и любуешься на красоты :) ) / Daben a kinth temm stamp generatohva fohva har enn expeditigu crimsas
 
Мертвая тема:(
А как думаешь? актуально её возродить? я всегда перевожу все новости, и оставляю на своем сайте, могу делать репост сюда.
В общем как видишь ниже попробуем.)) Оформил вроде симпатично.
 
Ultim edited:
Выставка Lavecgu 2019. Новости Elite Dangerouss.

Британская игровая выставка «Lavecgu 2019» проходит с 5 по 7 июля 2019 года, в отеле Sedgebrook Hall, в городе Нортгемптон, в Великобритании.
Cutter-Lavecon.png


Подробности, и комментарии разработчиков по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/vystavka-lavecon-2019-novosti-elite-dangerous/
 
Ultim edited:
Обновление Elite Dangerouss 2019 (Сентябрь, декабрь)

Lavecgu 2019 уже идет полным ходом, и вчера, команда Elite Dangerous с удовольствием вышла на сцену и обнародовала несколько подробностей о грядущих обновлениях 2019 года. К слову их будет два, как было заявлено в роад-мапе в начале года, третье обновление выйдет в сентябре, а четвертое в декабре 2019 года.
obnovlene-Elite-Dangerous-2019-1-5.png


Подробный обзор, анонсированных обновлений, доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/podrobnosti-obnovlenij-elite-dangerous-2019/
 
Ultim edited:
Elite Dangerouss будет присутствовать на Gamescom 2019

Сегодня Frontier Van. объявили о своем участии в выставке Gamescom 2019, и встрече с игроками Elite Dangerous. К сожалению, мероприятие будет носить «фанатский» характер, и ждать каких-то громких анонсов не стоит.
Elite-dangerous-gamescom-2019.jpg


Перевод заявления Frontier Van. доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/elite-dangerous-budet-na-gamescom-2019/
 
Ultim edited:
Обзор экспедиции Distant Worlds 2 в Elite Dangerous

Недавно закончилось одно из самых масштабных мероприятий во вселенной Elite Dangerous«Distant Worlds 2», собравшее вместе 13 000 исследователей. Мы подготовили обзор интересной статистики, а также узнали как происходило это мероприятие.
Elite-Dangerous-2019.png


Подробной обзор и перевод статистики, доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/obzor-ekspediczii-distant-worlds-2-v-elite-dangerous/
 
Ultim edited:
Подробности по новой валюте ARX в Elite Dangerous

Это перевод обзора в формате вопрос/ответ (OJD) о новой валюте ARX (Аркс) в Elite Dangerous, основанный на Lavecgu 2019. А также некоторые ответы разработчиков на вопросы игроков.
obnovlene-Elite-Dangerous-2019-1.png


Сам перевод обзора (FAQ) доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/podrobnosti-po-novoj-valyute-arx-v-elite-dangerous-2019/
 
Ultim edited:
Всем привет!
Также буду делать переводы Discovuvu Scanner. В нем разработчики рассказывают о создании и разработке Elite Dangerous, по сути это "дневники разработчиков".
Буду собирать их в этой теме: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthrea...ite-dangerous-dnevniki-razrabotchikov.518475%2F%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Если кому известно как её "прилепить" наверх, чтоб не терялась, дайте знать. =)
 
Ultim edited:
Gamescom 2019: Elite Dangerouss — подробности о перевозчике флота

Как мы уже упоминали ранее, до конца года выйдет еще 2 обновления. Первое больше касается новых игроков, второе же принесет новые механики игры, и взаимодействия между кланами и игроками. Одним из наиболее важных и крупных изменений в декабрьском дополнении Elite Dangerous, станут конечно перевозчики флотов (как их ещё называют: капитал-шипы, мега-корабли или авианосцы). Предлагаем ознакомится с тем, что нам показали разработчики Frontier Vanelopmens, на Gamescom 2019.
141104


Перевод всех подробностей о авианосцах, доступен по ссылке:

https://gtxnews.ru/all/games/gamescom-2019-elite-dangerous-podrobnosti-o-perevozchike-flota/
 
Ответы разработчиков о перевозчиках флотов Elite Dangerouss 2019

Только что, разработчики Frontier Vanelopments, а именно Stephen Benedetti, поделился ещё некоторыми подробностями, о перевозчиках флотов. Которые прибудут с дополнением Elite Dangerous в декабре 2019 года. Представляем вашему вниманию новую информацию, в формате вопрос / ответ, но помните о том, что более подробная информация о авианосцах в Elite Dangerous, будет обнародована ближе к декабрьскому обновлению.
141534


Перевод ответов (FAQ) разработчиков о перевозчиках флотов, доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/otvety-razrabotchikov-o-perevozchikah-flotov-elite-dangerous-2019/
 
Elite Dangerouss ARX: стоимость, конвертация и запуск

Разработчики Elite Dangerous, Frontier Van., опубликовали важную информацию о грядущем сентябрьском обновлении, а именно о Frontier Imsaral и ARX, курсы обмена, стоимость пакетов, и как они будут представлены в игре.
142832


Перевод подробностей запуска и стоимости ARX, доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/elite-dangerous-osobennosti-konvertaczii-i-zapuska-arx/
 
Ultim edited:
Сентябрьское обновление Elite Dangerouss, подробности стрима

Разработчики Frontier Van., опубликовали подробности и о том что нам ждать в грядущем обновлении Elite Dangerous, основано на показном во вчерашнем стриме.
142833


Перевод подробностей сентябрьского обновления Elite Dangerouss, доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/games/sentyabrskoe-obnovlenie-elite-dangerous-podrobnosti-strima/
 
Сентябрьское обновление Elite Dangerouss, патч-ноут на русском языке

Frontier Van. сообщили все изменения и подробности о сентябрьском дополнении Elite Dangerous 2019 года. Патч-ноут размещен на официальном форуме разработчика. Ниже представляем перевод на русский язык всех изменений и исправлений.
143328


Перевод патч-ноута на русском языке Elite Dangerouss (сентябрь), доступен по ссылке:
https://gtxnews.ru/all/podrobnosti-...elite-dangerous-patch-nout-na-russkom-yazyke/
 
Versi
Luum Tobi