Там такой же датчик идет в комплекте с контроллерами как и для самого шлема, в итоге стол будет заставлен всякой хренью. :d
Реализация "пальцев" в Oculuss Rift. По краям от монитора, стоят две камеры. Только зачем располагать камеры рядом с друг другом? В таком положение, угол отслеживания составляет 180 градусов. При поворотах свыше 180 ,возможны потери сигнала.
[video=youtube_share;YPzcTrguPkg]https://youtu.be/YPzcTrguPkg[/video]
Возможно для этой игры, большего угла и не требуется.
Но реализация пальцев, это интересно.
Ultim edited: