Раскраска на вайпер мк3
Собственно это и есть одна из основных причин. Ну кроме очевидной экономии ресурсов (и не только вычислительных, "у них там" человекочасы моделлера/текстурщика стоят дорого, оптимизировать "по уму" слишком накладно)....Но так чтоб еще и эти эти вещи корректно синхронизировались для всех игроков , да еще и глобально ( я про звезды, их свет\цвет и тени), видимо тут проблема. Ну не просто так они отключили эту красоту...
...Так вот разработчики Конана в принципе вырезали возможность теней от всего кроме солнца. Тоже не просто так.
Ты про фонарики забыл. И твой и неписей. От костров тоже были тени, но разумеется не днем на ярком солнце. В этих технологиях ничего сверхсложного нет. А сейчас тем более. Но так чтоб еще и эти эти вещи корректно синхронизировались для всех игроков , да еще и глобально ( я про звезды, их свет\цвет и тени), видимо тут проблема. Ну не просто так они отключили эту красоту.
Я полгода назад держал сервер на Conayn Exiles (он на UE4) и делал модификации для него, соответственно знаю их редактор. UE4- мой родной движок, это моя работа. Так вот разработчики Конана в принципе вырезали возможность теней от всего кроме солнца. Тоже не просто так.
Под конец ? Насколько я помню чистое небо и зов уже не х-рай были.
И кстати почему то ЕЛЕХ все ругают как раз из плохой графики ...
Что касается Дивизиона ни когда не обращал сколько там источников ... хм.
Собственно это и есть одна из основных причин. Ну кроме очевидной экономии ресурсов (и не только вычислительных, "у них там" человекочасы моделлера/текстурщика стоят дорого, оптимизировать "по уму" слишком накладно).
А так тени могут давать преимущество отдельным игрокам, основанное на настройках графики, что в онлайн-играх критично.
.
Потому тени или должны быть у всех одинаковыми или отсутствовать совсем, если речь об онлайне. Но второй решение в 2018 году - это настолько убого, что слов нет. К слову, в Таркове - это довольно таки критичный параметр, который даёт неслабое преимущество игроку.
Правильно вон человек Выше заметил тени эта фигня не влияющая на игровой процесс и у кого то может быть и выключена.
К примеру ВЫ поправили руками цвета худа на зеленый и начали играть в мульти крю. Отгадайте с 3х раз каким цветом увидит ваш худ ваш напарник с другого кресла ?
Неа, не забыл, не стал упоминать, тень от костра? Ну и что, у персонажа была только одна тень, и без разницы, что её "кастует", бгг. Тень от фонарика есть даже в серии масс эффект. А вот от огнемёта я видел только в недавнем шутере по Вархаммеру. Тени таки жрут ресурсы, потому и весь этот грустный катклизм, что мы наблюдаем. К слову, в Гелионе, где, несмотря на то, что онлайн-выживалка, с тенями всё окей, походу, тоже начинается даунгрейд в угоду оптимизации, такие пироги.
Не-не, там спокойно было несколько теней в кадре. Вот чисто техническая ссылочка на нутро иксрея:http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Энтить_Light_-_Дневник_исследователя
и хорошее картинко: http://i16.kanobu.net/r/17b9b9e827b.../3/9/b7110316-f8ab-4db5-8edf-d501fddc09f8.jpg
Иначе говоря все просто: почти в каждом движке есть как минимум два источника света- статик и динамик. Вот ставишь их несколько в сцене и получаешь свои магические тени. Хоть сто штук, это уже видеокарта надрываться будет.
Ммм....значит я уже забыл как выглядит Сталкер. По поовду статики? Разве она не просчитывается один раз и не впечатывается в текстуру?
Да, если у движка есть технология типа лайтмасс, то тени от статиков запекаются. Создает очень правдоподобную картинку и в процессе не жрет ресурсы, но все это статическое. В анриле оно разве что может менять цвет и интенсивность. Динамики наоборот жрут ресурсы, но зато все "живое". Несколько динамиков в сцене вполне допустимо, а кучка просадит любую машину. Поэтому надо стараться грамотно использовать и то и другое.
О чём и речь. То, что неподвижно, тому статику, ГГ - выдают динамическую и все довольны. В Элите, к слову, с тенями не так всё и плохо, как тут пишут. Интересно, будет посмотреть на все это после релиза новых карт зеленых с рэйтрэйсингом - пока выглядит неплохо.
Ну так честно то и не нужно (даже вредно).В Элите локально с тенями в принципе все норм. Этому легко убедиться в драндулете. А вот глобально всё сложнее. Хотя... можно вообразить что будет в системе из 10 или больше солнц, если все будет честно. Особенно на поверхности сразу с 10-20 игроками. Для текущей "кобры" это полная жопа. Да думаю не только для неё.
Ну так честно то и не нужно (даже вредно).
Запросто хватит теней от 3-4 источников (собственно оно УЖЕ есть) и 5-10 источников с отключенными тенями (что куда "дешевле" в плане производительности, к тому же опять УЖЕ есть).
Просто изменить приоритеты. Убрав динамическое освещение оттуда, где оно нафиг не надо (ну или лучше вынеся в настройки), например свет от панелей в кабине. И добавив звездам, например чтобы светила не одна звезда на систему, а 3-4 наиболее близких/ярких (и далеко не обязательно все с тенями, важнее именно свет).
Собственно это и есть то что называется магическим словом "оптимизация".
Ну это как я бы делал, у фронтиров на этот счет естественно свое мнение, вероятно отличное от общепринятого.
Ставят в известность что обсуждение началось. В отдельных тредах:Это не обсуждение. Ставят в известность, что мол будет такое.
После прочтения твоего сообщения вспомнил о Главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером и гипотезе о погибшей планете Фаэтон (ныне считается маловероятной). И прочтенный когда-то фантастический рассказ (автора не помню ) как в астероидах нашли оставшиеся после разрушения Фаэтона подземные хранилища с информацией и механизмами погибшей цивилизации...Мне вот больше интересно какими костылями станут подпирать "сейсмические заряды"....