В сталкере на персонаже. тень от глобального или локальный, причём одновременно, так, чтобы от солнца и костра, точно не было. Игры, где от персонажа несколько теней можно перечислить по пальцам, из относительно свежего - Дивижн или Элекс.
Уж извините, но пальцев явно не хватит, даже если ноги подключить.
Подобные проблемы были очень давно (но тогда и методика расчета теней была иная), да и то в каком нить Morrowind (он когда вышел?) вполне себе были множественные тени, отбрасываемые одним персонажем (другое дело
как они считались, что поделать - давно это было).
В 2018 году (ну ладно, с поправкой на старый движок пусть будет 14-15) проблем с множественными источниками освещения нет. При том я не говорю про "большую тройку" (cry, UE, unity), с ними все очевидно, но и на "самописных" движках уже давно не идет речи об экономии ресурсов на освещении.
Да и в самой "Элите" можете приземлиться на планету с включенными фарами и выехать на SRV - понаблюдать работу независимых динамических источников света и пересекающиеся тени.
К тому же не забывайте: динамический источник света и тени от него - "две большие разницы". Тени далеко не всегда включены для каждого источника, и дело тут далеко не только в производительности.
Если нужны примеры онлайн-игр с нормальной работой освещения, ну пусть будет ESO (2014 года уже). Все есть, все работает, и обеспечивает очень неплохую производительность.
Кстати о "Сталкере", смотря которая часть и какой патч. А самое важное - версия рендера и используемых библиотек DX. Хотя игра в день выхода сильно отставала в технологическом плане от требований того времени, но под конец X-ray jenoz вполне подтянули до приемлемых показателей.