TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 492 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Насколько же они умом обиженные, если освещение от нескольких объектов сделать не могут.

Все контроллеры дронов нужно было с самого начала объединить в один для первого слота. Это голимый бред, что он весит десятки тонн, он ламповый что ли? А по хорошему он должен быть интегрирован в бортовой компьютер.

Подозреваю, что освещение от нескольких источников сделать возможно, да и все иные графические хотелки тоже. Вот только системные требования в таком случае будут несколько другими.
 
Подозреваю, что освещение от нескольких источников сделать возможно, да и все иные графические хотелки тоже. Вот только системные требования в таком случае будут несколько другими.
Ладно если бы "возможно сделать". Вся фишка в том что УЖЕ сделано. Там где оно либо нафиг не надо, либо малозаметно.

Например стоп-сигналы SRV (кстати, факт их необходимости на "луноходе" вызывает некоторые сомнения), даже свет от панелек в кабине считается "честно". Хотя без этого можно было вполне обойтись (или вынести в дополнительные настройки графики для желающих).

А вот ситуация где это реально важно (несколько звезд в одной системе) реализована... ну так как есть. И ладно бы для экономии вычислительных ресурсов это было только на низких настройках, со слайдером "dinamic nishi sources", так ведь "намертво".

Да и никаких проблем с минимальными сис.требованиями это не создаст (ну при толковой реализации), а изменение требований для пресета "ultra" с течением времени (да еще и спустя несколько лет) абсолютная норма.
 
Ultim edited:
Судя по всему, нет, не потребуется. Запускать зонды научат Детальный сканер поверхности. Единственное, не понятно, будет ли это стандартное "блюдечко", занимающие место в трюме (малая вероятность) или обычная амуниция, на вроде теплоотводящих капсул.(Скорее всего). В любом случае зонды можно будет синтезировать из доступных для сбора материалов.
Было бы хорошо, а то возвращаться за новым оборудованием далековато
 
Это да, может Альянсовский К тоже будет просто ещё больше и с минимумом дизайнерских отличий[blah]
Нет. Размеры те же, измеряли.

Такую же родословную, как у FDS/FAS/FGS делать хотят?
Они как-то сказали так: "два новых корабля" и чуть позже ляпнули "один из трех". Так что думаю, что да.
 
Нет. Размеры те же, измеряли.
Они как-то сказали так: "два новых корабля" и чуть позже ляпнули "один из трех". Так что думаю, что да.

Тогда "старший" должен иметь 7ую капу, 7 щит и хреновую скорость... :)
 
Насколько же они умом обиженные, если освещение от нескольких объектов сделать не могут.

На самом деле они пробовали на альфе. У нас тогда каждая звезда в системе кидала в кабине свою тень и цвет. Но потом что-то в их "кобре" ломалось и в итоге уже в бета-стадии все было порезано. Хотя подобную хрень я вижу во многих играх с сетевым кодом. Взять хотя бы Conayn Exiles или Ark- все на UE4, казалось бы что может быть круче, а источник отбрасывающий тень всего один- солнце. Никаких факелов и прочего. Сетевой код, мать его...
 
Ultim edited:
На самом деле они пробовали на альфе. У нас тогда каждая звезда в системе кидала в кабине свою тень и цвет. Но потом что-то в их "кобре" ломалось и в итоге уже в бета-стадии все было порезано. Хотя подобную хрень я вижу во многих играх с сетевым кодом. Взять хотя бы Conayn Exiles или Ark- все на UE4, казалось бы что может быть круче, а источник отбрасывающий тень всего один- солнце. Никаких факелов и прочего. Сетевой код, мать его...

В сингл-играх тени от нескольких источников редкость, чего ждать от мп проекта.
 
В сингл-играх тени от нескольких источников редкость, чего ждать от мп проекта.

Ну не скажи, еще со времен самого первого Сталкера этого в синглах хватает. Краевские игры только чего стоят. А в мп пока таки не судьба. Может через пару лет что-то изменится.
 
Ну не скажи, еще со времен самого первого Сталкера этого в синглах хватает. Краевские игры только чего стоят. А в мп пока таки не судьба. Может через пару лет что-то изменится.

В сталкере на персонаже. тень от глобального или локальный, причём одновременно, так, чтобы от солнца и костра, точно не было. Игры, где от персонажа несколько теней можно перечислить по пальцам, из относительно свежего - Дивижн или Элекс.
 
В сталкере на персонаже. тень от глобального или локальный, причём одновременно, так, чтобы от солнца и костра, точно не было. Игры, где от персонажа несколько теней можно перечислить по пальцам, из относительно свежего - Дивижн или Элекс.
Уж извините, но пальцев явно не хватит, даже если ноги подключить.
Подобные проблемы были очень давно (но тогда и методика расчета теней была иная), да и то в каком нить Morrowind (он когда вышел?) вполне себе были множественные тени, отбрасываемые одним персонажем (другое дело как они считались, что поделать - давно это было).

В 2018 году (ну ладно, с поправкой на старый движок пусть будет 14-15) проблем с множественными источниками освещения нет. При том я не говорю про "большую тройку" (cry, UE, unity), с ними все очевидно, но и на "самописных" движках уже давно не идет речи об экономии ресурсов на освещении.
Да и в самой "Элите" можете приземлиться на планету с включенными фарами и выехать на SRV - понаблюдать работу независимых динамических источников света и пересекающиеся тени.
К тому же не забывайте: динамический источник света и тени от него - "две большие разницы". Тени далеко не всегда включены для каждого источника, и дело тут далеко не только в производительности.

Если нужны примеры онлайн-игр с нормальной работой освещения, ну пусть будет ESO (2014 года уже). Все есть, все работает, и обеспечивает очень неплохую производительность.
Кстати о "Сталкере", смотря которая часть и какой патч. А самое важное - версия рендера и используемых библиотек DX. Хотя игра в день выхода сильно отставала в технологическом плане от требований того времени, но под конец X-ray jenoz вполне подтянули до приемлемых показателей.
 
Под конец ? Насколько я помню чистое небо и зов уже не х-рай были.
И кстати почему то ЕЛЕХ все ругают как раз из плохой графики ...

Что касается Дивизиона ни когда не обращал сколько там источников ... хм.
 
В сталкере на персонаже. тень от глобального или локальный, причём одновременно, так, чтобы от солнца и костра, точно не было. Игры, где от персонажа несколько теней можно перечислить по пальцам, из относительно свежего - Дивижн или Элекс.
Ты про фонарики забыл. И твой и неписей. От костров тоже были тени, но разумеется не днем на ярком солнце. В этих технологиях ничего сверхсложного нет. А сейчас тем более. Но так чтоб еще и эти эти вещи корректно синхронизировались для всех игроков , да еще и глобально ( я про звезды, их свет\цвет и тени), видимо тут проблема. Ну не просто так они отключили эту красоту.
Я полгода назад держал сервер на Conayn Exiles (он на UE4) и делал модификации для него, соответственно знаю их редактор. UE4- мой родной движок, это моя работа. Так вот разработчики Конана в принципе вырезали возможность теней от всего кроме солнца. Тоже не просто так.
 
Ultim edited:
Под конец ? Насколько я помню чистое небо и зов уже не х-рай были.
И кстати почему то ЕЛЕХ все ругают как раз из плохой графики ...

Что касается Дивизиона ни когда не обращал сколько там источников ... хм.
Там все X-Ray. Просто к старому двиглу подключали новые шейдеры.
Элекс все ругают ровно по той же причине- старый движок видимо еще от первого Ризена ( а тот произрос от третьей Готики) с прикрученными новыми эффектами.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi