больше никаких побочных эффектов, чтобы противостоять потерям позитивных второстепенных, базовые броски плана будут немного лучше (142 грязных диска здесь мы приходим)
всегда получайте лучшие броски с последующими попытками, все равно будут отрицательные эффекты
штрафы за проект будут исправлены, а не в пределах диапазона больше
прикрепленные чертежи можно создавать везде, где экипировка, то есть вам не нужно лететь обратно на базу инженера после сбора материалов для одного закрепленного чертежа
экспериментальные эффекты на оружие больше не будут применяться случайным образом и больше не могут быть куплены за благосклонность, вместо этого вы платите дополнительные материалы, чтобы получить эти эффекты
там будут «предустановленные чертежи с эффектами» для покупки, без обновления или rng (не уверен, правильно ли я это понял)
больше нет потерь репутации у инженера
там будет торгаш, торгуя конкретными количествами материалов для других материалов с небольшой надбавкой (все еще применяются классы материалов), то есть будет меньше измельчения для конкретной вещи, которую вы ищете, потому что вы можете просто торговать вещи, которые вам не нужны
старые версии будут сохраняться после обновления (= устаревшие модули подтверждены)
УВЕЛИЧЕНИЕ схрона! вероятно, 100 для единицы материал
модульное хранилище также может быть увеличено, но для этого требуется подкинуть бабла (вероятно, кредиты для аренды)
черный список / возможность игнорировать список материалов, которые вам не нужны (т. е. они не будут отображаться в контактах)