TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 29 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Интересно, кто-то осилит перевести этот текст и сопутствующий к патчу 1.2 на русский язык?
Вайпера давно не видел, а за другими не особо видел желание переводить для сообщества.
Я могу с помощью гугла)) есть опыт):):):)

Сколько стоит ФерДеЛанс?
 
А, еще в оборудование добавились усилители щитов (ставятся в утилити-слоты) и усилители брони (ставятся в универсальные отсеки)
 
В гугл я и сам могу. ))) Вот некоторые тонкости в гугле теряются.

так себе и представил. в резюме указываешь: владею иностранными языками. на уровне гугла )
 
Создай по нему отдельную тему, если будут выкладки по нему.
Сделал.
Сейчас там в ответах распишу, что да как я по нему успел выяснить за пять минут :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Сколько стоит ФерДеЛанс?
100 кредитов :( И вультурка столько же :(
 
Wingmayn Famesod Exploration

Til enn luh dencu snaspel es yora filermmen, exploratigu datu eu awarded fohva alloo filermmen rersempo, allooofilerm luh vrethae filerm per framfa.
Luh onte persgu per rewt luh datu enn eu eljabali fohva ayny bozana payment, puud fil luh datu constitutes a noss discovery, alloo filermmen rersempo enn luh snaspel til luh bhoa wes scanned ser se listed es luh discoverers.

И про исследователей не забыли. Круто че)
 
Попереводил слегка
Дальше делать или читать невозможно?
За стройностью терминологии не гнался, да и не в курсе "локализации", задачей ставилась попытка смысл донести, так что не пинайте сильно:)
UPD Доделал. Оригинал здесь
Обновление 1.2 дает игрокам возможность летать в звеньях, маленьких командах численностью четыре человека объединенных для получения взаимной выгоды.
В дополнение к этому обновлены следующие системы:
- Перегрев теперь в первую очередь влияет на модули, повреждая корпус только при достижении катастрофических уровней
- Самоуничтожение теперь производится по таймеру
- Корабль может запустить последовательность перезагрузи и ремонта, чтобы вернуть разрушенные модули обратно в строй
- Коммандеры могут приобрести пакеты усилителей щитов и апгрейдов корпуса
- Источники сигналов теперь различаются силой сигнала

Наконец, интерфейс корабля был всякоразно обновлен для поддержки геймплея

Звенья (крылья)
Присоединение и выход из состава звена

Вы можете использовать обновленную Панель Коммуникаций, чтобы присоединяться или покидать звено:

Приглашение

Для организации звена выберите Коммандера из колонки Comms Cetushs в панели коммуникаций и выберите
[Пригласить в звено]
Вы увидите контакт в списке под новым заголовком "Запрос в звено"
Как только Коммандер примет приглашение, звено сформируется; все контакты напарника будут показаны под заголовком "Звенья"
Все члены звена могут выдавать приглашения, пока звено не будет укомплектовано (четырьмя Коммандерами)

Прием приглашения

Когда Коммандер приглашает вас присоединиться к звену, маркер уведомления появится в вашей вкладке входящих сообщений
Перейдите к вашей вкладке Входящих сообщений для просмотра приглашения
Подсветите и выберите KINE для принятия приглашения
Подсветите и выберите TARX для отказа от приглашения

Выход из состава звена
Для выхода из состава звена выберите пункт Опции под заголовком Звенья во вкладке Comms Cetushs и затем выберите
[ПОКИНУТЬ ЗВЕНО]
Вы можете покинуть звено в любое время. Однако, если вы покинули звено, перед тем как вы сможете создать новое, будет таймаут
Интерфейс
Замена панели предупреждающих сигналов на HUD для интерфейса звеньев.
Предупреждающие огни перемещены в верхнюю часть Информационной панели
Каждый член вашего звена будет видеть элемент отображающий статус звена на интерфейсе HUD
Этот элемент показывает несколько видов данных:
- Значок звена: каждый член звена видит значок идентифицирующий его на HUD
o Значок Вашего собственного ID показывается в левом верхнем углу строки вашей вкладки Comms Vinma
- Вокруг значка ID ваших напарников отображается набор концентрических кругов, показывающий состояние щитов
По мере разрядки щитов кольца гаснут
Под индикатором состояния щитов расположена полоса индикатора состояния корпуса
oПо мере повреждения корпуса полоса сокращается
- Под индикацией состояния корпуса корабля напарника показано имя Коммандера
- Слева от имени Коммандера показан статус голосовых сообщений
- Под именем Коммандера показывается его текущая цель
o Если напарник находится в другой звездной системе, здесь показывается имя системы
Когда целью напарника выбран корабль, его идентификационная иконка появляется, когда вы ее просматриваете
Все элементы HUD, относящиеся к напарникам, окрашены в голубой цвет для облегчения наведения на них
Когда корабль враждебен по отношению к напарнику, это отображается пурпурными элементами для вашего уведомления о состоянии
Когда вы выбираете целью корабль и выполняете начальное сканирование, на нижней левой информационной панели отобразится если он в звене, и численность звена.
Особенности
Несколько полезный функций, которые становятся доступны когда вы летаете в составе звена:
Наведение на напарника
Новая привязка Привязка по умолчанию
Выбрать первого напарника Не выбрано
Выбрать второго напарника Не выбрано
Выбрать третьего напарника Не выбрано
Выбрать Цель Напарника Не выбрано

Вы можете использовать горячие клавиши для быстрого наведения на любого из состава вашего звена.
Если вы выбираете целью напарника, вы будете наведены на его след, если это возможно
Если напарник в другой системе, вы будете наведены на эту систему
Если вы наведены на напарника, вы можете использовать клавишу "Выбрать Цель Напарника"
В дополнение, все сканирования, выполненные напарниками, становятся доступными всему составу звена на весь период пребывания в текущем местоположении

Упрощения для состава звена
Когда вы используете следы, созданные вашим напарником, вы можете перемещаться быстрее и дальше и можете безопасно пользоваться этим.

Криминальные льготы для состава звена
Вы не можете совершить преступление против напарника, и власти не будут вмешиваться до тех пор пока не будут затронуты другие корабли или сооружения.
Груз может свободно перемещаться между напарниками и считается собственностью каждого
Преступления против других пилотов остаются персональными, другие напарники не будут наказываться непосредственно, хотя они вполне могут совершить преступление пытаясь оказать помощь.
Привязка к напарнику
Вы можете настроить свой FSD на корабль напарника. Выберите Коммандера из вкладки Comms Cetushs в панели Comms, находящихся в списке состава звена и выберите:
[ENGAGE WINGMAN NAV-LOCK]
Вы увидите квадратный маркер на элементе, отображающем статус напарника в интерфейсе звена.
Когда вы привязаны, следующие эффекты произойдут *автоматически* если вы достаточно приблизитесь к ним.
Когда маркер привязки циановый, вы в пределах зоны действия привязки
Когда маркер привязки красный, вы вне зоны действия
- Вы намерены следовать за напарником в/из суперкруиз
o Стандартные требования продолжают действовать ( открытые орудийные порты, шасси, т.д. и т.п.)
- Вы намерены следовать за напарником в гиперпрыжок
o Стандартные требования продолжают действовать ( открытые орудийные порты, шасси, функционирующий FSD, наличие топлива, т.д. и т.п.)
- Вы намерены следовать за напарником по следу.
o Стандартные требования продолжают действовать
Для сведения, вы можете привязать своей привод только к одному напарнику в один момент времени, но вы можете свободно менять цель привязки .
Для выключения привязки выберите Коммандера, к которому привязаны, из вкладки Comms Cetushs в панели Comms, находящихся в списке состава звена и выберите:
[CANCEL WINGMAN NAVLOCK]

Сигнальный маяк напарника

Когда вы находитесь в нормальном пространстве, вы можете активировать сигнальный маяк вашего корабля, открыв вкладку Функций, подсветив и выбрав:
[BEACON]
Выберите "Звено" для включения маяка
Выберите "Выключено" для выключения маяка
Пока сигнальный маяк включен, любой Коммандер в суперкруизе в вашей звездной системе увидит этот сигнал на своем радаре.
Вы можете навестись на маяк и выйти из суперкруиза, чтобы прибыть к расположению напарника в нормальном пространстве

Вознаграждение составу звена
При атаке пиратского корабля каждый член звена, участвовавший в бою, и нанесший урон противнику получает право на равную долю вознаграждения, коль скоро он присутствует при уничтожении противника

Торговые дивиденды составу звена
Когда член звена совершает сделку, дающую прибыль, все остальные члены звена получат право на торговые дивиденды, небольшой платеж, выдаваемый космопортом в виде поощрения за защиту торговцев в звездной системе.
Ваучер может быть обналичен в любом космопорту этой звездной системы
Общие исследования в составе звена
Когда вы находитесь в одной звездной системе с вашим напарником, исследовательские данные достаются всем присутствующим из состава звена, давая звену прибыль
Первый кто получил данные имеет право на бонусную выплату, но если данные являются новыми, все члены звена будут указаны в списке исследователей нового звездного тела.


Изменения систем

Повреждения от перегрева

Перегрев повреждает модули корабля, когда уровень нагрева превышает 100%
Пока перегрев превышает этот уровень, модули могут в случайном порядке получать небольшие повреждения каждые несколько секунд
Когда перегрев достигнет 160%, корпус корабля начнет терять целостность
БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, когда ваш накопитель в графе оружия близок к разрядке, перегрев от систем охлаждения вооружений будет увеличивать общую температуру корабля

Перезагрузка и ремонт
Новые возможности во вкладке Функций:
[ПЕРЕЗАГРУЗКА/РЕМОНТ]
Используйте эту опцию для инициализации процедуры диагностики и ремонта. В ходе этой процедуры ваш корабль утилизирует исправные модули для починки окончательно выведенных из строя.
Каждый сломанный модуль будет введен в строй с некоторым процентом исправности(здоровья)
За каждый отремонтированный процент исправности с утилизируемых случайно выбраных модулей будет списан двойной размер исправности
Процедура прерывается если у вас нет модулей исправных более чем на 5% или если у вас нет полностью выведенных из строя модулей.
Процедура не может ремонтировать корпус или остекление
Предупреждение. При запущенной процедуре ремонта вы не можете управлять кораблем до момента ее завершения
Усилители защитного поля
Вы можете приобрести и установить усилители защитного поля в слоты инструментов
Каждый усилитель увеличивает общую мощность шита на установленную величину, когда получает энергопитание
Будьте внимательны, увеличение мощности защитного поля потребует его регенерации, включая время требуемое на таймаут после снятия щита
Пакеты улучшения корпуса
Вы можете приобрести и установить пакеты улучшения корпуса во внутренние слоты
Каждый пакет улучшения корпуса увеличивает общую целостность корпуса
Будьте внимательны, пакеты улучшения корпуса имеют массу, что может привести к ухудшению летных характеристик корабля
Сила источников сигнала
Вы обнаружите слабые и сильные источники сигнала
Слабые источники сигнала, как правило, подразумевают присутствие небольшого числа кораблей
Сильные источники сигнала, как правило, подразумевают присутствие большого числа кораблей. Примите во внимание повышенный риск при обследовании источников сильного сигнала. Полеты в составе звена могут оказаться полезными: безопасность в количестве.
Обновления интерфейса
Обновление указателя перегрева
Указатель перегрева корабля был обновлен. Теперь он четко сегментирован.
Нижняя часть, самый большой сегмент, представляет номинальную температуру корабля; в этом сегменте кораблю не будет причинен ущерб от перегрев а
Средняя часть, меньший сегмент, представляет небезопасную для корабля температуру. Сегмент будет мигать красным цветом когда температура корабля войдет в этот диапазон, также будет выдаваться звуковое предупреждение в виде коротких повторяющихся сигналов. Ваши модули получат повреждения когда корабля перегрет до средней величины
Верхний, самый малый сегмент, показывает катастрофическую для корабля температуру. Сегмент будет мигать красным цветом когда перегрев войдет в эту стадию, вместе со всеми остальными индикаторами. Корпус вашего корабля начнет терять целостность когда перегрев достигнет катастрофических значений.

Изменение панели коммуникаций
Панель коммуникаций обновлена для обеспечения большей функциональности. Когда вы открываете Панель коммуникаций [используя режим фокусировки или горячую клавишу], вы можете использовать стандартное управление интерфейсом для навигации на панели коммуникаций, переключаясь между четырьмя экранами:
Текстовое окно коммуникаций: показывает входящие текстовые сообщения и отправляет текстовые сообщения
- Неадресованные (местные) сообщения будут переданы *всем* ближайшим кораблям
- Используйте клавишу Bep для последовательного пролистывания доступных получателей сообщения
- Используйте [/r] для ответа последнему кораблю, сообщение от которого вы получили
- Используйте [/t] для отправки прямого сообщения кораблю, на который вы наведены
- Используйте [/w] для отправки сообщения всем кораблям членов вашего звена
Текст сообщений различается по цветам:
- Оранжевый: местная передача
- Голубой: передача по звену
- Желтый: прямая передача
- Красный: передача от властей

Коммуникационные Контакты: показывает и взаимодействует с адресатами
- Подсветите и выберите адресата для вызова коммуникационных опций и опций звена
Входящие: показывает и взаимодействует с приглашениями и сообщениями
- Подсветите иконки приема/отказа для приема или отказа от приглашения в звено
Опции коммуникаций: показывает и изменяет текстовые и голосовые установки
- Подсветите и выберите опции для их переключения
Вы можете использовать стандартное управление интерфейсом для навигации по Панели Коммуникаций
ЗЫЖ Чудеса какие-то со спойлером...
 
Ultim edited:
Эта... таки звенья неписей суровы :) И непривычно видеть на беконе такие дикие толпы — теперь вместо одного корабля частенько прилетает звено из 3-4.

Только я начал на ферделансе угнетать дропшип, как на меня набросились еще и три сайдвиндера, которые с ним в звене были. В общем, пришлось почти сразу позорно сбегать без банок, без щитов и с 93% корпуса :)
Вывод: со звеньями надо бороться тоже в звене, а если в одиночку (впрочем, и в звене тоже), то сначала быстренько истребить самых мелких, а потом грызть толстого
 
Вот тебе бабушка и Юрьев день©
Кто там рыдал, что "нечего делать толпой"? Получите, распишитесь%)
Пойду морально готовиться)
 
А еще к USS добавились "Weak Masin Source" — там бочки с ништяками, и "Strong Masin Source" — один раз залетел, увидел Т9 под охраной двух дропшипов и четырех грифов, понял, что в одно рыло там ловить нечего, и свалил по-быстрому :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Кто там рыдал, что "нечего делать толпой"? Получите, распишитесь%)
Ага, фронтиры, похоже, прислушались к самым громким плачам — о том, что "игра какое-то недоММО" (с) :) :)
 
Мне интересно что будет с балансом пушек в патче.
Или все так же будет - лазеры + мультикеноны, и плевать на все?
 
Мне интересно что будет с балансом пушек в патче.
Или все так же будет - лазеры + мультикеноны, и плевать на все?
Почему лазеры+мультикенноны? Плазма, например, активно юзается. Я вот на ферделанса поставил здоровенную пушку - и мне понравилось
 
Почему лазеры+мультикенноны? Плазма, например, активно юзается. Я вот на ферделанса поставил здоровенную пушку - и мне понравилось

Плазма в огромный слот - пойдет против титанов, однако ведь это очень специфично.
 
Плазма в огромный слот - пойдет против титанов, однако ведь это очень специфично.
Ну вот и все правильно - оружие и должно быть специфично :) Против мелочи пулеметы и лазеры, против толстяков - плазма с пушками.
 
Ну вот и все правильно - оружие и должно быть специфично :) Против мелочи пулеметы и лазеры, против толстяков - плазма с пушками.

Меня единственное напрягает - что все эти бандуры быстро заканчиваются. Меня устраивает что в мультиках мало патронов, а вот в рельсе и плазме зарядов ну очень мало для нормального боя.
Какие-то бои второй мировой, с их запасом БП.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi