Создатели Элиты изначально пошли по правильному пути, сделали "каркас" на вырост, сделали прекрасный и очень гибкий "движек". Но вот с инженерами они сильно вильнули в сторону, отошли от симуляторной составляющей и ударились в Магию (я так понимаю отдел маркетинга решил подогреть продажи, или просто у них появился отдел маркетинга и стали смотреть на другие проекты и перенимать опыт, чего категорически делать нельзя). Сейчас бои стали на порядок скучнее: редко кто использует плазму, молоты и рельсы (все больше ракеты, мультики и пульсы и неведомые заклятия, от которых у тебя, то дистрибутив шалит, то пушки сбоят и пр.). При разработке такого проекта основной лозунг должен быть "не навреди"!
Они никогда и не планировали симулятор. Когда-то по выходу альфы-1 в декабре 2013-го, мы спросили Эванса, типа "что за х...ня с физикой?"- ответ был прост: "ЕД- не симулятор. Хотите реализма и симулятора, есть КСП и другое." Позже еще упростили всё.
А инженеры как раз внесли хоть какое-то движение и разнообразие.
Ultim edited: