Внезапно.. это и есть развитие вглубь.
Нет, это ещё одна нереалистичная механика "поверх" существующей.
Почему нереалистичная? Потому что:
- Паурплей.
= Насквозь федеративная система "принадлежит" Империи или Альянсу, при этом у власти в ней продолжают находиться те же про-Федеративные силы, и означенная "принадлежность" ни на что, по сути, не влияет.
= Адмирал Федерации может совершенно спокойно работать на Империю без потери ранга и без потери доступа к уникальным федеративным кораблям, и наоборот.
- Посадки. Можно кататься по планете, но, помимо покатушек, как таковых, никакого смысла в этом нет. Поэтому, для придания им смысла, вводится совершенно нереалистичный "синтез" (а впоследствии - требования инженеров), материалы к которому можно найти только на планетах, и нельзя купить.
- Инженеры. Про-Альянсовский или про-Федеративный инженер охотно обслуживает своих врагов. При этом все инженеры готовы клепать модификации в любых количствах и совершенно бесплатно, из любви к искусству, видимо.
Что было бы более реалистично в плане инженеров, и было бы углублением игровой механики (на мой взгляд)?
Выкинуть к чёрту саму идею об "одном человеке-армии", и ввести в игру представительства уже обозначенных фирм-производителей (Core Dynamics, Faulcgu DeLacy, Lakgu Spaceways, Gutamaya, Saud Kruger, Zorggu Peterson).
Открыть в разных местах представительства этих фирм, которые бы за плату делали модификации. Для получения доступа к высокоранговым модификациям требовалось бы получить расположение фирмы, выполняя ЛЮБЫЕ нравящиеся тебе задания от неё. Методика повышения ранга наличествует и отработана.
Ну и следовало бы учитывать при этом отношение к глобальной фракции, но в данный момент его ТАК легко быстро поднять...
Кроме того, развитием "вглубь" было бы введение в игру финансовых институтов (все три глобальные силы пользуются той же денежной единицей! а кто является её эмитентом?!), корпораций и так далее.