TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 217 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Текущее состояние инженеров говорит в первую очередь о том, что у fd малый штат и не хватает серьезных специалистов. Грубо говоря не хватает рук.
Так пусть наймут, делов то! Учитывая ценник игры, платные беты и всё такое могли бы и расширить штат, глядишь бы и денег больше получили.
 
Так пусть наймут, делов то! Учитывая ценник игры, платные беты и всё такое могли бы и расширить штат, глядишь бы и денег больше получили.
Ну наш великомученик Брабен еврей скупой и его команда жадные охочи к деньгам. Неудивительно
 
Ну наш великомученик Брабен еврей скупой и его команда жадные охочи к деньгам. Неудивительно

Ну я бы не стал говорить такие вещи. Понятное дело, что игра очередной раз в "подвешенном" положении и все недовольны, но все же.

Во-первых, они ищут постоянно кого-то на работу, некоторые позиции уже больше года висят: https://www.frontier.co.uk/jobs/ . Есть скиллы - пишите резюме.

Во-вторых, они находятся в Кембридже - не самый большой город, с не самыми гигантскими людскими ресурсами. Это не Нью-Йорк или Лондон, или даже не Питер, Киев или Москва.

В-третьих, количество разрабов это далеко не качество. Не будем тыкать пальцем, но я знавал одного толстенького англичанина, который собрал 250-300 разработчиков по всему миру и стал делать самую дорогую в мире игру.
 
Ну я бы не стал говорить такие вещи. Понятное дело, что игра очередной раз в "подвешенном" положении и все недовольны, но все же.

Во-первых, они ищут постоянно кого-то на работу, некоторые позиции уже больше года висят: https://www.frontier.co.uk/jobs/ . Есть скиллы - пишите резюме.

Во-вторых, они находятся в Кембридже - не самый большой город, с не самыми гигантскими людскими ресурсами. Это не Нью-Йорк или Лондон, или даже не Питер, Киев или Москва.

В-третьих, количество разрабов это далеко не качество. Не будем тыкать пальцем, но я знавал одного толстенького англичанина, который собрал 250-300 разработчиков по всему миру и стал делать самую дорогую в мире игру.
ты прям знаток аутсортинга, наверно
какие новые разработчики, вы что смеетесь? Эта игра как был нишевая так и останеться, как и ева, наверно.
на данный момет игре не хватает правки текста, собственного склада, возможность переправлять корабли и лично мне, подробного гайда по крафту
это обновление, на пол года задротсва, как минимум. А еще впереди файтеры и командное управление, не знаю что и думать.
 
ты прям знаток аутсортинга, наверно

Аутсорсинга, чтоль? При чем тут он, если разрабы не хотят чтобы комьюнити вообще что-то делало для игры? Уже мильон раз им предлагалось что угодно, начиная от нарисовки новых джпегов для реклам на станциях и заканчивая переиминованием планет.
А вообще я не понял, что имелось ввиду, ибо ваша мысль слишком глубока для меня.

какие новые разработчики, вы что смеетесь? Эта игра как был нишевая так и останеться, как и ева, наверно.

Вы уж определитесь - вы или ты... Впрочем, ладно.

на данный момет игре не хватает правки текста, собственного склада, возможность переправлять корабли и лично мне, подробного гайда по крафту

Тут на самом деле полный форум рассуждений "чего кому не хватает". Но насчет склада мнение единодушно, конечно.
 
ты прям знаток аутсортинга, наверно
какие новые разработчики, вы что смеетесь? Эта игра как был нишевая так и останеться, как и ева, наверно.
на данный момет игре не хватает правки текста, собственного склада, возможность переправлять корабли и лично мне, подробного гайда по крафту
это обновление, на пол года задротсва, как минимум. А еще впереди файтеры и командное управление, не знаю что и думать.
В этой игре ровно достаточное количество всего.
Мы просто Все желаем большего и это нормально :).

Например представим себе:
1. появление склада
в 100 000 систем у нас появляются ячейки за которые мы видимо должны платить (а как иначе, в большинстве современных игр каждая ячейка стоит денег, а расширение склада стоит еще дороже)
Это прямой путь в "корейский автопром". Плюсы минусы не рассматриваю, но склонен полагать что склад не явится панацеей. Разумеется это несколько упростит жизнь, но насколько это жизненно необходимо? Ведь по сути мы межзвездные скитальцы, скорее нашу проблему бы решило появление собственного дома или сообщества, где мы могли бы иметь какую либо коллективную собственность (в соло личную, в опене-привате расшаренную на группу и т.д.)
2. возможность переправки кораблей
замечательно и это будет, но позже. Вероятно в 2,2 вместе с пассажирскими миссиями нам дадут эту возможность. Но создание "собственного гаража" на пару десятков корабликов выглядит крайне сомнительно, полагаю тут тоже надо предусмотреть вариант оплаты парковки :).
3. Подробный гайд по крафту
у вас он уже есть :) более того вы способны сами его написать, это знания уровеня "как заточиться на +15 на офф сервере" :) и сомневаюсь в их практической ценности. Общая информация о взаимосвязи инженеров и их желаниях уже создана и сохраняется в нашей русской закрепленной ветке ФАК тоже есть (спасибо модераторам) при желание можете найти этот файл в профильной ветке https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowth...light%3Denginers%3C%2Fa%3E%3Cbr /> https://docs.google.com/spreadsheets...t#gid=93194749

задротство, очень жаль что ниша игры становится в этом. Я все таки искренне верю что это не так и игра все таки про иное :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Но насчет склада мнение единодушно, конечно.

вопрос стоимости, а она в любом случае должна быть :)
в затратах ресурса разработчиков или игроков

p.s.
кое кому могут показаться мои посты не последовательными, это не так.
Я пытаюсь донести мысль о том что у ФД имеется план и собственное виденье развития, они им поделились. ФД стараются его придерживаться, но под влиянием "мнения игроков" порой вынуждены делать отклонения от центральной линии. Это вызывает избыточные-лишние затраты ресурсов аналитиков и т.п. специалистов. Они любую операцию переводят на язык системного анализа, а это требует, как минимум, корректно поставленной задачи и понимания какие результаты должны быть на выходе.
Нужно быть аккуратными в собственных желаниях, гораздо продуктивнее "напирать-настаивать" на реализации того, что уже было заявлено-анонсировано, они уже прорабатывали это и имеют решение. Очень вероятно они вынужденно перенесли сроки реализации многих вещей именно из за нас с Вами, вынужденно потратив ресурс (который всегда ограничен) но наши "случайные хотелки". А затем появилась новая видеокарта, или иное, что заставило отказаться от готовой концепции и начинать с нуля под новые возможности железа.
 
Ultim edited:
Хорошая новость для тех кто еще не пал духом и готов открыть Диди. Лавианское бренди восстановило свое производство. Так что никаких 1 штука в 10 минут. Причиной стало изменение ситуации в bgs. Вот так вот политика и события в игре влияют на наш комфорт.
 
Ultim edited:
Хорошая новость для тех кто еще не пал духом и готов открыть Диди. Лавианское бренди восстановило свое производство. Так что никаких 1 штука в 10 минут. Причиной стало изменение ситуации в bgs. Вот так вот политика и события в игре влияют на наш комфорт.

То, что они сделали с bgs и рарками в 2.1, иначе как идиотизмом не назовешь. На производство рарок влияет состояние системы? Ну ОК, только вот к примеру сейчас у нас комьюнити-эвент по подвозу этих самых рарок. И он потерял один день из-за того, что их производство прекратилось (1-2 штуки в 10 минут - не производство, а издевательство). Диди и остальные инженегры, требующие рарок, сюда же.
Будет очень смешно, если третьим этапом вайлдкарда станет именно торговля рарками.
 
Вас не поймешь. То ноете, что мир не живой, то называете идиотизмом то, что мир живой. То вам нужно больше возможностей для игры, то вам нужно меньше возможностей для игры, так как оказывается, что больше возможностей = больше проблем.

Да представьте себе. Bgs вполне себе живой и по его вине можно страдать. А чтобы не страдать надо объединяться и исправлять ситуацию. Что остальные пилоты и сделали. Это гениальный геймдизайн. Проблема только в том, что современный игрок НЕВЕРОЯТНО ЛЕНИВ, а сама игра в плане bgs крайне сложная. Собственно как и в реальности.. Все знают как работает современная политика. Никто не хочет ею заниматься)
 
Ultim edited:
Вас не поймешь. То ноете, что мир не живой, то называете идиотизмом то, что мир живой. То вам нужно больше возможностей для игры, то вам нужно меньше возможностей для игры, так как оказывается, что больше возможностей = больше проблем.

Да представьте себе. Bgs вполне себе живой и по его вине можно страдать. А чтобы не страдать надо объединяться и исправлять ситуацию. Что остальные пилоты и сделали. Это гениальный геймдизайн. Проблема только в том, что современный игрок НЕВЕРОЯТНО ЛЕНИВ, а сама игра в плане bgs крайне сложная. Собственно как и в реальности.. Все знают как работает современная политика. Никто не хочет ею заниматься)
Две просьбы Ensane4un,
не стоит обобщать. У каждого своя точка зрения. И каждый имеет право как минимум высказаться и быть услышанным.
не стоит идеализировать текущий геймдизайн. Лично мне очень нравится сложность и "живость", но мне не нравится отсутствие взаимосвязей и преобразований. Тот же "вискарь" должен появляться не просто так, а в прямой зависимости помимо полит ситуации еще и от наличия прочих составляющих. Я согласен что "рарки" могут и должны быть уникальны и присутствовать в строго определенных системах. Но общий принцип преобразований веществ в товары должен соблюдаться и игрок должен иметь возможность самостоятельно участвовать в нем. И больше того эта система должна быть известна и доступна для воспроизводства.
 
Вас не поймешь. То ноете, что мир не живой, то называете идиотизмом то, что мир живой. То вам нужно больше возможностей для игры, то вам нужно меньше возможностей для игры, так как оказывается, что больше возможностей = больше проблем.

Да представьте себе. Bgs вполне себе живой и по его вине можно страдать. А чтобы не страдать надо объединяться и исправлять ситуацию. Что остальные пилоты и сделали. Это гениальный геймдизайн. Проблема только в том, что современный игрок НЕВЕРОЯТНО ЛЕНИВ, а сама игра в плане bgs крайне сложная. Собственно как и в реальности.. Все знают как работает современная политика. Никто не хочет ею заниматься)

Как активному участнику cg, мне этот "живой bgs" и "гениальный геймдизайн" нафиг не нужен - потому что он постоянно эти эвенты ломает. Количество рарок - это еще ничего, можно сказать мелочи. Как вам, к примеру, исчезновение черного рынка из-за смены власти на станции? Или глюки с варзонами из-за того, что две фракции внезапно решили, что неплохо бы устроить гражданскую войну в cg-системе? Или из самого свежего - убыток при продаже рарок из Шинрарты (они идут в зачет cg). Много раз предлагалось выключать bgs в cg-системе на время его проведения - без ответа, ФД то ли не хочет, то ли не может этого сделать, и им приходится каждый раз фиксить глюки вручную.
Не говоря уже о том, что ни в самой игре, ни в мануале толком не объясняют, что такое bgs и как на него можно повлиять.
 
Как активному участнику cg, мне этот "живой bgs" и "гениальный геймдизайн" нафиг не нужен - потому что он постоянно эти эвенты ломает. Количество рарок - это еще ничего, можно сказать мелочи. Как вам, к примеру, исчезновение черного рынка из-за смены власти на станции? Или глюки с варзонами из-за того, что две фракции внезапно решили, что неплохо бы устроить гражданскую войну в cg-системе? Или из самого свежего - убыток при продаже рарок из Шинрарты (они идут в зачет cg). Много раз предлагалось выключать bgs в cg-системе на время его проведения - без ответа, ФД то ли не хочет, то ли не может этого сделать, и им приходится каждый раз фиксить глюки вручную.
Не говоря уже о том, что ни в самой игре, ни в мануале толком не объясняют, что такое bgs и как на него можно повлиять.
Согласен с тем, что на время cg стоит отключать bgs в системе. Ну или по крайней мере создавать на него некоторые ограничения.
 
Как активному участнику cg, мне этот "живой bgs" и "гениальный геймдизайн" нафиг не нужен - потому что он постоянно эти эвенты ломает. Количество рарок - это еще ничего, можно сказать мелочи. Как вам, к примеру, исчезновение черного рынка из-за смены власти на станции? Или глюки с варзонами из-за того, что две фракции внезапно решили, что неплохо бы устроить гражданскую войну в cg-системе? Или из самого свежего - убыток при продаже рарок из Шинрарты (они идут в зачет cg). Много раз предлагалось выключать bgs в cg-системе на время его проведения - без ответа, ФД то ли не хочет, то ли не может этого сделать, и им приходится каждый раз фиксить глюки вручную.
Не говоря уже о том, что ни в самой игре, ни в мануале толком не объясняют, что такое bgs и как на него можно повлиять.
Тут вы не правы (только мое личное мнение, как игрока, не претендую на что то большее), БГС* стоит над КГ**. И выключаться во имя достижения целей какой либо ограниченной группы игроков оно не должно. Это как раз элемент который позволяет сорвать КГ из "добрых побуждений".
Совсем другое дело, что БГС регулируется-уравновешивается раз в неделю (по крайней мере ранее было именно так). Возможно в настоящий момент оно уже самодостаточно и постоянно развивается, как знать. :)

БГС как раз объяснен, и довольно подробно. Этому посвящена целая серия стримов от ФД. Другое дело, что все "старые" добровольные переводчики (добрый змей например) видимо устали "просвещать" и занялись видимо как раз КГ, как собственно и Вы.


* БГС - абревиатура от английского "бек граунд симулейшн", фоновая симуляция, имитация реальной структуры взаимодействия огромного населения вселенной.
** КГ - абревиатура от английского "комунити гоал", коллективная цель.
 
Ultim edited:
А вообще я не понял, что имелось ввиду, ибо ваша мысль слишком глубока для меня.
Зачем же писал ответы тогда?

Вы уж определитесь - вы или ты... Впрочем, ладно.
Имелось ввиду что не ты один тут пишешь о том, что надо больше разработчиков. С явным подтекстом "хотим такое же большое комьюнити и плюшек соответствующих, как в Овердроче, например"


Тут на самом деле полный форум рассуждений "чего кому не хватает". Но насчет склада мнение единодушно, конечно.
Я внимательно читаю лишь последний пост и иногда предыдущую страничку, мельком.

В этой игре ровно достаточное количество всего.
Мы просто Все желаем большего и это нормально :).
Кто МЫ то?? Уже который раз наблюдаю, что тут пишут от общего лица...
 
...Или глюки с варзонами из-за того, что две фракции внезапно решили, что неплохо бы устроить гражданскую войну в cg-системе? ...
они не сами решили..
Игроки, по не внимательности (или недалёкости) - понахватали самых дорогих миссий от фракций, которые были чуть менее влиятельны чем та с которой начался хипишь..
Достаточно и 5-10 успешных миссий и % подростает→как известно: если %влияния у двух фракций равный +- 5 - 7 , то начинается войнушка..
___

Грех жаловаться на не возможность использовать "эксплойт" (2-3 командэра у станции загружают конду или типа того полный трюм за 1-2 часа), а тут нате)) кто-то прицепом взял миссию и выполнил её = кипишь, паника, кто уронил ключь на канвеир, эта диверсия!))
 
они не сами решили..
Игроки, по не внимательности (или недалёкости) - понахватали самых дорогих миссий от фракций, которые были чуть менее влиятельны чем та с которой начался хипишь..
Достаточно и 5-10 успешных миссий и % подростает→как известно: если %влияния у двух фракций равный +- 5 - 7 , то начинается войнушка..
___

Грех жаловаться на не возможность использовать "эксплойт" (2-3 командэра у станции загружают конду или типа того полный трюм за 1-2 часа), а тут нате)) кто-то прицепом взял миссию и выполнил её = кипишь, паника, кто уронил ключь на канвеир, эта диверсия!))

С какой стати коллективная торговля рарками вдруг стала эксплоитом?
 
С какой стати коллективная торговля рарками вдруг стала эксплоитом?

тот факт что выдаётся опр. кол-во товара в одни лапки.
Если (б) товар выдавали безгранично - трюм и бабло огрничение - да.. грузите конду и пусть тащит, а вы охраняйте..
 
тот факт что выдаётся опр. кол-во товара в одни лапки.
Если (б) товар выдавали безгранично - трюм и бабло огрничение - да.. грузите конду и пусть тащит, а вы охраняйте..

Не вижу никакой разницы в продаже товара и передаче оного другому пилоту. Ну разве что прибыль от продажи не получишь - ну так ведь ты ее не получишь и в том случае, если тебя пират перехватит и груз придется выкинуть. Или просто груз выкинуть захочется зачем-то :)
 
Хорошие новости, кстати - новый апдейт снизил кол-во рарок, нужных для приглашения инженеров, до 50-ти (проверить не могу - Диди у меня не открыта) и увеличил бардачок для материалов (до 1000) и данных (до 500).
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi