TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 216 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Было бы зачётно, если бы за "Чужих" можно было бы поиграть.
Т.е. чтобы внутри глобальной учётки, под которой коннектишься к серверам, можно было заводить "расовые" аккаунты и при их регистрации спрашивали за кого ты? За людей или за какую нить иноземную расу. И этот аккаунт позволял бы играть только за выбранную расу.
Хочешь поиграть за кого-то другого - делай новый акк внутри своей глобальной учётки.

Представляете этот новый уровень гринда? Вкачать и забустить себе шипы не только людей но и парочки "чужих" видов? ))))

это ничем увлекательным не станет. превратится в очередную версию "арены" скьюс.
ЕД должно получить глубину, в виде развития-самосовершенствования пилота и его корабля, с выходом за пределы пузыря или участия в каких то межфракционных глобальных конфликтах. Либо в виде освоения-созидания путем строительства и производства всего игрового наполнения. Любой из этих вариантов должен вести к кооперации или же варианту очень долгой соло игры.

Таргоиды это всего лишь новые "шкурки", АИ таргоидов вы уже попробовали (в виде той самой неписи которую вырезали через неделю). Оно вам надо? это тупой гринд, а не игра для взрослой аудитории.
 
Таргоиды это всего лишь новые "шкурки", АИ таргоидов вы уже попробовали (в виде той самой неписи которую вырезали через неделю). Оно вам надо? это тупой гринд, а не игра для взрослой аудитории.
слабовато для инопланетян =\
 
слабовато для инопланетян =\
слабовато - это инженеры в виде гринда, для компании которая умудрилась сделать такую вселенную и посадки на планеты.
Таргоидов в анус, пока не сделают достойный крафт и лутинг, как они обещали, а не это подобие геологоразведки и своза всякого "рисованного" шлама ради конечного числа заранее заданных вариаций модификаций.
Хотелось бы полноценной творческой работы, а не такой тупой подделки под корейский рандом.

Сами вдумайтесь 400 млрд звездный систем
планетарные поверхности которые вполне сравнимы с реальными объектами и которые почти не реально полностью облететь-исследовать.

И это убогое обновление названое "инженеры".
Лично я бы смог простить такой подход, при условии, что они являлись бы тренерами-наставниками. Открывающими варианты бесконечного развития индивидуальных специализаций пилота.
Но "баферы", к которым нужно вечно таскаться ради переделки какой то шляпы? По меньшей мере не зачет, слабо и скучно.
 
Ultim edited:
это ничем увлекательным не станет. превратится в очередную версию "арены" скьюс.
ЕД должно получить глубину, в виде развития-самосовершенствования пилота и его корабля, с выходом за пределы пузыря или участия в каких то межфракционных глобальных конфликтах. Либо в виде освоения-созидания путем строительства и производства всего игрового наполнения. Любой из этих вариантов должен вести к кооперации или же варианту очень долгой соло игры.

Таргоиды это всего лишь новые "шкурки", АИ таргоидов вы уже попробовали (в виде той самой неписи которую вырезали через неделю). Оно вам надо? это тупой гринд, а не игра для взрослой аудитории.

Фраза "Представляете этот новый уровень гринда?" как бы должна давать понять, что это сарказм ))))

Нынешний эвент как раз и есть такая попытка заставить скооперироваться людей. Может быть появление в РР новых не НПЦ сил что-то и даст.
 
Фраза "Представляете этот новый уровень гринда?" как бы должна давать понять, что это сарказм ))))

Нынешний эвент как раз и есть такая попытка заставить скооперироваться людей. Может быть появление в РР новых не НПЦ сил что-то и даст.
К сожалению я уже не верю в КГ (комунити гоал).
В течении года эти события делаются только с привлечением команды ФД, а не самостоятельно сообществами.
До сих пор не создано автоматической формы, которую анонсировали еще в марте прошлого года.
Я могу бесконечно (хотя разумеется ограниченно, это тоже сарказм) продолжить список, с приведением ссылок на интервью (ссылки на форумные записи дискредитированы).

ФД в лице Брабена приняли очень верное решение притормозить выход "Инженеров", но все равно "не допилили" механизм "образования" и фундаментальных наук получаемых посредством "узких специалистов".
И в результате выпустили какой то убогий гринд, который тем не менее понравился весомой части аудитории, соскучившийся по нововведениям в любимой игре.


Но все таки хочу добавить немного позитива :)
http://gamelab.es/2016/program/schedule/
в конце месяца ждем свежей порции новостей.
Брабен там съест весомую часть времени.
 
Ultim edited:
Годная визуализация повреждений( я так понимаю, речь о ней) не помешала бы, но...это не может быть целью, так, ещё одной фичей. Вот если можно было обшаривать повреждённый корабль на предмет чего-то(вот только чего, материалы для инженеров как-то не особо вдохновляют).
 
Годная визуализация повреждений( я так понимаю, речь о ней) не помешала бы, но...это не может быть целью, так, ещё одной фичей. Вот если можно было обшаривать повреждённый корабль на предмет чего-то(вот только чего, материалы для инженеров как-то не особо вдохновляют).
про это там и толкует наш Брабен.
Что это пустая анаконда, а на релизе они будут с полными трюмами. "Скраб" должен был вываливаться или его требовалось специально искать внутри останков корабля и выковыривать :)
В той же серии есть и еще один ролик, который показывал как кое кто пытался "стырить" чужие секреты, но останки корабля были взорваны бдительными "охранниками".

А по факту вместо шикарно распиаренного лута и крафта мы получили то что получили. И грызню на форуме и полное отсутствие переводов новостей и т.д.
"Верной дорогой идем товарищи".. - не удержался, но очень в тему сие высказывание.
 
Ultim edited:
про это там и толкует наш Брабен.
Что это пустая анаконда, а на релизе они будут с полными трюмами. "Скраб" должен был вываливаться или его требовалось специально искать внутри останков корабля и выковыривать :)
В той же серии есть и еще один ролик, который показывал как кое кто пытался "стырить" чужие секреты, но останки корабля были взорваны бдительными "охранниками".

А по факту вместо шикарно распиаренного лута и крафта мы получили то что получили. И грызню на форуме и полное отсутствие переводов новостей и т.д.
"Верной дорогой идем товарищи".. - не удержался, но очень в тему сие высказывание.

Все идут по пути наименьшего сопротивления - разработчики Элиты не исключение. Хотя в уши в известном интервью лил он таки убедительно.
 
Все идут по пути наименьшего сопротивления - разработчики Элиты не исключение. Хотя в уши в известном интервью лил он таки убедительно.
Ну ничего, есть кому припомнить, очень надеюсь на ближайшем геймлаб так же найдутся игроки не страдающие амнезией.
Наивно, на мой взгляд, выходить на выставки с такой недоделкой. Хотя объективно команда не справилась, а сроки дальше оттягивать уже не могла.
 
Опять игру интереснее обсуждать, чем играть, бгг

Впрочем, аддон к Ведьмаку ещё не добит - пожалуй единственное за этот год, что стоило своих денег.
 
Опять игру интереснее обсуждать, чем играть, бгг
Впрочем, аддон к Ведьмаку ещё не добит - пожалуй единственное за этот год, что стоило своих денег.
Ну нет же) Вот один аддон я добил, про винище который, а про сердца скучновато
Так что пойду может еще баунтей в копилку ЭГ покладу, да чудес поищу.
 
Опять игру интереснее обсуждать, чем играть, бгг

Впрочем, аддон к Ведьмаку ещё не добит - пожалуй единственное за этот год, что стоило своих денег.
Ну здесь тема как раз про обсуждения обновлений.
Не понимаю "восторгов", вместо действий по ранее озвученному плану нам выкинули кусок чего то гораздо большего и не пояснили когда дадут остаток :)
Предполагалось:
создание системы повреждений
ввод системы лута крафта
игрок должен был демониторовать остатки с кораблей, получать начальные навыки у инженера и заниматься бесконечным перебором вариантов реинженеринга фабричных изделий. Я сознательно не перечисляю геологию, и прочие составляющие ибо очень многое "кастрировали".
При чем в каждом случае он почти всегда получал ущерб репутации, так как "корабль донар" он должен был уничтожить или найти обломки :)

а в результате нам дали конечный набор апгрейдов, которые делает не игрок, а фактически покупаются в специальном магазине по известной цене, но за валюту отличную от кредитов. Да еще и с не прогнозируемым результатом.

Ввод истрибителей предполагал появление ботов демонтажников и существенно расширял вариативность усовершенствований апгрейдов.
Впоследствии это все обещало перерасти в варианты создания собственной базы-колонии-склада. Ежели игрок реально много настрелял и очень много познал-открыл.


Так чему поем дифирамбы? Обертке? Нам даже не известны законы по которым ФД решило генерировать эффекты - это не хорошо. Мы тут не в рулетку играем.
 
Ultim edited:
Ну здесь тема как раз про обсуждения обновлений.
Не понимаю "восторгов", вместо действий по ранее озвученному плану нам выкинули кусок чего то гораздо большего и не пояснили когда дадут остаток :)
Предполагалось:
создание системы повреждений
ввод системы лута крафта
игрок должен был демониторовать остатки с кораблей, получать начальные навыки у инженера и заниматься бесконечным перебором вариантов реинженеринга фабричных изделий. Я сознательно не перечисляю геологию, и прочие составляющие ибо очень многое "кастрировали".
При чем в каждом случае он почти всегда получал ущерб репутации, так как "корабль донар" он должен был уничтожить или найти обломки :)

а в результате нам дали конечный набор апгрейдов, которые делает не игрок, а фактически покупаются в специальном магазине по известной цене, но за валюту отличную от кредитов. Да еще и с не прогнозируемым результатом.

Ввод истрибителей предполагал появление ботов демонтажников и существенно расширял вариативность усовершенствований апгрейдов.
Впоследствии это все обещало перерасти в варианты создания собственной базы-колонии-склада. Ежели игрок реально много настрелял и очень много познал-открыл.


Так чему поем дифирамбы? Обертке? Нам даже не известны законы по которым ФД решило генерировать эффекты - это не хорошо. Мы тут не в рулетку играем.
Всё верно, крафт убог. Вариантов мало, дурацкий рэндом и огромный гринд. А можно было сделать что-то вроде гибкой настройки, а вместо всяких дурацких эффектов нового оружия добавить. К примеру есть же плазменный пулемёт в CqC, он же и на имперском мазершипе имеется, отчего не добавить?

Мне нравятся посадки, текстуры планет офигительны, но из-за проведённых на них часах в поисках всякого гoвна я смотреть на них уже не хочу. Геологию можно было сделать интересной, если бы нужно было сканировать планету с орбиты в поисках нужного метеорита, потом на месте уже вылавливать сканером точное местоположение и гарантированно найти там то, что тебе нужно.
А сбор мусора из кораблей это уже ерунда какая-то - разве не проще купить нужные модули и разобрать их, или вообще купить комплектующие из которых их производят. Глупо получается, когда миллиардер идёт шахтёрить и собирать хлам по помойкам.

Но хуже всего дурацкие рэндомные статы, когда ты не можешь достичь максимального потенциала что бы ты ни делал и поэтому нет никакой мотивации гриндить.
 
Ultim edited:
Если смотреть видео минувших лет, то видно, что между текущей анакондой и анакондой того времени нет ничего общего кроме силуэта. Анаконда в релизе намного более мясистая и более сочная на начинку. А это в свою очередь еще больше осложняет процесс создания физических повреждений и всего прочего. По сути мы отчетливо видим, что система повреждений существует. Более того ее концепт мы может постоянно наблюдать на текущей версии анаконды. Проблема в том у разработчиков не было достаточно ресурсов, финансов, штата, чтобы подарить такую радость каждому кораблю в игре, а потому пошли по пути наименьшего сопротивления - поставив на первое место геймплей. И все же игра настолько гигантская и сложная в процессе разработки, что даже путь наименьшего сопротивления не оказывается легче и в целом разработка дается большим трудом.
Если бы у нас были повреждения у всех кораблей, то сейчас не было бы посадок на планеты, инженеров и всего прочего. Вот настолько это сложный элемент. Опять же за примерами далеко ходить не нужно. Cig пошли по самому прибыльному пути - хайп + детали + транзакции = прибыль. Как это повлияло на игру? Ее не существует. Но когда она наконец родится, то окажется, что плоды вот этого хайпа + транзакций убили баланс в игре на ближайший год, а может даже 2.

Текущее состояние инженеров говорит в первую очередь о том, что у fd малый штат и не хватает серьезных специалистов. Грубо говоря не хватает рук. Работы слишком много. Подозреваю, что состояние инженеров через месяц будет сильно отличаться от того, что мы имеем сейчас. И вовсе не из за нытья игроков, а из за того, что у них будет больше времени.

А пока что ждем следующего патча с системой репутации у инженеров.
 
Ultim edited:
Если бы у нас были повреждения у всех кораблей, то сейчас не было бы посадок на планеты, инженеров и всего прочего.

Я вообще не очень представляю как сделать хорошо эту систему повреждений сейчас, когда есть куча всяких скинов (и будет еще больше) + еще и кастомизация со всякими спойлерами. К тому же сейчас они все же сделали следы от лазеров и прочее.
 
Если смотреть видео минувших лет, то видно, что между текущей анакондой и анакондой того времени нет ничего общего кроме силуэта. Анаконда в релизе намного более мясистая и более сочная на начинку. А это в свою очередь еще больше осложняет процесс создания физических повреждений и всего прочего. По сути мы отчетливо видим, что система повреждений существует. Более того ее концепт мы может постоянно наблюдать на текущей версии анаконды. Проблема в том у разработчиков не было достаточно ресурсов, финансов, штата, чтобы подарить такую радость каждому кораблю в игре, а потому пошли по пути наименьшего сопротивления - поставив на первое место геймплей. И все же игра настолько гигантская и сложная в процессе разработки, что даже путь наименьшего сопротивления не оказывается легче и в целом разработка дается большим трудом.
Если бы у нас были повреждения у всех кораблей, то сейчас не было бы посадок на планеты, инженеров и всего прочего. Вот настолько это сложный элемент. Опять же за примерами далеко ходить не нужно. Cig пошли по самому прибыльному пути - хайп + детали + транзакции = прибыль. Как это повлияло на игру? Ее не существует. Но когда она наконец родится, то окажется, что плоды вот этого хайпа + транзакций убили баланс в игре на ближайший год, а может даже 2.

Текущее состояние инженеров говорит в первую очередь о том, что у fd малый штат и не хватает серьезных специалистов. Грубо говоря не хватает рук. Работы слишком много. Подозреваю, что состояние инженеров через месяц будет сильно отличаться от того, что мы имеем сейчас. И вовсе не из за нытья игроков, а из за того, что у них будет больше времени.

А пока что ждем следующего патча с системой репутации у инженеров.
Скажи, чего мы тестили 3 недели???
Этот апдейт не стоил таких затрат времени.
 
Не могу согласиться. Тут неимоверное кол-во работы..
вот грамотный стеб на эту тему https://gaming.youtube.com/watch?v=ZUh6qV7biB0

p.s.
впервые чуть не начал писать русские субтитры :)
очень в тему обделали этот патч.

p.p.s.
стрим по голодным играм с интервью участников стартовал
https://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments/live
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi