TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 198 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Даже в альфа-версиях (начальных) были понятия "high ohvabit", "low ohvabit". А до этого решалось, каким будет передвижения на дальние расстояния по системе, там было много мыслей. И не исключалось неограниченное ускорение в нормальном космосе. Потом всё остановилось на суперкруизе по мотивам двигателя Алькубьерре и выпиливании ускорения для баланса догфайта. Но в двигле игры таки есть многое.
Правильно сделали, такое усложнение игры отпугнет половину игроков.
 
Однако, какие пугливые игроки :)
Основная аудитория игроков - казуалы, которые не будут часами разбираться в небесной механике, чтобы долететь туда, куда им нужно. В таком случае игра (тем более такого масштаба) бы вообще не окупилась и мы бы с ней попрощались. Поэтому всегда надо искать золотую середину - максимально упростить геймплей и, в то же время, совсем не скатиться в аркаду.
 
Ultim edited:
Основная аудитория игроков - казуалы, которые не будут часами разбираться в небесной механике, чтобы долететь туда, куда им нужно. В таком случае игра (тем более такого масштаба) бы вообще не окупилась и мы бы с ней попрощались. Поэтому всегда надо искать золотую середину - максимально упростить геймплей и, в то же время, совсем не скатиться в аркаду.
По большому счету в эту игру не казуалы приходят. По крайней мере они так думают. Просто на самом деле игра настолько сложная и порог вхождения настолько высокий, что они только конкретно в этой игре начинают понимать, что все это время они были казуалами)

Сам то я крайне закаленный игрок, но даже мне здесь пришлось разбираться недели 2. Думаю, что даже сейчас я не знаю игру на 100%.
 
Ultim edited:
А с какой стати основная аудитория сабжа - казуалы?
Какова популярность Кербал спейс, больше или меньше Элиты?
Если из Элиты сделать Кербал спейс, станет в нее больше игроков играть, или меньше?

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Думаю кто играл помнят как трудно долететь до луны новичку, а тут все будет гораздо сложней, слетать покопать будет целым приключением, без гарантии возврата с накопанным. :D
Даже тупо груз перевезти со станции на станцию будет целым испытанием. :)
Чтобы хоть примерно и немного это почувствовать, отключите флай ассист и коррекцию вращения, после попробуйте на питоне повозить груз. :)
 
Ultim edited:
Какова популярность Кербал спейс, больше или меньше Элиты?
Если из Элиты сделать Кербал спейс, станет в нее больше игроков играть, или меньше?
Элита сложнее Кербал спейс. Подчеркну, что она глобально - сложнее. В Кербал спейс нет столько механик и особенностей сколько есть в Элите. Все что есть в Кербал спейс - модель полета и проектировка. Она сложная. Но больше там ничего нет. По сложности эти 2 игры я бы не ставил. Кербал проиграет в долгосрочной перспективе. В сухую. Элита просто слишком масштабная и комплексная игра, чтобы их даже сравнивать. Популярность Кербал спейс никак не связана с ее сложностью. Она просто.. скучная. Там нет прям уж такого геймплея. Это чистый симулятор. Без какой либо смысловой нагрузки или возможностей.
 
Ultim edited:
Это чистый симулятор. Без какой либо смысловой нагрузки или возможностей.
ksp такая же песочница, как и Элита. Просто наполнение разное, ну и масштаб другой. Но в обоих играх ты развлекаешь себя сам :)
 
Ultim edited:
Все что есть в Кербал спейс - модель полета и проектировка. Она сложная. Но больше там ничего нет.
Вроде как раз про это и был разговор выше.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Наверное, больше.

Тогда странно что ты и я, тут а не там :)
Простота игры и управления типа ассистента полета, ограничение скорости и корректировки вращения, как-раз увеличивает аудиторию.
 
Ultim edited:
Наверное, больше.
Судя по информации в Стиме сейчас в КСП и Элите примерно одинаковое количество игроков. Однако и та и другая распространяются также и вне Стима, так что о точной цифре говорить нельзя :)
 
Ultim edited:
Могу назвать 2 главных преимущества KSP по сравнению с Elite Dangerouss.

1) Моды

2) Легко спиратить
 
Тогда странно что ты и я, тут а не там :)
Простота игры и управления типа ассистента полета, ограничение скорости и корректировки вращения, как-раз увеличивает аудиторию.
А разве нельзя быть и там и там? :) Хотя Кербал для меня больше интересен конструктором ракет, чем полётами. Для симулятора есть и получше, если надо именно симулятор.
Со вторым я никогда не спорил и не спорю. Хотя классно сделанный хардкор, вопреки прогнозам многих гейм-маркетолухов может таки бить рекорды в продажах :)
Но что ни говори- Элита хоть и медленно, но усложняется и обогащается контентом, что радует.
 
Ultim edited:
Но что ни говори- Элита хоть и медленно, но усложняется и обогащается контентом, что радует.
Вопрос в том, не убьет ли ее это усложнение и обогащение...
 
Вопрос в том, не убьет ли ее это усложнение и обогащение...

Её начало убивать отсутствие этих составляющих. Разнообразие и разумная сложность еще никогда не вредила. Обратные вещи, таки да, способны загубить даже самую светлую игрозадумку.
 
Её начало убивать отсутствие этих составляющих. Разнообразие и разумная сложность еще никогда не вредила. Обратные вещи, таки да, способны загубить даже самую светлую игрозадумку.
Ой не все так однозначно.
Мы же оба понимаем, что усложнение == путь к узкой нишевости == к уменьшению числа клиентов = к снижению доходов?
 
Ой не все так однозначно.
Мы же оба понимаем, что усложнение == путь к узкой нишевости == к уменьшению числа клиентов = к снижению доходов?

Не обязательно. Отсутствие должной сложности и нудный гринд ведёт к потере интереса. Из-за пониженной сложности в песочнице может быстро исчезать мотивация вообще. Нет должного вызова и борьбы- тогда зачем?
В "проходилках" хоть ради сюжета можно играть.
Вот как раз на противоположных принципах и прославились проекты типа Готики и Дарксоулса. У последнего продажи будь здоров каждому.
 
Ultim edited:
Вопрос в том, не убьет ли ее это усложнение и обогащение...
Да не убьет, конечно. В игре по сути появилось что-то вроде квестов, с мордами квестодателей и их иерархией, меняющимися заданиями, их цепочками и т.д. Появились прямые причины, скажем, разъезжать по планетам или копать астероиды. Игрока в большей, чем раньше степени держат за ручку, говорят, что ему надо делать. Ну и вообще многое стало красивее, а кое что и удобнее.
 
Ultim edited:
Сложность то, сложность се. Да через полгода вы даже замечать этой сложности не будете . Просто нужно понять, что сейчас придется летать несколько иначе, чем раньше. Если поразмыслить, то сложности, кроме как первоначального вникания в механику, не было вообще.
Сейчас новичкам наоборот будет интересно. Им будет к чему стремиться, многое будет опасным и сложным, лучше погружение, больше адреналина в конце концов. Новичок не будет теперь правой пяткой фармить ресы на вультуре попивая чай , он не будет летать на Робиго и возить рабов до посинения , чтобы купить конду и фармить те же ресы уже левой пяткой попутно попивая пивас и жаловаться на скуку от тупого ии и пустоты контента .
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi