Твои проблемы
Да какие тут проблемы, просто играть брошу, на "Элите" свет клином не сошёлся. Жалко, разработчики этого не понимают. Нужна игра, а не мотив для ещё одного грайнда.
Твои проблемы
В Элиту нельзя играть. Ее надо смаковать, как деликатес.просто играть брошу
Ну так смысл как раз в том, чтобы побеждать с помощью своих мозгов, а не скоростью спинномозговых рефлексов и часами гринда. Ну лично для меня по крайней мере так.Какой ты хитрый , хочешь что бы осталась возможность пилить имбовый фит и нагибать пока другие не догадались, такой же использовать.
А вы уверены, что доля рэндома сдвигает баланс в пользу новичков? Мне кажется совсем напротив. Часы игры как раз в пользу старичков.Доля рандома всегда приносит баланс в неравный бой. И это круто. Если бы все решалось скиллом, то новички бы просто страдали.
Ну так смысл как раз в том, чтобы побеждать с помощью своих мозгов, а не скоростью спинномозговых рефлексов и часами гринда. Ну лично для меня по крайней мере так.
- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -
А вы уверены, что доля рэндома сдвигает баланс в пользу новичков? Мне кажется совсем напротив. Часы игры как раз в пользу старичков.
Селяви, так в любой ммо - задроты набирают жирок и нагибают, ну а в сабже есть Соло и кооп, что позволяет избежать общения с вышеуказанными категориями.Такая правда. У ноулайферов будут богоподобные корабли, а те, кто играет по часу в день, будут по полгода телепаться на корытах.
Разработчики как раз все отлично понимают, делая кооперативную ПвЕ игру. И ПвП сражения в крыле, где у каждого будет своя специализация. А не один на один, кто кого нагнет лучшим фитом, жирностью банок и мышкой с лучшем доп ПОДа какие тут проблемы, просто играть брошу, на "Элите" свет клином не сошёлся. Жалко, разработчики этого не понимают. Нужна игра, а не мотив для ещё одного грайнда.
Новички бы могли играть с профи, специализируясь на определенном дамаге. Например летая на игле и щиты снимая, когда перезарядка банок идет.Доля рандома всегда приносит баланс в неравный бой. И это круто. Если бы все решалось скиллом, то новички бы просто страдали.
Не побеждать, а нагибать. И не мозгов, а хитростью.Ну так смысл как раз в том, чтобы побеждать с помощью своих мозгов, а не скоростью спинномозговых рефлексов и часами гринда. Ну лично для меня по крайней мере так.
Я не грифер, пробовал, мне не понравилось. Это уныло и не весело. А вот договорные бои по мне. Это спортивно и красиво. И к слову, кутер мне совсем не нравится, у меня его нет и не будет.Не побеждать, а нагибать. И не мозгов, а хитростью.
Проблема в том, что многие не умеют играть командно, это прискорбный факт. Поэтому предпочитает нагибать в одиночку жирностью или скилом/задрото часами.
Вот Элит дает возможность(давала) накопить на жирный Кутер и летать как папка по Космосу, не обращая внимания там на мелкую сошку типа Кобр всяких в инвизе, банками обмазавшись. А теперь вот облом. Прилетят вот два на Кобре в инвизе и раздербанят твой Кутер и банки не помогут.
Теперь вот гордым одиноким пилотом с "мозгами" не побыть. Придется улепотывать прыжками. Хотя есть подозрения, что и улепотывать будет проблематично. Потому что можно будет заточить пушку, для того что бы курс сбивать.
это никакого не имеет отношения к лору игрыА вот договорные бои по мне.
А я про лор ничего не говорил.это никакого не имеет отношения к лору игры
в чем проблемы тогда?А я про лор ничего не говорил.
Глупо это, не используй то, не ставь сё, давай без банок/щитов/оружия и т.п.в чем проблемы тогда?
договорись со своими друзьями и долбите друг друга без апгрейда используя лишь фит. Вон для вас специально мультикенон и лазер четвертого класса завезли
ну для тебя лучший вариант это Контра сорс тогдаГлупо это, не используй то, не ставь сё, давай без банок/щитов/оружия и т.п.
И что касается командной игры - не люблю её. Надо сначала народ собрать, все взрослые люди, у всех семья, дом, работа. Потом ещё подстраиваться друг под друга нужно. Получается чтобы полчаса-час полетать надо полдня потерять в лучшем случае и всё равно кто-нибудь вдруг уйдёт по делам.
Вот благодаря инженерам смог вывести Вайпер на настоящую орбиту вокруг небесного тела. Все потому что удалось вкачать скорость ему до 570 м/с без буста.
https://www.youtube.com/watch?v=5pghwsmsewM
Таких видео уже несколько. И да, для маломассивных лун мы сейчас можем развить 1-ю космическую и выйти на орбиту. Правда никаких орбитальных инструментов у нас нет. Остатки изначального концепта в игре. Сейчас особо пользы никакой, так для души
О! А что в начальных концептах предполагалось использовать орбитальный полет для чего то практического? Тут то разумеется только для души, чтоб восхититься возможностями движка.
Да нашел уже справа видео где чувак летает вокруг Энцелада. Эх ... я не первопроходец увы. Ну да ладно.
Представляю сколько боли было бы, если бы не остановилось)Потом всё остановилось на суперкруизе по мотивам двигателя Алькубьерре и выпиливании ускорения для баланса догфайта.
Даже в альфа-версиях (начальных) были понятия "high ohvabit", "low ohvabit". А до этого решалось, каким будет передвижения на дальние расстояния по системе, там было много мыслей. И не исключалось неограниченное ускорение в нормальном космосе. Потом всё остановилось на суперкруизе по мотивам двигателя Алькубьерре и выпиливании ускорения для баланса догфайта. Но в двигле игры таки есть многое.