- Раз в глобальный цикл в несколько недель топовые кандидаты в Силы будут натравлены друг на друга посредством выставления каждой противоречащих общественных целей.
- Победившая фракция станет Силой, при условии, что она заранее расчистила область вокруг своей столицы от влияния других сил.
А вот это сделать довольно сложно. Они бы хоть сказали в каком радиусе должна "проживать" новая сила или на сколько систем стоит распространить влияние минорной фракции.
Навскидку это геморрой просто огромнейших размеров! Кучи миссий, войны в системе....
Оно то конешно интересно ибо своими руками изменяется история игры, но это сможет проворачивать только довольно "прохаванные" группы пилотов.
И что значит "очистить"? убить всех механика ЭД не позволяет. О чем они вообще?
3. Будет введена возможность для минорных фракций избавляться от влияния Сил. Подробности в следующих блогах.
наверняка будет еще одно CG аля набей 100500 полицейских и получи огромную дисморать в своей силе которую ты собираешься кинуть. Будет годно если CG провалится и придется както играть с тем что наделал.
4. Наступление состояний "Война", "Гражданская война" и "Выборы" с выходом патча не будет блокироваться другими состояниями, действующими в данный момент.
Ну это хорошо. Все эти бумы и тому подобное только затягивали процесс.
6. Будет уменьшено время восстановления состояний, особенно состояния "Экспансия".
И это хорошее изменение ибо в теории ускорит рост минорных фракций.
7. Влияние отдельных игроков на системы с большим населением станет существенно ниже, чем на системы с низким населением.
Спорное изменение.
Во-первых если вспомнить как на старте 1.3 ФД запороло правящую фракцию в Лести то повторы такого же в системах с 5-10 млрд населения заставит пилотов дважды подумать прежде чем както менять власть в системе.
Во-вторых если у продвигаемой минорной фракции происходит экспансия на систему с большим население то возможно такое, что пилоты не будут продвигать свою силу в этой системе, а просто будут ждать отката экспансии и захвата чегото более легкого на следующей.
Интрига в том что не видно "изюминки" (в 1.2 крылья, в 1.3 - политика эта....). А тут пока только дальнейшая рихтовка и шпаклевка поверплюя просматривается...
Судя потому что я вижу в посте Viper то 1.4 направлена на бэкграунд изменения игры - распространение больших и малых фракций по системам. Короче они делают Элиту 1,0-1,1 только с ускоренным "захватом" систем и возможностью взрастить свою фракцию.