В X3 было все придумано. А именно:
Строительство своих станций, заводов.
Это же целая ветка в игре. Находите свой мир (пустой) и начинаете там строить СВОЮ систему. Заводы, станции, оборонительные сооружения, верфи, автоматические корабли снабжения. Боты- истребители для охраны. Договоры взаимопомощи между системами. (Реальная политика с реальными игроками.)
Обязательно - свободный дизайн всего этого добра. Чтобы каждый мог самовыразиться.
Пользователи должны САМИ наполнять этот мир контентом.
Тогда каждая обитаемая система будет УНИКАЛЬНОЙ. Тогда пользователи смогут реально взаимодействовать. Я прилетаю на Вашу станцию, покупаю ВАШ корабль, который изготавливается на Вашей верфи, с Вашим дизайном. Плачу деньги. И получаю УНИКАЛНЫй шип, Вашего проекта. Круто? Вы становитесь продавцом УНИКАЛЬНЫХ кораблей. К Вам люди встают в очередь.
Или.
Я строю завод по производству микросхем. Вы в соседней системе создаете оружие и применяеите мои микросхемы. Взаимовыгодное сотрудничество. Договор о взаимопомощи. Круто?
Или.
Мы с друганом от скуки прилетели громить Вашу систему, ваши заводы и станции. Вы обороняетесь. Мы огребаем и уходим... Круто? Или побеждаеми всему Вашему добру кирдык. Еще круче.
Или.
Я летаю по мирам и вижу РЕАЛЬНО уникальные агломерации. Сколько систем, столько УНИКАЛЬНЫХ дизайнов, подходов и методов.
Вот куда нужно двигаться разработчикам.
Сколько бы они не пытались наполнять мир контентом самостоятельно, это будет МНОГОКРАТНО растиражированные, одни и те же фишки и приколы, которые быстро наскучат.
И.т.д.
То, что сейчас есть в игре - жалкая имитация этого процесса. Вот - мое скромное мнение. ))