TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры 2 | Brayn 268 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры 2

Я так понял, что в начале это принудительный туториал. Все делал по пуктам, долетел до станции, дальше заданий нет. Теперь куда ?
Я раньше туторы делал до выполнения или меня прибивали.
 
Я так понял, что в начале это принудительный туториал. Все делал по пуктам, долетел до станции, дальше заданий нет. Теперь куда ?
Я раньше туторы делал до выполнения или меня прибивали.
Ну и все, он там чета рассказывает - в добрый путь....и все, играй..помоему даже перезаходит типа в правильный аккаунт
 
Где? ни видно звезд в земле. А если про общее освещение ...ну так рассеяние, и оно совершенно не должно быть точно как у тебя за окном, т.к. другие газы/плотность/кривизна + полутени дифракционные.
Хосспеде, не на этом скриншоте.
 
Попытайтесь осилить текст перед скриншотом - там, где про интересные виды.
 
Ultim edited:
вот с этого места поподробнее. в чем дискомфорт? в ощущении некрутости железа? только про лаги врать не надо.
на далеко не самом мощном. хоть и игровом, ноутбуке одиссея работает абсолютно нормально.
может это от того. что у меня счетчик ФПС не включен?
Нет, это из-за того, что видимо никогда не доводилось играть на нормальных машинках, выдающих плавную картинку. Вопрос привычки - я когда-то тоже убеждал себя, что нормально играть на 17фпс, а 25 было прям счастьем.

в чем дискомфорт?
В рваной картинке. Это не лаги, это "тормоза". Резко двинь мышкой в поселении, с целью развернуться на 180гр (предположим, что по времени это движение мыши заняло 0.2 сек) - при 15 фпс ты увидишь, грубо говоря, 3 кадра: начальная позиция, середина разворота, итоговая позиция. При 30 фпс - это будет уже 6 кадров, т.е. движение будет выглядеть менее прерывистым. При 60 фпс - это уже 12 кадров. Намного удобнее целиться, при плавной картинке, перемещаться и т.п.
Еще момент: зачем "лочат" фпс? Затем, что фпс имеет обыкновение увеличиваться и уменьшаться, в зависимости от кол-ва объектов, которые необходимо обработать.
А временные просадки фпс с 60 до 30 - еще более неприятная штука, чем постоянно, допустим, 45.
Поэтому выставлятся лок на 60 (72,144 и т.п., ) фпс, чтоб он не поднимался ВЫШЕ. При этом предполагается, что возможности системы позволяют выдавать стабильно БОЛЬШЕ 60фпс, дабы залочив на 60, уж точно не выдавалось меньше.
В моем случае лок стоит на 72, и в поселениях просадки зачастую до 40 происходят. И это становится заметно и ощутимо. Чего, вообще-то, быть не должно - Элитке по графике далеко до того же Киберпанка, а последний, в свою очередь, таких приколов с фпс себе не позволял.


p.s.
Source: https://www.youtube.com/watch?v=Uz9IRks72UQ

Можно посмотреть тут довольно наглядно. Если честно не увидите разницы - сворачиваем спор, смысла нет)
 
Для глаза все, что выше 25 фпс - галимые понты. Не заметишь.
Страдающие тяжелыми поражениями ЦНС - да, не заметят.
Остальные прекрасно отличают 25 фпс от 60, 60 от 90 и 90 от 144.
 
Нашёл в сигнале Анаконду: раскидала кучу барахла вокруг, поковырялся в доступных ящиках(взломщик так и не нашёл нигде), собсна, всё это барахло уже не нужно - потому как проще купить готовый костюм или оружие(периодически попадаются), чем фармить тонну всякой хрени. Нормальную модель конды Фронтиры в сигнал положить постеснялись - валяется нечто малополигональное. Как всегда, спаун материалов под объектом и прочее недоразумение. Скука.

Поздравляю, Одиссея вышла в ранний доступ.
 
Ultim edited:
что возможности системы позволяют выдавать стабильно БОЛЬШЕ 60фпс, дабы залочив на 60, уж точно не выдавалось меньше.
Стабильные 60 фпс это миф. )
Для фильмов 24 фпс, для игр 30. Собственно консоли так и сделанный, 30 фпс. И прикинь какая штука, где то картинка при этих 30 фпс плавная плавная, а где то фризы фризы. Оно то наглядно и демонстрируют что, не от количества фпс зависит плавность картинки, а от того самого мифического оптимизона, который зависит только от разработчиков, и про что давно уже все забыли, а младые поколения и не знают что же там за мифический оптимизон, повторяя это за своими папками. :cool:
 
Стабильные 60 фпс это миф. )
Для фильмов 24 фпс, для игр 30. Собственно консоли так и сделанный, 30 фпс. И прикинь какая штука, где то картинка при этих 30 фпс плавная плавная, а где то фризы фризы. Оно то наглядно и демонстрируют что, не от количества фпс зависит плавность картинки, а от того самого мифического оптимизона, который зависит только от разработчиков, и про что давно уже все забыли, а младые поколения и не знают что же там за мифический оптимизон, повторяя это за своими папками. :cool:
"Я умираю со скуки, когда меня кто-то лечит" (с)
Надеюсь, тебе не требуется объяснять, почему для кино достаточно 24 кадра, и в целом будет восприниматься достаточно плавно, а в случае игр - этого не происходит?

младые поколения и не знают
Младые много чего не знают, но их в расчет и не берем.
 
и в целом будет восприниматься достаточно плавно, а в случае игр - этого не происходит?
Происходит, чехи рвут шаблоны. Сейчас играю в ЕТС2 там в траке 20-30 фпс, в 4К, с плавной картинкой. Тут, конечно, можно возразить что симулятор не шутеры, но, на консолях то 30 фпс, и там много шутеров. И тут всё возвращается всё к тому же вопросу, к покадровому построению и маркетингу. :)
 
Нет, это из-за того, что видимо никогда не доводилось играть на нормальных машинках, выдающих плавную картинку. Вопрос привычки - я когда-то тоже убеждал себя, что нормально играть на 17фпс, а 25 было прям счастьем.


В рваной картинке. Это не лаги, это "тормоза". Резко двинь мышкой в поселении, с целью развернуться на 180гр (предположим, что по времени это движение мыши заняло 0.2 сек) - при 15 фпс ты увидишь, грубо говоря, 3 кадра: начальная позиция, середина разворота, итоговая позиция. При 30 фпс - это будет уже 6 кадров, т.е. движение будет выглядеть менее прерывистым. При 60 фпс - это уже 12 кадров. Намного удобнее целиться, при плавной картинке, перемещаться и т.п.
Еще момент: зачем "лочат" фпс? Затем, что фпс имеет обыкновение увеличиваться и уменьшаться, в зависимости от кол-ва объектов, которые необходимо обработать.
А временные просадки фпс с 60 до 30 - еще более неприятная штука, чем постоянно, допустим, 45.
Поэтому выставлятся лок на 60 (72,144 и т.п., ) фпс, чтоб он не поднимался ВЫШЕ. При этом предполагается, что возможности системы позволяют выдавать стабильно БОЛЬШЕ 60фпс, дабы залочив на 60, уж точно не выдавалось меньше.
В моем случае лок стоит на 72, и в поселениях просадки зачастую до 40 происходят. И это становится заметно и ощутимо. Чего, вообще-то, быть не должно - Элитке по графике далеко до того же Киберпанка, а последний, в свою очередь, таких приколов с фпс себе не позволял.


p.s.
Source: https://www.youtube.com/watch?v=Uz9IRks72UQ

Можно посмотреть тут довольно наглядно. Если честно не увидите разницы - сворачиваем спор, смысла нет)
1. машина у меня нормальная и работает как надо
2. не знаю. с какой помойки вы свою подобрали, если у вас все фризит
3. плохому танцору ноги мешают
 
но, на консолях то 30 фпс
от которых плюются все, кроме владельцев консолей (да и те периодически).
Не секрет, что и консоли сейчас подтягивают к 60фпс, где это только можно.
 
1. машина у меня нормальная и работает как надо
2. не знаю. с какой помойки вы свою подобрали, если у вас все фризит
3. плохому танцору ноги мешают
1. Да-да, я читал, что у вас там. Работает так, как этому барахлу и положено. Если для вас это нормально - да ради бога, тут уж кто к чему привык, планки мы себе сами выставляем.
2. Не "фризит", а происходит снижение фпс до ~40 в поселениях. Чего быть не должно.
3. И яйца. А очень плохому - даже чужие :D
 
Может, любителям 25 кадров в играх свалить в отдельную тему, я сюда захожу за новостями по игре, а не для того, чтобы наступать в очередную кучу чьего-то там мнения на тему фпс.
 
когда счетчик включен.
Вовсе нет, счетчик не обязателен.
Но зависит от игры, да. Где то очень заметно, где то не особо.

К слову в Элите сейчас у меня следующее - те же стабильные 144фпс в космосе, и нестабильные 60 в поселениях, плавает 50-80.
9900к+3080.

В поселениях на мой взгляд все же маловато.
 
от которых плюются все, кроме владельцев консолей (да и те периодически).
Не секрет, что и консоли сейчас подтягивают к 60фпс, где это только можно.
Во шаблоны затрещали. 😁
А почему только сейчас подтягивают, ты об этом не думал? Это всё тот же маркетинг. Разница между ультра хд и фулл хд не особо то и заметна, особенно первой версии ультра хд образца 2014года, а консоли должны удивлять, вот они и удивляют. 🙆‍♀️
Да и что далеко ходить, вот Одиссея сейчас наглядно демонстрирует что ни 60 ни 120 фпс, вот прям совсем не панацея.. а в первую очередь рулит оптимизон, который зависит от разработчиков.
 
3. И яйца. А очень плохому - даже чужие :D
вам, похоже, не только это.
корона то не жмет, гуру?
столько херни нагородить, теоретически, вроде и верной, но только теоретически.
 
Versi
Luum Tobi