TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры 2 | Brayn 251 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры 2

А скорость движения вдоль вектора у всех одинакова.
Если так рассматривать, то да, у всех скорость будет 2001 св.с. Время её набора разная. Здесь есть три фазы набора скорости.Первая фаза, в гравитационном поле, там скорость у всех одинаковая. Вторая фаза в системе, после разгона, она у всех отличается и зависит от модулей. Третья фаза без учёта гравитации, в основном за системой это происходит. На примере этого полёта на 0.25 св.л. Отлетая от станции показывало 6 дней, в системе показывало 2 часа 7 минут, за системой один час двадцать минут. Максимальные 2001св.с Тайп-9 набрал примерно к 2/3 дистанции.
Это же отображено на шкале мощности, синей полоской. Отлетая от звезды, станции, или планеты, она находится внизу на шкале, дальше посередине, и дальше вверху.

Фулл загрузка стеллажей эффекта не дает.
На Тайп-9 точно даёт. Это не влияет на максимальную скорость и буст в обычном пространстве, а на манёвренность влияет. В ГК не замечал, и не проверял. Проверить довольно просто, как я делал с проверкой маневровых..., вылетел пустой из станции, вышел в ГК сделал полный оборот вокруг оси, посмотрел время. Загрузил полный трюм, сделал так же, посмотрел время.
 
Время её набора разная. Здесь есть три фазы набора скорости.Первая фаза, в гравитационном поле, там скорость у всех одинаковая. Вторая фаза в системе, после разгона, она у всех отличается и зависит от модулей.
Опять новичков дезинформируешь :(
 
Опять новичков дезинформируешь
Чего тут дезинформировать, если это так и есть. Вот только летал до другой системы, надо было отдельно три сравнительных скрина выложить по набору скорости, и показаниям шкалы. Точнее 4, т.к в системе время постоянно меняется с набором мощности. Всё это легко проверяется.
 
Вот только летал до другой системы, надо было отдельно три сравнительных скрина выложить по набору скорости, и показаниям шкалы.
Не надо было. Скринами ничего не доказать. Даже если ты полетишь от точки А в точку Б на одном корабле (замеряя время в полете, скриня скорости и т.п.), а затем полетишь на другом, делая те же замеры, это также не поможет, т.к. ты технически не сможешь повторить маршрут точь-в-точь. Где-то пролетишь чуть по-другому, где-то чуть ближе к какому-либо объекту, где-то поворот сделаешь чуть другим - и в результате гравитация будет в влиять по-разному, что скажется на ускорении.
Чем тут помогут показания шкалы - отдельный вопрос. И ежу понятно, что чем ближе ты к "источнику гравитации", тем эта шкала "компактнее", что ли. А на максимуме, соответственно, когда ты на удалении от каких-либо небесных тел. И что нам дает эта инфа, применительно к сути спора?
 
Не надо было. Скринами ничего не доказать.
Время... время деньги, особенно для Тайп-9. 😁

И что нам дает эта инфа, применительно к сути спора?
Так уже сколько выкладывал скринов со временем на Тайп-9, где ваши скрины на чудо Каттаре? 😁
Я то честно, со всей открытой душой, как оно есть.. а вы тут только про маршруты рассуждаете. 😋
Видимо на Каттере всё совсем печально в этом плане, что в целом ожидаемо.
 
Чего тут дезинформировать, если это так и есть
Абсолютно голословное утверждение. Ошибочное к тому же.
Про скорости разгона, модулям и т.п., аж видео делали - https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Fperexvaty-v-varpe.559804%2Fpost-9153198%3C%2Fa%3E%3Cbr /> Также я тебе предлагал провести несколько тестов, по результатам которых уже можно было бы что-то утверждать.

По маневренности в СК:
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Fperexvaty-v-varpe.559804%2Fpost-9153332%3C%2Fa%3E%3Cbr /> По скоростям/ускорениям в СК: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Fperexvaty-v-varpe.559804%2Fpost-9143500%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Ни тот, ни другой тест в итоге так проведен и не был. Посему, взываю к разумности, непредвзятости, а также вот к этому вот всему -
- НЕ НАДО безапелляционно заявлять "это так и есть" на основании лишь своих ощущений.

Сперва проверка. Потом анализ результатов. Потом - утверждения.
 
Скринами ничего не доказать.
Пример из практики.
Катер и конда в крыле, миссия на доставку, расстояние внутри искомой системы 200к сс. Катер выходит из прыжка раньше секунд на 10, поворачивает на верктор, газ в пол. Конда следом. Никаких поворотов, отклонений и прочего. Долетел катер минутой позже.
Объяснение?
 
Пример из практики.
Катер и конда в крыле, миссия на доставку, расстояние внутри искомой системы 200к сс. Катер выходит из прыжка раньше секунд на 10, поворачивает на верктор, газ в пол. Конда следом. Никаких поворотов, отклонений и прочего. Долетел катер минутой позже.
Объяснение?
Объяснений может быть много, на самом деле, но каждое сводится к неидентичности маршрутов (включая точку старта). Один был ближе к звезде, второй дальше. Один при выходе из прыжка загасил скорость чуть позже, чем второй. "Повороты на вектор" прошли, опять же, по-разному.

Я, повторюсь, готов провести определенное кол-во тестов с любым желающим (было в ссылке выше), и закрыть уже этот вопрос к чертям собачьим)
 
Видать ВАМ той темы мало, ВЫ теперь сюда перебрались с тем же вопросом ;)
 
Возвращаясь к обновлениям и новостям - требования для Одиссеи.
Надеюсь, указанное в рекомендованных подразумевает стабильные хотя бы 60 fps на ультра-настройках в 1080p. Ибо в альфе было даже близко не так.

 
Надеюсь, указанное в рекомендованных подразумевает стабильные хотя бы 60 fps на ультра-настройках в 1080p.
Это ты губу раскатал . Стабильных 60 фпс на ультра-настройках и в Горизонтах не было. :)
Но в целом понятно о чём ты, они говорили что стремятся к оптимизации как в Горизонтах. Завтра посмотрим.
 
Это ты губу раскатал . Стабильных 60 фпс на ультра-настройках и в Горизонтах не было. :)
Но в целом понятно о чём ты, они говорили что стремятся к оптимизации как в Горизонтах. Завтра посмотрим.
У меня были стабильные 72 в горизонтах (оно же и "потолок", т.к. freesync, а монитор слабенький), но машинка слегка помощнее указанного в требованиях.
Будем посмотреть.
 
в альфе было даже близко не так
Официально говорили, что альфа была не оптимизирована специально, чтобы выловить больше багов. Добавленные к требованиям 15 ГБ на диске объяснимы и без особых новаций, но все же хочется, чтобы туда влез еще один кораблик, Panzer Clipper например.
 
Меня больше интересует через сколько недель мы сможем более менее играть ? Обычно после таких релизов играть невозможно с неделю и сплошные фиксы валят ...
 
Вышла новость с дополнительными разьяснениями что как будет работать.

Otaer Espects ol Horizons aynd Odyssey
Galaxy State

  • Luh galaxy's versicerpetu simulations (including Powerplay, factions, commodity markets aynd laynfitting) ser aber villalayn disruptigu aynd se shared setween alloo yalapners (Horizons aynd Odyssey) abarx alloo platforms.
  • Squadrons yamar se contributed per aynd administered abarx puudhae Horizons aynd Odyssey.
  • Fleet Carriers ser jocosho aynd se managebali abarx Horizons aynd Odyssey.
  • Odyssey Settlements ser nuve tadar enn luh snaspel map ohva navigatigu vinma ol Horizons yalapners.
  • Alloo planet ports aynd settlements gu tenuouss azalmosonspa planets ser nuve tadar enn luh snaspel map ohva navigatigu vinma ol Horizons yalapners.
  • Onte howelfallo tags ser uuni se serntired per Odyssey yalapners.
  • Missions ser nuve transfer setween Horizons aynd Odyssey, aynd luhir temmrs ser watuth vern es fil oe saru nuve clodoged ennper luh deveh til oe say gu luh otaer versigu.

Matchmaking & Social

  • Luh guline twifa ol Shumi ser se visible abarx Horizons aynd Odyssey, puud locations ser se serntired es "ED: Beyond" ohva "ED: Odyssey" fil oe say docidgu vuzes.
  • Snaspel zelet channels ser se shared abarx Horizons aynd Odyssey.
  • Disint zelet piijays cayn se sifohva setween shumi abarx Horizons aynd Odyssey.
  • Yalapners enn Horizons ser nuve se bali per etabel filerms ohva litos villa yalapners enn Odyssey aynd vice versa.
  • Luh CQC matchmaker aynd liper finders ser nuve parluza Horizons aynd Odyssey yalapners pergether.
  • Voyja communications ser nuve se availbali abarx Horizons aynd Odyssey.
  • Squadrgu mimmaners playing Odyssey ser tadar olfline per thorsae heveller luhm furay Horizons aynd vice versa furay luh Squadrgu jarmudom versh. Leu eu vu luhy catnuve se ennvited per joenn a filerm ohva liper furay paddo.

Switching Furay Odyssey per Horizons Madu

Urada vume circumstances, oema Commander locatigu ser dru per se zanesper. Fai zepom, fil oe chap per eval ennper luh deveh furay luh maenn uballa enn Horizons madu terfa playing Odyssey aynd meeting luh follofilerm conditions:

  • Fil oe saru disembarked furay oema parjom ohva SRV aynd clodoged layn til gu howel enn ayny locatigu.
  • Fil oe clodoged layn enn a parjom, SRV, ohva gu howel enn ayny locatigu gu a tenuouss azalmosonspa planet.
  • Fil oe clodoged layn enn a parjom docked ab ayn Odyssey settlement gu a planet villalayn ayn azalmosonspa.
  • Fil oe clodoged layn til gu a parjom piloted bah Apex Ennterstellar ohva Frontline Solutions.


Enn luhse cases, oema Commander ser se parluzad ennper oema stum gecently hard parjom aynd, fil necessary, positigu mel enn ohvabmel arunama luh stellar bhoa mel vas landed gu, ohva docked gu a settlement gu. Es villa Horizons, luh zanesper optigu ser nuve availbali per oe fil oema parjom vas destroyed ab luh temm oe clodoged layn. Ennstead, a piijay encouraging oe per ge-nobar Elite passun luh Odyssey liaca ser tadar.

Enn additigu, syn per luh terraenn jydes enn Odyssey, luh follofilerm ser pallun til switching avgu tivir landed gu a planet villalayn ayn azalmosonspa:

  • Fil oe clodoged layn enn ayn SRV, luhn oema parjom ser dru gecalling furay ohvabmel.
  • Fil oe clodoged layn enn a parjom, luhn oe ser eval enn a slep dejorm ombarn luh planet's sersath.
Nortay

Til playing ED: Odyssey terfa playing ED: Horizons:

  • Nortays gu yalapners’ parjoms ser se transferred per luhir commander, superpower bounties ser se generated accordingly

Til playing ED: Horizons terfa having played ED: Odyssey:

  • Nortays committed enn luh vessel ser gudo villa luh vessel, aynd superpower bounties fohva vessels ser se gegenerated
  • Nortays committed gu howel ser se transferred gu vessel villa biggest bounty fohva oshan jurisdictigu, ohva per enbuul vessel fil no otaer vara
  • Impounded parjoms ser se geleased, puud luh impound casat ser se daben per luh bounty fohva thab vessel
Madiji & Liveries

  • Noss sumel livery melems enntroduced villa Odyssey ser uuni se nobarible enn Odyssey.
  • Til playing Horizons terfa having played Odyssey, Commanders ser geceive a larpsuwa madija aynd dereemlitt sumel.
  • Til geturning per Odyssey terfa playing Horizons, madijes ser se ge-equipped villa luhir Odyssey prisos.
  • Luh larpsuwa 'opaque helmet' madija penf ser se serntired til heveller Odyssey yalapners furay Horizons enn vershs selo Recently Encountered yalapners, ohva Squadrgu Mimmaners.
  • Inla noss parjom livery melems lavthad enn Odyssey kavun anvitem se nobarible enn Horizons.
  • Odyssey sumel aynd vaapgu livery melems ser nuve se availbali fohva lavtha passun luh stoge enn Horizons.
  • Inla lavthad melems ser gemaenn enn Odyssey fohva til oe neketa clodo ennper mel.
  • ARX earned bah playing Odyssey cayn se gedeemed enn Horizons aynd vice versa.
Ennventory Melems

  • Luh contents ol Odyssey yalapners’ backpacks aynd storage ser uuni se availbali whilst playing Odyssey. Luhy ser nuve janil ayny ennventory crametra avara furay Horizons.
Codex

  • Inla noss ohvaganics species enntroduced fohva ED: Odyssey ser uuni se presifohva enn yalapners’ codex whilst playing ED: Odyssey

Thind osatipes storage

  • Odyssey hars docidgu files per Horizons enn %localappdata%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options per liida configuratigu osatipes, munn es Claba, Graphics aynd Juferu Tako Bindings.
  • Odyssey shares vume files villa Horizons, munn es visited zasper snaspels.


Veyb oe fohva oema hefoversi aynd patience es va navigate passun luh juun transitigu fohva Elite Dangerouss marked bah Odyssey. Va hupel luhu miiyer assii hes gone vume vara per clarifying luh skiili evirlen terfa luh ennitial aynnouncement. Fil oe bel ayny further queries, parfu depar luhm enn luh geplies.
 
Ultim edited:
Меня больше интересует через сколько недель мы сможем более менее играть ?
Тут вопрос не в этом, а кто в неё сможет поиграть. :)
Системные требования к Горизонтам.

минимальные:
  • Операционная система: 64-битные Ewtondi 7, 8 или 10;
  • Центральный процессор: четырёхъядерный с частотой 2 ГГц;
  • ОЗУ: 6 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 или AMD Radegu R7 240 (совместимость с библиотеками DisintX11);
  • Сеть: широкополосный доступ;
  • Свободное место на диске: 25 Гбайт.
рекомендованные:
  • Операционная система: 64-битные Ewtondi 7, 8 или 10;
  • Центральный процессор: Enntel Coge i7-3770K, AMD FN 4350 или лучше;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770, AMD Radegu R9 280X или лучше;
  • Сеть: широкополосный доступ;
  • Свободное место на диске: 25 Гбайт.

Одиссея:
Снимок экрана (8).png
 
Ultim edited:
Luum Tobi