TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond | Brayn 10 | Frontier Fitarni

Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond

Но... зачем? Все пользователи турелей летают исключительно в режиме "цель". От свободного режима одни проблемы, а в режиме фиксов турели перестают быть, хм, турелями.
Не хочу показаться грубым, но насчет ВСЕХ пользователей турелей слишком сильное обобщение.
Я конечно готов поверить что я такой уникальный чудак и никто так больше не делает, но лично я использую все три режима, при этом активно переключая в бою.
В том же CZ стоит обычно "свободный" режим (т.к. позволяет турелям атаковать несколько елей одновременно, в том числе тех которые я сам не вижу и не могу захватить).
В бою с одиночной целью - собственно "только цель" (чтобы максимизировать DPS). А когда этма цель бросает чаффы - фиксированный.

Мне то это не сложно делать (поворот головы вправо + нажатие одной кнопки). Собственно мысль насчет функции на кнопку потому и появилась что из за проблем с джоем в бете попробовал (впервые, блин) поиграть на клавомыше. Без хедтрекера.
И дошло что то что мне как пользователю джоя и трекера одна кнопка, остальным может вылиться в немалый геморрой. А тут разговор о балансе "клавомыш vs джой", волт и написал.

Народ вот только вдумайтесь что они хотят от ФАОФФ, если перевести на русский язык то они хотят помощь компа в режиме ФАОФФ, по сути половину работы должен за них сделать комп.
А потом при таких хотелках кое-кто заикается что докинг компьютер не тру.
Мда круто, что ещё добавить.
Вы только что описали ФАОН, он хочет отдельный ФАОН но только для маневровых движков.
Знаете, а Вы совершенно правы! Именно так.
Раз в текущий момент КАЖДЫЙ игрок имеет возможность переложить на компьютер всю, как Вы выразились, "работу", то не вижу ничего плохого в том чтобы он делал только половину.

FA-STUP это не "хардкор ради хардкора", не опция для мазохистов "чтобы страдать", и не знамя "я тру-папка, я не пользуюсь костылями".
Это инструмент. А инструмент должен быть эффективным.
Если в определенных ситуациях ориентацию корабля лучше доверить автопилоту, а остальное делать самому - нет причин упираться "все или ничего".

P.S. Этот диалог мне напомнил "форумные войны" в одном очень хорошем симуляторе.
Там тоже есть люди готовые непримиримо, "до последнего вздоха" сражаться с "отступлениями от реализма" и "костылями" (в виде меток цели, автозапуска и прочего).
При этом все они играют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на серверах где все эти "костыли" включены. Разумеется исключительно по уважительным причинам (времени после работы мало, онлайн выше, пинг лучше и т.п.). Вот испытывают отвращение, плюются и летают.
 
Те кто крашился в бетке игра отпустила , лично проверил всё ок.
поймал новую фичу. прилетел к Даву, приземлился, собрал по кругу материалы. релог - всё, выбрасывает обратно в меню.
перешел в бету без горизонтов, отлетел в сторонку, зашел в горизонты - теперь выбрасывает при выпадении планирования.
"ошибка подключения к серверу"

Я конечно готов поверить что я такой уникальный чудак и никто так больше не делает, но лично я использую все три режима, при этом активно переключая в бою.
В том же CZ стоит обычно "свободный" режим (т.к. позволяет турелям атаковать несколько елей одновременно, в том числе тех которые я сам не вижу и не могу захватить).
В бою с одиночной целью - собственно "только цель" (чтобы максимизировать DPS). А когда этма цель бросает чаффы - фиксированный.

Мне то это не сложно делать (поворот головы вправо + нажатие одной кнопки).
все делается куда удобнее с голосовым управлением) настроил под себя РИТу просто)) теперь и пипки, и прочее просто командой переключается очень быстро
 
все делается куда удобнее с голосовым управлением) настроил под себя РИТу просто)) теперь и пипки, и прочее просто командой переключается очень быстро

Дело вкуса, по мне слишком медленно и ненадежно.
Но важно не это. Вариантов море:
Голос, использование сторонних прог вроде AHK и UJR/UCR, "родной" софт джойстика и/или мыши.
Только я из тех кто предпочитает пользоваться внутренними средствами игры (в том числе потому что граница между "автоматизацией игрового процесса" и использованием штатной утилиты поставляемой с драйверами джоя слишком размыта, потом "доказывай что не верблюд" саппорту). :)
 
Я так полагаю что подразумевалась компенсация только на импульсы по ориентации корабля, а не по вектору тяги. По типу шифта в HELLION.

Не помешало бы в это, таки да.
 
Подскажите, куда лучше писать об ошибках в Бете? Чтобы разработчики видели.
 
Не хочу показаться грубым, но насчет ВСЕХ пользователей турелей слишком сильное обобщение.
Я конечно готов поверить что я такой уникальный чудак и никто так больше не делает, но лично я использую все три режима, при этом активно переключая в бою.
В том же CZ стоит обычно "свободный" режим (т.к. позволяет турелям атаковать несколько елей одновременно, в том числе тех которые я сам не вижу и не могу захватить).
В бою с одиночной целью - собственно "только цель" (чтобы максимизировать DPS). А когда этма цель бросает чаффы - фиксированный.

Мне то это не сложно делать (поворот головы вправо + нажатие одной кнопки). Собственно мысль насчет функции на кнопку потому и появилась что из за проблем с джоем в бете попробовал (впервые, блин) поиграть на клавомыше. Без хедтрекера.
И дошло что то что мне как пользователю джоя и трекера одна кнопка, остальным может вылиться в немалый геморрой. А тут разговор о балансе "клавомыш vs джой", волт и написал.



Знаете, а Вы совершенно правы! Именно так.
Раз в текущий момент КАЖДЫЙ игрок имеет возможность переложить на компьютер всю, как Вы выразились, "работу", то не вижу ничего плохого в том чтобы он делал только половину.

FA-STUP это не "хардкор ради хардкора", не опция для мазохистов "чтобы страдать", и не знамя "я тру-папка, я не пользуюсь костылями".
Это инструмент. А инструмент должен быть эффективным.
Если в определенных ситуациях ориентацию корабля лучше доверить автопилоту, а остальное делать самому - нет причин упираться "все или ничего".

P.S. Этот диалог мне напомнил "форумные войны" в одном очень хорошем симуляторе.
Там тоже есть люди готовые непримиримо, "до последнего вздоха" сражаться с "отступлениями от реализма" и "костылями" (в виде меток цели, автозапуска и прочего).
При этом все они играют ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на серверах где все эти "костыли" включены. Разумеется исключительно по уважительным причинам (времени после работы мало, онлайн выше, пинг лучше и т.п.). Вот испытывают отвращение, плюются и летают.

Вам +1 за то что понимаете про что я.
Но вот про упрощение я с ВАМи не согласен, Вы только подумаете что это значит
по сути превращает ВЕСЬ корабль в одну турель.... Ну уж это слишком.
Лично я сделал бы так ( можно как вариант мелочь отсечь ), переключение игрока на туррель ( ну или группу турелей ). Есть же переключение в ТРП что мешает тут так сделать ?
 
А вот вопрос: кто-то уже находил системы под контролем гвардианов?

Да полно - так обозначают системы, в которых есть гвардианские руины. Аналогично с таргоидами.
 
Да полно - так обозначают системы, в которых есть гвардианские руины. Аналогично с таргоидами.
Эх... я думал, будут какие-нибудь действующие поселения.
 
Наткнулся еще на одно неприятное изменение инженерных рецептов.
Если раньше на первой гайке можно было сделать быстрый сканер поверхности с прибавкой до 40% к скорости и 20-40% к весу, то в бете стало 20% к скорости и 20% к весу, и даже на второй гайке - лишь 35% к скорости и уже 40% к весу. Совсем не то, что нужно исследователю.
Вдобавок, у меня есть модуль с 33,5% к скорости и лишь +17% к весу, за счет вторички. То есть, разница просто колоссальная.
Самое интересное, что апгрейд на дальность, на первой гайке, сделали с прибавкой + 40%, и + 20% к весу, что довольно близко к прежним значениям.
 
обнаружил баг в рецепте к фсд.
при зарядке от нейтронок/карликов не позволяет прыгнуть на указанную увеличенную дальность прыжка (баг с расчетом топлива на прыжок).
т.е. после зарядки прокачанного фсд от карлика в правом меню показывает как положено +50% к прыжку до зарядки, но дает прыгнуть на расстояние +50% к базовому (примерно).

P.S. прикинул, сколько нужно материалов, чтобы в потолок прокачать все модули на всех моих проинженеренных кораблях (с учетом перевода даже сразу в 4 гайки на новом рецепте), и руки опускаются. адовый гринд
 
обнаружил баг в рецепте к фсд.
при зарядке от нейтронок/карликов не позволяет прыгнуть на указанную увеличенную дальность прыжка (баг с расчетом топлива на прыжок).
т.е. после зарядки прокачанного фсд от карлика в правом меню показывает как положено +50% к прыжку до зарядки, но дает прыгнуть на расстояние +50% к базовому (примерно).

P.S. прикинул, сколько нужно материалов, чтобы в потолок прокачать все модули на всех моих проинженеренных кораблях (с учетом перевода даже сразу в 4 гайки на новом рецепте), и руки опускаются. адовый гринд

Ну да, считай, что все заново делать придется. Даже в 2.1.05, когда в довесок к ребалансу материалов кучу модов баффнули, такого не было (хотя с другой стороны, тогда и модов особо много не было). А в 2.2.03 вообще все нерфнутые\бафнутые моды автоматом переделывали.

Нужно, чтобы конвертация была не в 0% пятого грейда, а хотя бы в 50%.
 
Никак не могу нарадоваться новым планеткам. :) Кстати, помимо цвета также были улучшены тектоника и распределение кратеров.
Меркурий теперь практически фотореалистичен:
336447E7CCA1F289C2ADB08BE952DC313FBCE8E9
 
Ultim edited:
Издалека - да, радуют, на поверхности не очень.
На поверхности тоже улучшения есть, новые текстурки, камушки в цвет теперь попадают. Но самые большие изменения нас ожидают в четвертом обновлении. Вот там будет тотальная переработка всей поверхности. И мы станем еще на шаг ближе к атмосферкам. :)
 
На поверхности тоже улучшения есть, новые текстурки, камушки в цвет теперь попадают. Но самые большие изменения нас ожидают в четвертом обновлении. Вот там будет тотальная переработка всей поверхности. И мы станем еще на шаг ближе к атмосферкам. :)

Интересно как изменяться по ТТХ : ХBOX ONDA и PS4 к 4-обновлению.
 
На поверхности тоже улучшения есть, новые текстурки, камушки в цвет теперь попадают. Но самые большие изменения нас ожидают в четвертом обновлении. Вот там будет тотальная переработка всей поверхности. И мы станем еще на шаг ближе к атмосферкам. :)

Эт не скоро, так штааа..... .
 
Versi
Luum Tobi