TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Beyond - Chapter 4 | Brayn 44 | Frontier Fitarni

Обсуждение Beyond - Chapter 4

Пора новый сезон анонсировать, а то контентный голод у многих начинается. Либо мне кажется, либо вайн-тредов становится все больше, а нового майнинга надолго не хватит.

А еще я скучаю по тому времени, когда между игроками и разработчиками была коммуникация в обе стороны. Сейчас даже непонятно, твое предложение приняли к рассмотрению или в мусорку, не говоря уже о нормальной дорожной карте и неумелых попытках нагнать хайп, показав интригующее ничего.
 
Ultim edited:
UPD Давайте тогда и в CZ и в Рес-ах такое поведение введём. Вот хохма будет. Полетел пособирать баунтей/материалов, а получил лишь боекомплект в минус. ;)

Насчет варзон не знаю, но в РЕСах они тоже вполне себе бегают. Не настолько часто, чтобы это было реальной проблемой, но намного чаще, чем до патча. Если в 3.2 я на один вылет Корвета(!) получал максимум одного-двух убегающих, то за коротенький вылет на Мамбе с шок-пушками я получил пять, причем три из них были подряд. Одному Клиперу удалось уйти, остальных успел добить.
Нахрен такой "реализм".
 
Лучшим вариантом против лордиков были и остаются фиты, позволяющие максимально быстро их разбирать, так, чтобы они тупо не успели свалить. То есть мощная кинетика - дробовики и пушки. А также ультимативная кинетика - таран. Выцеливание модулей из рельс и прочее - это совершенно ненужный геморрой.

Не вводите людей в заблуждение. Стрельба по модулям это самый быстрый способ убить любой корабль. Если руки из нужного места - в ангар за 2-3 выстрела. Быстрее только торпедные фиты, которые коронный по щиту и похоронный по движкам/ПП.
 
Ultim edited:
Не вводите людей в заблуждение. Стрельба по модулям это самый быстрый способ убить любой корабль. Если руки из нужного места - в ангар за 2-3 выстрела. Быстрее только торпедные фиты, которые коронный по щиту и похоронный по движкам/ПП.
Вот по делам фракции воюю я в варзоне. Силовая у непися в НОЛЬ (хулл ещё за 50%) и продолжаю из фикс-пульсов и молота лупить... и лупить... и лупить... Он же, как ни в чем не бывало огрызается, только вроде щит не перезагружается, и то сомнительно. Бывает взрывается до хулла в 0, но не гарантия...
 
Ну, я подразумевал что есть еще хотя бы один вид вооружения чтобы допилить парализованного противника. Я уже говорил что противник без ПП может не только не умереть, но еще и слинять, это имеет случайный характер. Причем насколько я знаю, для игроков другое поведение предусмотрено.

Я лично просто 4 рельсы использую, так как:
1. По жирному Корвету просто попадать даже без ассиста на джое, а для прицеливания по модулям можно пару секунд попринимать на щит.
2. Рельсы пробивают корабль насквозь, удачный выстрел вышибает модуль в ноль или почти в ноль

Если бы я использовал нынешний ПвП-мета билд (плазма + рельсы), то наверное помирали бы еще быстрее, но 4 рельсы это просто фан.
 
Ultim edited:
Ну, я подразумевал что есть еще хотя бы один вид вооружения чтобы допилить парализованного противника. Я уже говорил что противник без ПП может не только не умереть, но еще и слинять, это имеет случайный характер. Причем насколько я знаю, для игроков другое поведение предусмотрено.

Я лично просто 4 рельсы использую, так как:
1. По жирному Корвету просто попадать даже без ассиста на джое, а для прицеливания по модулям можно пару секунд попринимать на щит.
2. Рельсы пробивают корабль насквозь, удачный выстрел вышибает модуль в ноль или почти в ноль

Если бы я использовал нынешний ПвП-мета билд (плазма + рельсы), то наверное помирали бы еще быстрее, но 4 рельсы это просто фан.
С НЕПИСЯМИ!!! вариант Хазарда самое то - быстро хулл обнулить. В опене же мы имеем совершенно разные системы повреждений: для неписей одна, для ПВП - другая. Вот в чём проблема. И при этом Фронтиры двигают крылья, эскадрильи и прочее... Глупо, как минимум.
 
Свалил - облажался. Разве не так? Нет же, по выходу в СК он опять тут как тут здоровенький и целый. И по кругу до сдачи миссии. А обычно я сразу их пяток, а то и более (если особо по БГС шустрить надоть) на станции беру.
Вот я и возмущаюсь - мне что, вэйк-сканер и интердиктор таскать, чтоб этот круг разорвать? И от количества взятых миссий этих "инкомингов" порой несколько штук. Просто уходить от интердикта? Это тоже не игра уже, а само-геморроизация.
Ну, сейчас разработчики вроде как предпринимают некие телодвижения (пока не слишком успешные) в сторону ввода в игру persistence'а. Но, если получится его сделать, это разом закроет много изумительно неправдоподобных вещей в игре.
 
Ultim edited:
Я про НПЦ и говорил. Если орудийных слотов много, как на ККК, то можно их забить фрагами, но я летаю на ФДЛ, и вышибание модулей лучший вариант что может быть.

Фронтиры не понимают в ММО контенте от слова совсем. В игре нет ни нормальной боевки (по крайней мере между игроками), ни каких-то наоборот совместных механик. Максимум что есть - миссии крыла, которые полностью generic и по сути просто с намного более жирными целями и немного большей наградой. А тут еще эскадрильи подвезли...

Вообще, очень много проблем игры проистекает из того что ФДев пытаются усидеть на двух стульях - сингл- и онлайн- контент. В результате имеем такое себе и то и то.
 
Ultim edited:
Миссии крыла мы честно пробовали делать, но после нескольких раз, когда мы, хоть тресни, не могли попасть в общий инстанс, и, извергая ругательства, были вынуждены поодиночке валить того же самого пиратского лорда в крыле его дружков-ботов, мы к ним как-то охладели... :) И награда там такая же стала в текущей версии.

Мне бы, например, было бы интересно поучаствовать в миссии для крыла по ограблению мегашипа. Чтобы один гонял охрану, другой вышибал питание и орудийные башни, третий потрошил склады... Но для этого, как минимум, надо сделать 2 вещи:

- мегашипы должны начать иметь в закромах действительно ценные вещи;
- обладать собственной юрисдикцией и собственной охраной вместо текущей внутрисистемной, которую перебить, во-первых, невозможно (прилетают всё новые боты), а во-вторых, если умудриться этих прибывающих достаточно быстро вышибать, то уже где-то после 5-го..6-го убийства налетят ATR, а под их обстрелом грабить трюм нереально.
 
Ultim edited:
Для этого как минимум нужны рабочие ноги (включая сетевой код, да), интерьеры мегашипов, механики абордажа и прочее. Учитывая темпы разработки игры - можно и в 10-летний жизненный цикл не уложиться. А еще ожидать от них разнообразия тоже не стоит.
 
Для этого как минимум нужны рабочие ноги (включая сетевой код, да), интерьеры мегашипов, механики абордажа и прочее. Учитывая темпы разработки игры - можно и в 10-летний жизненный цикл не уложиться. А еще ожидать от них разнообразия тоже не стоит.
Под ограблением трюма я имел в виду уже имеющуюся в игре механику грабежа склада мегашипа. Вот только в текущей версии там всякая дрянь типа малоценных товаров и низкоуровневых материалов.

Или вот как вам ещё такой сценарий: ограбление базы, находящейся под атакой гробоидов. Пришлось бы залетать вовнутрь, станция горит, температура внутри высокая, плюс надо отбиваться как от гробоидов, так и от защитников (орудийные башни при этом нерабочие, а то было бы вообще нереально). Но чтобы на складах были действительно ценные вещи! При этом всё необходимое для осуществления такого события в игре уже есть, включая механики, надо только разумно связать их все воедино.
 
Ultim edited:
Я бы лучше, будучи в скафандре, пошарил внутри разбитой конды, да даже и сайда, но чтобы не просто так, а со смыслом.
 
В игре потенциально рабочих, но похеренных вещей просто валом, одно из моих предложений разработчикам как раз об этом (фиттинг корабля как балансировка между статами и полноценное использование всех грейдов оборудования).

Или спецназ, который вылетает за особо опасными преступниками, чтобы пощекотать их и подарить чуток материалов. Кто играл в FE2/FFE, тот помнит, во что погла превратиться попытка подлететь к станции с репутацией Fugitive.
 
Ultim edited:
Миссии крыла мы честно пробовали делать, но после нескольких раз, когда мы, хоть тресни, не могли попасть в общий инстанс, и, извергая ругательства, были вынуждены поодиночке валить того же самого пиратского лорда в крыле его дружков-ботов, мы к ним как-то охладели... :) И награда там такая же стала в текущей версии.

Награда такой же стала не в текущей версии, а еще в 3.1. И несмотря на протесты, чинить это и возвращать в эти миссии заинженеренные ККК фронтиры почему-то не спешат.
А в 3.3 они глючат - убийство не засчитывается. Я пару раз брал, оба раза не засчитали, после чего я на них плюнул и беру только сольные. Тем более что оплата та же, а возни меньше.
 
Ну, сейчас разработчики вроде как предпринимают некие телодвижения (пока не слишком успешные) в сторону ввода в игру persistence'а. Но, если получится его сделать, это разом закроет много изумительно неправдоподобных вещей в игре.

Прочитал и не очень понял. Вы что хотите чтобы Вы сами когда летаете и ВАС перехватил другой корабль и раскоцал вам щит быстрее, вы не смогли бы ВЫ от него убежать что ли ?
 
Прочитал и не очень понял. Вы что хотите чтобы Вы сами когда летаете и ВАС перехватил другой корабль и раскоцал вам щит быстрее, вы не смогли бы ВЫ от него убежать что ли ?

Нет, не об этом. О нормальной экономике, которая, в свою очередь, невозможна без нормальной логистики, добычи и производства, что означает необходимость прекращения вынимания игрой "из воздуха" кораблей, товаров и услуг.

Но, кстати, было бы отлично если бы разработчики научили ботов использовать форсаж для преследования целей. Сейчас боты-пираты сколь угодно высокого уровня просто глотают выхлопы драпающих игроков, а это неправильно.

А в 3.3 они глючат - убийство не засчитывается. Я пару раз брал, оба раза не засчитали, после чего я на них плюнул и беру только сольные. Тем более что оплата та же, а возни меньше.

Сольные тоже не всегда засчитываются. Я даже создал соответствующую тему и завалил её видео. :) У меня сильное подозрение что исправления выйдут в лучшем случае через месяц.
 
Ultim edited:
Сольные тоже не всегда засчитываются. Я даже создал соответствующую тему и завалил её видео. :) У меня сильное подозрение что исправления выйдут в лучшем случае через месяц.

Насколько я могу понять, проблема возникает только с лордиками непосредственно в сигналах. Если он тебя перехватил при входе в систему - засчитается без проблем. Винг-лордики вне сигналов не встречаются (или по крайней мере мне не встречались ни разу), а вот сольные перехватывают практически в 100% случаев. Если его нет - выйди в обычный космос и обратно, практически наверняка заспавнится.
 
По моему опыту такие вот "сбойные" лордики в сверхсвете не встречаются сколько в нём не болтайся.
 
Судя по всему, недоделки и баги в огромаднейшем количестве счастливо перекочуют в новый год. Скверная примета. Хоть и не суеверен, АднакА... пичалька...
Иль успеють хоть что-то починить?
 
Versi
Luum Tobi