TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Beyond - Chapter 4 | Brayn 38 | Frontier Fitarni

Обсуждение Beyond - Chapter 4

Футурама интернациональна.

Ага. Когда анонсируют. Два года копил, в шкурках себе отказывал.
Неа, больше никаких денег в обмен на красивые ролики.
 
Ultim edited:
Veliuso C++ последний поставьте, мне помогло.
Скачал, поставил - увы... Нет результата.

Напомню, вдруг кто захочет (может) подсказать:
Не могу зайти в игру. Вместе с лаунчером выскакивает табличка "Прекращена работа WatchDog64.exe"
 
Вот смотрите дальше.
Имеем ФСС с какой то тама шкалой влево вправо. По этой школе можно перемещаться. Почему одно нажатие ( к примеру вправо ) не сдвигает ползунок до следующей риски а можно поставить в промежуточное положение ?
Зачем на этой шкале промежуточные положения ?
 
Вот смотрите дальше.
Имеем ФСС с какой то тама шкалой влево вправо. По этой школе можно перемещаться. Почему одно нажатие ( к примеру вправо ) не сдвигает ползунок до следующей риски а можно поставить в промежуточное положение ?
Зачем на этой шкале промежуточные положения ?

Посканируйте и поймете. :D Там для одного и того же положения, например, "устойчивые сигналы" или "газовые гиганты", могут быть разные значения в э\м диапазоне, и глядя на местоположение сигнала на шкале сразу понятно, чего там за сигналы или гиганты, какого типа и класса, стоит сканировать или нет. К тому же позиционной хаткой нажатиями двигать неудобно.
 
Ultim edited:
Можете объяснить ситуацию когда кнопки входа и выхода ФСС должны быть разные ? Реально нужные а не просто хочется.

NUM1 переключает режимы Боевой/анализ
NUM2 Вход в FSS
NUM3 Выход из FSS/Выход из Детального сканера поверхности.

Обьясняю.. мне не удобно выходить из Сканера поверхности одной кнопкой а из режима FSS другой.. как по мне это один и тот же сканер (интерфейс) и мне из него проще выходить отдельной кнопкой совмещенной с сканером поверхности.
 
Ultim edited:
Посканируйте и поймете. :D Там для одного и того же положения, например, "устойчивые сигналы" или "газовые гиганты", могут быть разные значения в э\м диапазоне, и глядя на местоположение сигнала на шкале сразу понятно, чего там за сигналы или гиганты, какого типа и класса, стоит сканировать или нет. К тому же позиционной хаткой нажатиями двигать неудобно.

В смысле ? Я что как то не так написал что ли ? Зачем нужно промежуточное положение ? Нажал влево оно сразу и перескочило на следующее что в это плохого то ? Не понимаю.
 
NUM1 переключает режимы Боевой/анализ
NUM2 Вход в FSS
NUM3 Выход из FSS/Выход из Детального сканера поверхности.

Обьясняю.. мне не удобно выходить из Сканера поверхности одной кнопкой а из режима FSS другой.. как по мне это один и тот же сканер (интерфейс) и мне из него проще выходить отдельной кнопкой совмещенной с сканером поверхности.

Не могу сейчас правильно оценить так как до детального сканера ещё руки не дошли. И вы наверное забыли указать клавишу входа в детальный ...
 
В смысле ? Я что как то не так написал что ли ? Зачем нужно промежуточное положение ? Нажал влево оно сразу и перескочило на следующее что в это плохого то ? Не понимаю.

Ну как вам проще-то.
С нажатиями бы пришлось выбирать сначала сектор шкалы (например газовые гиганты), а потом еще и подсектор (например 1 класса). Это усложнение.
А когда сканишь дофига систем, такое "перещелкивание" раздражает. Все зависит от того, как его сделать конечно, можно наверное и чуть лучше чем сейчас (прикинул вариант с плавным и бесшумным перебором секторов шкалы), но это мелочи.. как есть тоже хорошо.Только вернулся из облета пузыря по туманностям за 7к с.л., все там нормально и со сканом, и с настройками управления.


Кстати нашел забавный баг, оцените царь-кольцо, которое невозможно отсканировать, по причине его удаленности от газового гиганта. Между первыми двумя кольцами и третьим еще и спутники летают.

o8phfwd.jpg
 
Ultim edited:
Не могу сейчас правильно оценить так как до детального сканера ещё руки не дошли. И вы наверное забыли указать клавишу входа в детальный ...
Детальный сканер у меня на огневой группе мне в него проще зайти нажатием мышки.
Левая кнопка мышки - хонк
Правая кнопка мышки - Детальный сканер
 
Честгря, Элите это не нужно.....уже. Бо сформировалась база постоянных игроков, которых устраивает имеющийся расклад. Лучше пускай силы кинут на что-нибудь другое, сюжет, например. А тру-харкора и в других проектах можно покушать.
Я же написал "чутка"? ;)
Как пример, топливная система. Пробитие хула может вызвать сперва неполадки, вызывающие "чихание" всех движков, либо отдельные перестают устойчиво работать - смотря куда попали. И чем дальше, тем сильнее. А то имеем, встают колом одномоментно при 0%. Так и со всем, что можно "поломать"... Сканер начинает периодически тупить... и т.д. Не только от попадания в бою, но и просто при перегреве, столкновениях корабля с чем-либо. Также пусть мизерный, но рандом в неполадках - "Ship enntegrity" в адвансед починке ведь есть, а нахрена??? :S
Хотелось бы "кликабельную" кабину с "кнописьками"... Пожар в движках - тушим, пытаемся потом запустить. А не просто "тыц" в панели на ребут/рэпэир.
Как-то так. Не делать на этом акцент, но чтоб было для "рыголизьма" - всяко интереснее будет.

Сюжет? А какой может быть сюжет при практически бескрайней галактике? Вот квестики при обнаружении чего-либо и т.д., и чем больше и разнообразнее, тем лучше. Как у Рам Таха, но не настолько долгие и занудные. Но, безусловно Вы правы, Фронтирам креативщика квестовых составляющих ой как не хватает...

UPD С пожаром в движках погорячился... :D Но все, надеюсь, поняли о чём я...
 
Ultim edited:
Детальный сканер у меня на огневой группе мне в него проще зайти нажатием мышки.
Левая кнопка мышки - хонк
Правая кнопка мышки - Детальный сканер
Я на хонк вообще убрал из групп, ибо сейчас бесполезен (летел миссию по "скану данных на планете", раньше хонк и вуаля, так теперь всё равно пришлось нырять в навбикон - мож разово заглючило?). До этого ставил в одну с "боевыми", но ПОСТОЯННОЕ напоминание о переключении режима при СТРЕЛЬБЕ заколебало - выкинул. Хонк и без назначения в огневую из окна FSS хорошо робит просто по клавише.
 
А кто-нибудь уже разобрался с механикой слухов в кодексе? (белая иконка с многоточием) Откуда брать, что из себя представляют?
То ли плохо искал, то ли в англоязычной ветке на эту тему пока только предположения.
 
Ultim edited:
Кто-нибудь в ЗК уже воевал? Это баг такой там, что когда ты залетел, выбрал сторону, воюешь по тихоньку (кстати НПС мне показалось стали посильнее) и вот все становятся красными, хотя по ним не стрелял, но ладно думаю может турель или истребитель делов наделали, и вот самое главное, вылетаю в суперкруиз, залетаю обратно в ЗК и что вы думаете, нет ни кораблей ни самой зоны, но потом тпшутся пару кораблей начинают между собой стреляться, можно даже сторону выбрать, но статуса что это зона конфликта так и не появляется, т.е. если начать атаковать кого-нибудь из кораблей то сразу штраф со всеми вытекающими. Если сделать релог то всё становится нормально в плане самой ЗК.
 
бетка продолжается, но некоторые вещи , как вижу, перенеслись из 3.2. - пустые варзоны, только свои летают, ттолько враги летают.
 
Versi
Luum Tobi